P2E 遊戲不再允許在Google Play 和App Store 上發布,舊遊戲將被刪除。據CoinTelegraph 報導,這就是韓國政府對這兩家公司的要求。
P2E行業很難由當局做出決定
Play-to-earn (P2E) 遊戲在加密貨幣粉絲中非常受歡迎。他們主要是為了在遊戲內獎勵的幫助下賺取真錢。但是,在韓國的遊戲獎勵金額不能超過10,000 韓元(約合8.42 美元)。否則,它們就屬於機會遊戲的範疇。
昨天,該國的遊戲管理委員會(GMC) 要求所有主要的移動應用市場阻止需要在玩遊戲前進行應用內購買的遊戲。這將特別影響P2E 播放器,因為用戶通常必須購買NFT。只有這樣,他們才能加入遊戲。
GMC 使P2E 遊戲開發者很難甚至不可能在最流行的移動設備應用程序商店中上架他們的作品。目的是打擊被視為投機性賺錢的傳播。
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這是政府首次試圖通過直接針對應用市場來遏制P2E 遊戲的增長。這個亞洲國家的遊戲開發商從4月份開始就一直在法庭上爭吵,以確保他們的P2E遊戲可以繼續在應用商店上架。主要問題是並非所有遊戲應用都能獲得上架所需的評級。
GMC 的一位官員在昨天發布的一份聲明中說:
根據現行法律,P2E 遊戲不應被評級是合理的,因為遊戲中的現金獎勵可以被視為博彩。
一個流行的P2E 遊戲和NFT 市場,Klaytn 的Fivestars,就是這樣的經歷。該遊戲因沒有年齡限製而被國內應用商店屏蔽。最終,該遊戲在開發團隊於6 月份獲得禁令後上市。 Klaytn 基金會的David Shin 解釋了為什麼他認為監管機構正在打擊P2E 遊戲:
“由於投機活動助長了市場泡沫,一般來說,通過遊戲賺錢的遊戲和加密貨幣受到關注。 然而,一旦泡沫消退,世界各地的當局可能會更加準備將Web 3.0 作為數字經濟的一個組成部分進行監管。”
政府的立場對所有P2E 遊戲應用程序產生了負面影響,包括與Axie Infinity 和Splinterlands 相關的應用程序。這是歷史上最受歡迎的兩款遊戲。
資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOMONDAY。版權歸作者Daniela Kirova所有,未經許可,不得轉載