本文由BSC核心團隊的 Alvin Kan 和 *Lee Zhu*撰寫並發表,本文中的觀點並不代表其他作者及任何其他BSC核心團隊成員的看法。
譯者:Aaron|W3.Hitchhiker
介紹
區塊鏈遊戲的概念早就誕生了,但在今年才吸引到更多的關注。鏈遊已經是最大的加密貨幣浪潮之一,並吸引了數以百萬計的加密貨幣新用戶蜂擁而至,大家都開始在眾多遊戲中進行嘗試。
區塊鏈遊戲的類型和遊戲風格與主流遊戲相同。基於回合製的策略類,生存模擬類,大逃殺類,或體育類,你可以在幾乎所有的網絡上找到它們,包括比特幣的閃電網絡。
區塊鏈不同領域的用戶數量數據來源:dappradar
大多數現有的區塊鏈遊戲完全建立在區塊鏈上,遊戲中的每一次互動都是一次交易。這是普遍的基礎設施模式,在過去幾週鏈遊的流量不斷刷新歷史最高點時,就很容易看出來。
不過,有些遊戲只在遊戲環境的特定部分使用區塊鏈,遊戲中的大部分互動發生在區塊鏈之外。舉個例子,想像一下帶有NFT球員卡的FIFA22,還有一個可以交易這些卡片的市場。
最受歡迎的區塊鏈遊戲類型是GameFi,它是遊戲和去中心化金融的結合,玩家除了在遊戲中獲得樂趣之外,還可以獲得有價值的數字資產獎勵(代幣、NFT或其他數字資產等)——這種模式我們稱之為P2E。 GameFi項目的特點是,玩家的主要目的是賺錢。
GameFi領域的火熱,也是因為L2以及一些高性能L1公鏈的出現,它們提供了支持區塊鏈遊戲的必要基礎設施——交易速度快,成本低,從而使用戶體驗更好。
將區塊鍊和遊戲結合起來,其內核是合乎邏輯的;遊戲玩家精通技術,熟悉數字貨幣,了解遊戲內資產的價值,如角色、收藏品或皮膚。
根據BscProject.org,目前有超過210個遊戲在Binance智能鏈上運行,平均每天用戶量達到89萬(假設在過去的一個月內,不同遊戲的玩家之間有10%的重疊)。僅在BSC上,前10名遊戲的市值就達到了近10億美元。
BSC當下正是驗證GameFi新商業模式以及測試鏈遊的最佳區塊鏈之一。有相當多的遊戲可以在這裡脫穎而出,不斷吸引用戶並保持穩定的經濟效益。
在博客中,我們分享了幾個關鍵的觀點和建議,從貨幣經濟和遊戲玩法的角度來討論如何建立一個可持續的GameFi項目。
GameFi中的貨幣經濟
區塊鏈上的遊戲可以創建基於自己發行的代幣的微觀經濟。這些代幣會作為遊戲中的貨幣,如魔獸的金幣或Runescape的GP,作為遊戲中的能量用於戰鬥或施法,或作為市場上的支付貨幣。這種可能性是無限的,並且會應運而生多樣化的經濟模式。
貨幣(代幣)經濟學,它觀察和分析影響代幣供需特徵及其價值和效用的一系列因素,旨在設計一個可持續的、公平的、有吸引力的經濟模型。
對於一些遊戲,經濟模型並不發揮重要作用或任何作用(如果他們沒有代幣),但對於GameFi來說,良好的經濟模型對遊戲的成功至關重要。
此外,GameFi通過增加具有循環和自我可持續經濟的遊戲模式,使代幣經濟學更複雜了一步。
多幣/單幣模型
單幣模型可以理解為使用一種代幣來做所有事情——治理、遊戲內流通代的貨幣等。單幣模型的矛盾在於,玩家想要賺錢(代幣),得先花錢購買代幣。如果代幣價格太高,玩家可能會猶豫不決;如果價格太低,玩家會失去玩的興趣。
出於這些原因,更多的項目開始在遊戲中建立雙/多代幣經濟模型。在雙代幣模型的情況下,主要代幣通常是治理代幣和遊戲中的次級代幣。次級代幣甚至可能不需要上鍊(即虛擬貨幣)。
如果只有一級代幣在交易所交易並以法幣計價,我們可以減少二級市場對遊戲內代幣和遊戲本身的影響。如果實施得當,雙代幣模式可以讓玩家在玩遊戲時不受初級代幣價格和波動的影響。
多代幣模型也創造了一個機會,不同類型的遊戲可以互相互動,如次級代幣轉換、通過代幣混合來製作人物。
根據我們的觀察,無論是多代幣還是單代幣模型,都可以建立一個可持續的代幣經濟。關鍵因素仍然是代幣的分配和它的作用。
固定定價vs預言機定價系統
預言機是為區塊鏈提供來自外部系統的數據的節點,允許智能合約根據現實世界鏈下的輸入和輸出數據來執行命令。
在GameFi中,某種意義上,可以通過遊戲中的交易情況來錨定遊戲內代幣的法幣價格。這意味著,遊戲內交互的代幣成本將根據代幣的美元價格而波動。
預言機定價系統有助於保持幣價偏低且穩定,因為它與法幣價值掛鉤,但由於獎勵支付(遊戲中的代幣)也與法幣價值掛鉤,它在波動期間會影響遊戲性。
如果使用固定的定價系統,就更容易預測玩家的收益情況,但如果價格飆升,就會使新玩家失去興趣。
值得注意的是,GameFi中幾個備受矚目的倒閉事件都是依靠預言機定價。然而,GameFi的格局正在成熟,哪種定價系統更適合,還有待觀察。
代幣經濟模型中的關鍵考慮因素
代幣分配
代幣分配機制是可持續且公平的代幣經濟學模型的核心。代幣分配是遊戲如何在不同的利益相關者之間進行代幣分配——開發團隊的工資、公募及私募投資者、運營費用和玩家收益。
正如上面的兩張分配圖所示,代幣分配基本可以分為利潤導向和社區導向。遊戲A將大部分代幣分配給團隊和銷售,而遊戲B將其50%的代幣分配給玩家的獎勵礦池。
應該注意的是,結構不良或不公平的代幣分配可能會造成不可逆的損害,使整個項目崩盤,同時傷害到玩家和社區。一旦代幣分配完畢,很難在不產生不良後果或影響社區的情況下重新更改經濟模型。
規則1:有一個更公平的傾向於社區的分配機制,往往會得到更多的支持和玩家忠誠度。社區就是一切——沒有一個強大的社區,遊戲就無法成功。
代幣價值/實用性
規則2:代幣的價值可以受到許多因素的影響,但代幣價值的主要驅動力應該是其實用性。
代幣的實用性可以通過可變的遊戲方式來實現,以確保代幣帶有廣泛的使用情況,無論是在遊戲中還是在遊戲之外。遊戲中的代幣可以像血條或能量一樣工作,維持角色的活動,作為遊戲中的貨幣,或允許被換成其他代幣或NFT。
大多數遊戲已經有了多功能的遊戲代幣。但區別在於:遊戲有多大的吸引力讓玩家持有、購買或消費代幣。一些吸引力較強的例子包括啟用代幣質押以賺取NFT獎勵,或擴大代幣使用範圍,延伸到別的遊戲或甚至是廣泛的元宇宙中。
實用性可以隨著時間的推移以創造性的方式增加。已經有很多遊戲項目在擴大他們代幣的實用性,使其經濟模型更具可持續性。
釋放週期
釋放週期就像代幣的一個時間鎖,通常用於私人銷售和投資。
代幣釋放週期應該與項目的路線圖、項目的可持續性以及團隊的獎勵權相適應。較短的釋放週期可能反映出對項目的信心較差。在最壞的情況下,這可能會導致下架或大規模拋售,從而引發市場恐慌,導致幣價螺旋式下跌,最終項目失敗。
規則3:為項目團隊成員和投資者設置較長的釋放週期,使其與遊戲玩家的利益保持一致。我們通常看到GameFi項目有1年的鎖定期和2-4年的釋放期。
項目團隊直接出售代幣通常是令人不悅的,項目團隊與DAO、大玩家或公會等合作夥伴確定交易模式(如OTC)以套現才是好的做法。
遊戲性和玩家體驗
遊戲性和玩家體驗從長期上決定了遊戲的成功。無論你的代幣模型有多好,如果遊戲性一般,重複操作多,玩家體驗平庸,遊戲要么失敗,要么只會成為乏味的時間消磨器。
重點關注遊戲世界觀及設定
規則4:區塊鏈遊戲應該是有趣的、可互動的,而不是僅僅以“可以賺錢”為噓頭來吸引玩家。
如果獲得收益是玩遊戲的主要原因,那麼這個遊戲在未來可能會很容易變得需要越來越多的玩家來玩,才能維持遊戲內的經濟運行。當新玩家獲得的收益逐漸減少並最終為0時,就會導致整個遊戲的崩盤。
最受歡迎的遊戲不是擁有最好的獎勵或最激烈的競爭性匹配的遊戲,而是擁有強大的世界觀和遊戲設定的遊戲。一個好的世界觀和設定是吸引遊戲玩家的關鍵因素。世界觀包括遊戲的背景故事,遊戲設定包括其環境設計,人物設計,音樂等等元素。
這些元素為遊戲增加深度和豐富性,將其故事擴展到主要情節之外,讓玩家更好地理解並能更好的感受遊戲及其主角。
免費遊戲vs付費遊戲
一些遊戲項目在其付費遊戲中加入了免費模式,以吸引那些可能對遊戲感興趣但不想只想嘗試而不想消費的新玩家。玩家可以從免費開始,然後決定是否要繼續玩免費遊戲,但沒有機會賺取獎勵,或者轉為付費遊戲,開始賺錢。還有一種模式做出了妥協,叫做“免費賺”,玩家可以免費玩遊戲,但他們的賺錢潛力有限。
規則5:採用免費遊戲模式的項目表現出其團隊的信心,他們相信游戲玩法有足夠的吸引力來獲得新的玩家,不需要靠P2E的噓頭。該模式對大規模吸引玩家至關重要。
Thetan Arena是BSC鏈上一款同時具有免費模式和付費模式的遊戲。 Thetan Arena有超過120萬日活躍玩家,其中一半以上玩的是免費模式。
與公會合作
公會是由玩家組成的社區,他們一起遊戲,通過分享NFT、知識和其他技巧來幫助彼此成長。
與公會合作將獲得接觸大量玩家的機會,並吸引玩家對遊戲的信心。這也將幫助遊戲獲得良好的突破以及更多的玩家。
一些活躍的公會,如Avocado Guild Games、GuildFi以及加密貨幣Gaming United,都有著成千上萬的玩家,除此之外還有許多其他遊戲公會。
結論
開發遊戲很難;開發成功的遊戲則難上加難。如果我們看一下主流遊戲行業,每年有數以百計的遊戲發布,只有少數成為成功的作品。根據Statista.com的數據,僅在美國,電子遊戲行業的價值就達到850億美元。然而,大部分的利潤最終都落入了少數超級成功的遊戲作品的口袋裡。在所有投入生產的遊戲中,只有4%能看到利潤,幾乎80%的已發行遊戲被遺忘,並出現虧損。
遊戲行業始於70年代,此後走過了漫長的道路,雖然GameFi建立在遊戲行業這50年創新技術和知識上,但它仍然是在探索一個新的領域。
區塊鏈遊戲目前正處於起步階段,我們還需要幾年時間才能有機會在區塊鏈上體驗雙A級遊戲。無論是作為玩家還是開發者,我們都應該牢記這一點,承認在前進的道路上會有失敗和錯誤。
基於以上分享的觀點,我們可以得出結論,區塊鏈遊戲,正如其名,應該主要關注遊戲元素,其次才是DeFi元素。
玩家喜歡一個遊戲並不斷回來的原因應該是遊戲本身。想想《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《馬里奧》等遊戲,以及其他許多被全世界整整幾代人喜愛和享受的遊戲。他們沒有賺錢的因素,但玩家卻投入了成百上千的時間來玩這些遊戲。
成功的區塊鏈遊戲,特別是GameFi,必須提供一個強大而有吸引力的玩家體驗,以保持社區的參與和回歸。遊戲中的經濟模型應該主要用於保持玩家體驗並維護可持續發展。在某種意義上,經濟應該支持遊戲,而非相反。
DeFi功能為遊戲行業增加了一個獨特的“功能”,允許玩家將他們在遊戲中花費的努力和時間貨幣化,並將它們變成有價值的資產。這為玩家提供了額外的理由來玩遊戲,並同時能夠享受遊戲的樂趣。它還允許遊戲開發者探索使其遊戲貨幣化和獲得資金的新可能性。
歸根結底,社區就是一切。如果遊戲開發者想建立成功的遊戲,他們必須專注於建立一個穩定且有支持力的社區。玩家更傾向於玩那些能夠成為社區的一分子的遊戲,除了遊戲體驗之外,還能獲得積極的社會體驗。
最後,我們給大家留一個問題。
到底是玩還是賺?
案例研究——Axie Infinity
Axie Infinity是一款受神奇寶貝啟發的而開發的遊戲,任何人都可以通過遊戲對戰以及對遊戲生態做出的貢獻獲得代幣。玩家可以收集、撫養寵物(稱為Axies),並用它們進行戰鬥,建立一個Axies的王國。目前,玩家可以通過在市場上向其他玩家購買Axies來開始遊戲。所有的遊戲資產和Axie相關數據都可以被第三方訪問,允許社區開發者在Axie InfinityCosmos中建造他們的工具並進行體驗。項目組的目標是建立一個包含社交網絡和工作性質的平台,它既包含強大的社區,又有玩遊戲賺錢的機會。
遊戲中有兩種代幣-——$AXS and $SLP
1. Axie Infinity Shards ($AXS)
玩家能夠將他們的代幣在遊戲中質押,以換取每週的獎勵,這些獎勵有一個釋放期。質押也給予玩家更多的遊戲內獎勵。
NFT市場也接受AXS作為貨幣,對於某些官方銷售和拍賣,你可能需要持有一定數量的AXS代幣。
$AXS將被用於Axie Infinity的治理系統中。
2. Smooth Love Potion($SLP)
SLP代幣是在遊戲中獲得的,可以在遊戲中用於繁殖新的Axie或者參加官方活動和比賽。
每當一隻Axie誕生時,$SLP代幣就會被燒毀,而每隻Axie每次繁殖時都需要更多的SLP。
$SLP的價值與遊戲中Axies繁殖的情況息息相關;繁殖數量越多,$SLP的價值越高。
$SLP代幣是一個二級代幣,因為項目組意識到Axie Infinity僅靠$AXS代幣是不可持續的。
所有製經濟
所有由Axie Infinity產生的費用和收入都放在社區財政部,由AXS持有人管理。 AXS代幣提供了AxieCosmos的股份(類似公司股份)。它將使玩家能夠分享遊戲的經濟收益。
成功因素
網絡效應:獎學金機制(通過借給新玩家遊戲中的資產來贊助他們)是吸引新人玩家的重要因素。這也引來了強大的社區支持,從而進一步加重了網絡效應。
遊戲資產所有權:由於玩家擁有遊戲中的物品,這意味著他們可以向他人出售遊戲資產,並且為擁有著他們喜愛的遊戲的“一部分”而感到高興。這種P2P市場的概念與傳統遊戲不同,傳統遊戲中玩家在遊戲中中心化購買的物品是不能轉賣的。
核心風險
依然需要新玩家的入駐來維持經濟穩定。這是目前大多數“P2E”遊戲的一個關鍵風險,其可持續性取決於新玩家的增長速率。
評價
Axie Infinity從未停止過創新。隨著遊戲的興起,團隊很快意識到,單代幣經濟模型是行不通的。他們迅速調整併發行了$SLP代幣,並想到了創造性的方法來增加代幣的實用性。持續的適應和創新(加上良好的路線圖)往往是遊戲長期持續發展的關鍵原因。
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