隨著2021 年即將結束,它可能會成為最主流關注加密貨幣的一年。
2021 年即將結束,如果有一種方法可以描述加密貨幣行業在過去12 個月中的表現,那將是巨大的增長。
主要的加密貨幣打破了以前的記錄,採用率增加,新的行業萌芽,新的區塊鏈用例取得了重大突破。
Market Insight 的最新版本回顧了過去問題中涵蓋的事件以及Cointelegraph Research 行業報告中的深入主題。
DeFi 和山寨幣
2021 年漲幅最大的兩個公司是Solana (SOL) 和Terra (LUNA)。 SOL 上漲9,500%,而LUNA 上漲13,000%。大量投資和生態系統的增長促進了這兩種代幣的巨大收益。人們也可以爭辯說,這兩個被稱為潛在的“以太坊殺手”的人參與了他們的大規模漲勢。
在去中心化金融(DeFi)場景中,這兩個代幣在總價值鎖定(TVL)中位居前五。根據Defi Llama 的數據,Solana 以114.5 億美元排名第5,而LUNA 最近以189 億美元超過幣安幣(BNB)排名第二。此外,Solana 和Terra 的新興生態系統值得深入研究,這就是為什麼它們是Cointelegraph Research 即將發布的報告的主題。
DeFi 遵循與2021 年更廣泛的加密貨幣市場類似的增長軌跡。
毫無疑問,以太坊的競爭加劇了。根據Defi Llama 的數據,其1 月份的TVL 份額為97%,但目前已降至62.54%。該行業的下一階段發展在2022 年受到質疑,特別是因為今年DeFi 的增長如此之大,以至於當局已從否認該行業轉向努力尋找應對方法。
DeFi 市值仍然是整個加密貨幣市值的一小部分,但它經歷了相同的增長軌跡。一些人認為,與傳統銀行業務的整合可能是2022 年DeFi 的主要重點之一。
NFT
儘管自2014 年以來就已存在,但不可替代代幣(NFT) 還是在2021 年取得了突破。大部分銷售額發生在過去12 個月,12 月超過140 億美元。數字藝術收藏品和數字收藏品佔這些銷售額的91%,這是本報告揭示的關鍵數據之一。
上半年的銷售主要是由個人藝術家以其各自的系列和一些高調的銷售加入空間,而下半年則帶來了更多的主流品牌。
例如,可口可樂在Decentraland 拍賣了一款可穿戴的泡泡夾克皮膚,Visa 購買了它的第一個NFT。這些品牌的參與,讓NFT 市場蓬勃發展。該報告還透露,2021 年最賺錢的NFT 集合是“CryptoPunks”。與“CryptoKitties”和“Bored Ape Yacht Club”等其他流行系列的NFT 相比,“CryptoPunk”NFT 提供了更好的歷史平均投資回報。
NFT 也擾亂了遊戲行業,並成為通過其區塊鏈特性完全實現元宇宙概念的關鍵。然而,一些批評人士懷疑2021 年的拋物線式飆升是否會在2022 年上演,尤其是在監管審查更加嚴格的情況下。
儘管如此,今年流入NFT 公司的風險資本投資金額非常可觀。根據PitchBook 的數據,截至2021 年第三季度的NFT 資金已經達到21 億美元,但近40% 的風險投資交易活動僅涉及Andreessen Horowitz 的一家公司。因此,隨著NFT 的銷售額和興趣持續增長,渴望獲得高增長潛力的公司可能難以抵制NFT。
規定
2021 年在加密貨幣監管方面取得了進步。第117 屆美國國會提出了35 項法案,重點關注加密貨幣監管、區塊鏈政策和央行數字貨幣。美聯儲主席杰羅姆鮑威爾表達了他的觀點,即加密貨幣不會對美國金融市場的穩定構成重大威脅。然而,明年可能會出現的一個討論是對穩定幣的監管。
總統金融市場工作組在一份報告中表示,穩定幣可能是一種有益的替代支付方式,但“受到適當監督”。目前,儘管在撰寫本文時穩定幣的市值已超過1620 億美元,但尚無對穩定幣的監管,但懷俄明州參議員辛西婭·盧米斯(Cynthia Lummis) 提出的一項法案可能是朝這個方向邁出的一步。
Lummis 計劃在2022 年推出一項綜合法案,該法案將為穩定幣提供監管清晰度,指導監管機構圍繞資產類別並提供消費者保護。加密貨幣監管將成為2022 年的一個話題,也將成為Cointelegraph 研究團隊進一步研究的話題。
遊戲網
幾乎可以肯定,該領域的每個人都同意Axie Infinity 徹底改變了遊戲。玩遊戲賺錢的模式大受歡迎,因為它增加了玩電子遊戲的實際收入潛力。數據顯示,就連接的、獨特的、活躍的錢包地址而言,通過遊戲賺取的去中心化應用程序(DApp) 如何在2021 年下半年佔據主導地位。自9 月以來,正如本時事通訊上一期所揭示的那樣,沙盒(SAND)、Axie Infinity (AXS)、Enjin (ENJ)、Illuvium (ILV) 和Ultra (UOS) 等遊戲代幣的收益甚至超過了比特幣。
遊戲行業從DeFi 掌舵,在今年的前七個月中連接的地址最多。這兩個DApp 類別催生了一個新領域GameFi,它被認為是區塊鏈發展的下一個合乎邏輯的步驟。基於加密貨幣的遊戲已經使用戶能夠通過NFT 控制他們的遊戲資產,但DeFi 的元素可以將其提升到另一個層次。合併DeFi 意味著用戶可以使用質押等功能,他們可以在其中獲得對代幣的興趣。
然而,該行業仍處於早期階段,但其吸引力在於其對不一定是加密貨幣持有者的用戶的吸引力。吸引此類用戶可以進一步促進更多的加密貨幣採用,這很可能成為2022 年GameFi 的重點。
採用
隨著2021 年的發展,與前一年相比,加密貨幣能夠吸引更廣泛的受眾。 Chainalysis 的數據顯示,僅在第二季度,全球採用率自2020 年以來就增長了880%。上面提到的關鍵事件可能是促使加密貨幣變得更加主流的因素。早先所述的NFT 風險投資活動僅佔2021 年投入到加密貨幣相關投資的300 億美元中的7%。
但是,儘管增長明顯,但加密貨幣的所有權仍然相對較低。 TripleA 估計全球加密貨幣擁有率平均為3.9%。烏克蘭、俄羅斯和委內瑞拉是排名前列的國家,至少有10% 的人口擁有加密貨幣。
儘管採用率越來越高,但加密貨幣的所有權在全球範圍內仍然相對較低。
低擁有率意味著巨大的增長空間,這就是為什麼加密貨幣市場從2021 年到2026 年60.8% 的複合年增長率可能有一些優點。今年,加密貨幣市場的價值已經從去年的3645 億美元增長到超過2.5 萬億美元——增長了586%。在來年,GameFi 的新領域以及與Web3 相關的資產可能會成為持續增長的新途徑。
某些證券的代幣化也可能在更大範圍內發生,甚至預計到2030 年將成為常態。此外,用於支付的加密貨幣的流行也可能是另一個具有未開發潛力的領域,這將在另一個即將到來的領域進一步探索報告。
預測2022 年哪些行業有望實現與NFT 今年相同的突破將是困難的,如果不是,也是不可能的。然而,仔細研究和深入研究某些主題的報告將提供一種更好的方式來理解特定部門的細微差別。
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資訊來源:由0x資訊編譯自BITCOININSIDER。版權歸作者Anonymous所有,未經許可,不得轉載
0X簡體中文版:Cointelegraph Consulting:回顧2021 年的加密貨幣事件