世界上最著名的遊戲公司之一打算今年擴大其在基於區塊鏈的遊戲領域的足跡。
Square Enix 總裁Yosuke Matsuda 在1 月1 日的一封信中花了大部分時間討論他所謂的“去中心化遊戲”,並指出“我希望這成為未來游戲的主要趨勢。”
“如果我們將游戲玩家和遊戲提供商通過成品遊戲聯繫起來的單向關係稱為“中心化遊戲”來與去中心化遊戲進行對比,那麼除了中心化遊戲之外,將去中心化遊戲納入我們的投資組合將是從2022 年開始,這是我們的一個主要戰略主題,”他寫道,並補充說:
“支持區塊鏈遊戲的基本和基本技術已經存在,並且在過去幾年中,社會對加密貨幣資產的認識和接受度有所提高。我們將密切關注該領域的社會變化,同時聆聽填充它的許多用戶組,並相應地加大我們開發業務的力度,著眼於未來可能發行我們自己的代幣。”
松田的信並不完全是對不可替代的代幣或NFT 的完全認可,因為他曾寫道:“我們確實在這里和那裡觀察到基於NFT 的數字商品交易過熱的例子,其中有些投機色彩,無論觀察到什麼所提供內容的價值。”
“這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到數字商品交易的最終規模合適,因為它們在公眾中變得越來越普遍,每個可用內容的價值都被更正為它們的真實估計價值,並且我希望它們變得像實物交易一樣熟悉,”他繼續道。
儘管如此,這是遊戲公司的一個值得注意的聲明,以其長期運行的最終幻想角色扮演遊戲系列而聞名。遊戲媒體週六早上的報導表明,一些史克威爾艾尼克斯的粉絲 不太高興 聲明,鑑於最近對主流遊戲製造商涉足NFT 水域的負面反應,這可能並不令人驚訝。
Square Enix 首次公開使用NFT 上個春天,正如Kotaku 先前報導的那樣,當該公司與名為Double Jump Tokyo 的區塊鏈初創公司合作時。該公告似乎也引發了對Square Enix 方向的擔憂。
在他的信中,松田承認NFT 對其客戶群中的一些參與者將繼續存在爭議。
他寫道:“我意識到,一些’為了好玩而玩’並且目前構成大多數玩家的人對這些新趨勢表達了他們的保留意見,這是可以理解的。” “然而,我相信會有一定數量的人的動機是’為了貢獻’,我的意思是幫助讓遊戲更加精彩。”
正如The Block 先前報導的那樣,區塊鏈遊戲部門今年吸引了顯著的風險投資,包括Forte 在11 月份的7.5 億美元融資。
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