撰文:Footprint 分析師Vincy (vincy@footprint.network)
日期:2021 年12 月
數據來源:足跡分析 GameFi 儀表板
據Newzoo 的《2021 全球遊戲市場報告》的數據顯示,2015 年至2021 年參與遊戲的玩家數據逐年增長,已超過了30 億(同比+ 5.3%),預測未來有更多玩家進入遊戲市場,遊戲產業逐漸成為不少用戶消遣娛樂的重要方式。目前亞洲地區占主要的市場為55%,其次是中東及非洲地區為15%,其他低於15% 的佔比。
截圖來源:Newzoo 官網(各地區遊戲玩家數據佔比)
遊戲產業已成為21 世紀的不可或缺的方式,各種遊戲元素概念層出不窮。從Facebook 更名為 “元”,曾經的宇宙從科幻照進現實,但就目前而言,區塊鏈領域算力和運算速度還不如互聯網世界,元宇宙更多會以 遊戲網 的形式呈現。
足跡分析:頂級 GameFi 和附屬鏈(最近一天)
GameFi 究竟以什麼形態來呈現區塊鏈領域?本文將從以下5 個角度帶你進入GameFi 領域:
- GameFi 的概念
- GameFi 的數據表現
- 當前最熱門的遊戲
- GameFi 的融資情況
- GameFi 存在的痛點
GameFi 的概念
Game Finance,簡稱為GameFi,將DeFi、NFT 和遊戲相結合。在2019 年由MixMarvel CSO Mary Ma 首次提出,遊戲中加入了金融屬性的元素。
其後在2020 年出現邊玩邊賺(Play to Earn)的方式,讓用戶即可享受遊戲的樂趣,又可帶來收益。在疫情影響下,大家熟知的Axie Infinity 這款遊戲在菲律賓等國家給予許多家庭賺取生活費養活。
真正GameFi 的概念成型是在2021 年2 月之後,通過區塊鏈分佈式的結構,用遊戲呈現去中心化金融和NFT 的價值。
GameFi 當前主要是分有兩種遊戲玩法“農系” 和“金系”。
- 農系遊戲。遊戲整個過程類似“挖礦”模式,需長時間參與玩遊戲,才能賺錢更多的遊戲道具或裝備。
- 金系遊戲。遊戲通常要求玩家先質押對應的Token 或道具才能開始玩遊戲。
GameFi 的數據表現
早期GameFi 項目主要集中在Etheruem 上,受以太坊網絡擁堵和高gas 費等的問題影響,用戶在使用體驗中變差甚至也阻礙其發展的進程。但隨著BSC、Flow 和側鍊等相繼問世,鏈遊項目才有更多的選擇,提高用戶體驗。
根據Footprint Analytics 顯示,遊戲數量在7 月之後開始飆升,截止12 月26 日已達1000 家之上,Etheruem 佔比43.14%,其次是BSC 26.13%,其他公鏈都低於10% 的佔比。雖然有不少公鏈分擔了以太坊網絡的交易壓力,但也不能撼動Etheruem 地位,所以要從根本上解決各性能的問題。
足跡分析:當月遊戲數量百分比足跡分析:每月遊戲數量:百分比和趨勢
在這些公鏈當中,到底是哪條鏈的用戶流轉最突出?
據Footprint Analytics 趨勢顯示,每日跨鏈的GameFi 用戶數均在不斷的增加,在遊戲領域中公鏈已達30 條之上,最突出的是WAX,自4 月起連續保持30-35 萬的用戶數量,相對其他公鏈要平穩些。 WAX 專屬NFT 和遊戲領域的區塊鏈,採用基於委託權益證明(DPOS)共識機制支持遊戲中物品的高吞吐量,不需要創建錢包仍可以去使用的Cloud Wallet,更好的抓住了用戶。
另外Hive 和BSC 在8-12 月之間迅速增長,Hive 和BSC 用戶數量到達峰值分別為49 萬(10 月31 日)和48 萬(12 月7 日)。在11 月- 12 月曾一度超過WAX ,BSC 主要是受到EpicHero 、Bomb Crypto 以MOBOX: NFT Farmer 的影響。而Hive 的快速增長受鏈上游戲Splinterlands (卡牌遊戲) 的推動。其他的公鏈也在不斷發力,但對比這三條鏈增長不是很明顯。
足跡分析:每日跨鏈 GameFi 用戶數足跡分析:GameFi 用戶的最新數量和 Pnt%
當前最熱門的遊戲
GameFi 應用程序多種多樣,從前10 大GameFi 交易量顯示,大多數都是建立在
Harmony、Ronin、Solana、BSC 和Ethereum 幾個常見的公鏈上。當前比較活躍的GameFi 項目是DeFi Kingdoms、軸無限(擁有獨特的經濟模式,基於稀缺性提供流動性)、MetaverseMiner、Bomb Crypto、Alien Worlds 和Faraland 等等,將挑選DeFi Kingdoms 展開分析。
足跡分析:前 10 名遊戲排名(過去 10 天)足跡分析:鍊和遊戲的市場份額分佈(最近一天)
DeFi Kingdoms 交易量獨占首位,擁有多種功能
DeFi Kingdoms 是基於Harmony 上開發的一款Play to Earn 的遊戲,也是一個DEX,一個流動性池和由稀有實用程序驅動的NFT 市場。開發團隊的願景是想將DeFi 元素打包成一個有趣且具有協同作用的遊戲,為其Token JEWEL 持有者提供有意義且有實際的價值。
DeFi Kingdoms 的生態,包括原生Token JEWEL、DEX、花園和NFT 資產(英雄和王國),以及可以使用這些NFT 進行的遊戲活動。
據Footprint Analytics 顯示,當前JEWEL 價格為14.64 美元,環比增幅140%。
足跡分析:JEWEL 代幣價格
JEWEL 不同於其他所持有的普通加密Token,主要體現在以下幾方面:
- 是遊戲DeFi Kingdoms 的主要價值標誌,也是一種治理Token;
- 可使用來購買有用的裝備和獨特的NFT,使得遊戲增益效果和加快構建時間以及耐力恢復;
- 用於流動性挖礦,通過Staking 賺取收益。
DeFi Kingdoms 的核心是使用DEX 頭部協議UniswapV2 的去中心化交易所。同時還有以下功能:
- 開發團隊將約1.5 萬美元的ONE(Harmony)提供給最初的ONE/JEWEL 對;
- 可通過用戶想要的任何Token 池添加流動性成為流動性提供者,一旦有交易,就能為用戶賺取費用;
- 充當銀行的功能,存入JEWEL 以接收xJEWEL 股票。
截圖來源:DeFi Kingdoms game gardens
DeFi Kingdoms 還構建了花園,可在其中代表Token 對和流動性挖礦等獨特功能,提高用戶收益和邊玩邊賺的體驗。
GameFi 的融資情況
據Footprint Analytics 數據以及新聞早報顯示,融資高峰集中在9、10、11 月,數量上集中在種子輪為主,全球區塊鏈領域的投資仍處於早期投資階段。
足跡分析:每月按輪次的籌款數量足跡分析:每月一輪的籌款金額
以下是12 月份與遊戲相關的融資情況匯總:
- GameFi 基礎設施和交易平台L2Y 完成370 萬美元種子輪融資;
- 鏈遊Rainmaker Games 完成650 萬美元種子輪融資;
- 巴西鏈遊公會BAYZ 完成400 萬美元融資,Yield Guild Games 領投;
- P2E 遊戲公司AAG Ventures 獲得Harmony 融資,合作解決跨鏈互操作性問題;
- YGG 旗下YGG SEA 完成1500 萬美元融資,將推動東南亞遊戲社區發展多家亞洲風投;
- P2E 遊戲公會Cosmic Guild 完成150 萬美元種子輪融資;
- 鏈遊SIDUS HEROES 融資2000 萬美元;
- P2E 遊戲The Parallel 融資430 萬美元;
- a16z 宣布投資去中心化自治組織PleasrDAO。
GameFi 存在的痛點
GameFi 在加密領域中提供了新的方式Play to Earn,不僅增加玩家樂趣,還能從中賺取收益,尤其在東南亞國家最受歡迎。另外,GameFi 也結合DeFi 和NFT 等領域開發,取其各平台的優勢,特別是藉力NFT 稀缺性提供流動性以及DeFi 生態中的經濟模式,讓GameFi 在短時間內快速發展起來。
除此之外,GameFi 當前發展階段中,也存在一些痛點。
- 底層公鏈技術不成熟,gas 費用成本高、性能低和網絡容量問題;
- 安全的問題,如元宇宙遊戲Roblox 盜號問題頻發,以及存在其他數據隱私等問題;
- 遊戲可玩性不高,譬如,雖NFT 中的GameFi 增加了更多屬性,如戰鬥模式、孵化和土地出售等,但遊戲的可玩性和精細度仍然無法與成熟的傳統遊戲相媲美。
- GameFi 的數據並未完全去中心化,由於底層公鏈的容量問題,並未能將玩家所有的遊戲數據都以去中心化的方式儲存在公鏈上,導致玩家在各自遊戲裡的數據(如排名、榮譽值等等)目前都以中心化的形式儲存在遊戲的服務器裡,這部分數據依然是一個個孤島。
結語
Footprint Analytics 認為,GameFi 如果只注重融資能力,難以得到長遠發展的。也應該像傳統遊戲一樣,逐漸走向社交研發,具有DAO 的屬性,鏈內社交是一種剛需; 而結合新公鏈的性能,打通各個遊戲的數據,完全中心化,為GameFi 融入元宇宙提供更多可能。
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