在一封新年信中,Square Enix 總裁Yosuke Matsuda 深入探討了NFT 和區塊鏈遊戲的話題。所述計劃是主要遊戲開發商的重大認可——儘管它們可能會在遊戲行業的某些領域引起恐慌。批評者一直很嚴厲,將權力下放和NFT 視為新的控制形式。
迄今為止,傳統電腦遊戲中的區塊鏈功能還沒有被廣泛接受,但它們最近獲得了一家主要發行商的支持。
Square Enix 總裁Yosuke Matsuda 在新年信中表示,利用區塊鍊等技術的去中心化遊戲將成為公司從2022 年開始並向前發展的“主要戰略主題”。松田沒有透露任何標題,但他暗示了未來版本將如何使用去中心化技術。
去中心化是遊戲的未來嗎?
Square Enix 總裁Yosuke Matsuda 在最近的一封信中花了大部分時間討論“去中心化遊戲”,並指出“我希望這成為未來游戲的主要趨勢。”
“如果我們將游戲玩家和遊戲供應商之間的單向關係稱為“中心化遊戲”來與去中心化遊戲進行對比,那麼從2022 年開始,將去中心化遊戲與中心化遊戲一起納入我們的投資組合將成為我們的主要戰略主題, ”他寫道,並補充說:
“支持區塊鏈遊戲的基本技術已經存在,並且在過去幾年中,社會對加密貨幣資產的認識和接受度有所提高。 我們將密切關注這個領域的社會變化,同時聽取眾多用戶的意見,並相應地加大力度發展業務,著眼於未來可能發行我們自己的代幣。”
松田的信並不完全支持不可替代的代幣,正如他曾說過的那樣,“我們確實在這里和那裡觀察到基於NFT 的數字商品交易過熱的例子,其中帶有一些投機色彩,無論觀察到的內容價值如何假如。”
“這顯然不是一個理想的情況,”他繼續說道,“但我預計最終會看到數字商品交易中的適當規模,因為它們在公眾中變得越來越普遍,每個可用內容的價值都更正為其真實估計價值,我希望它們變得像實物交易一樣熟悉。”
遊戲傳統主義者沒有它
Twitch 明星、YouTuber 和遊戲傳奇人物Asmongold 猛烈抨擊Square Enix 最近的新年聲明,該公司將2021 年稱為“元宇宙和NFT:第一年”,並讚揚了這項新技術的潛力。
“人們並不是真的在談論Metaverse,他們沒有考慮它,”他談到他對Metaverse 的想法時說。 Metaverse 概念的主要支持者是企業霸主,他們希望將你個人生活的更多自主權與你隔離,並進入他們可以控制的領域,即所謂的Metaverse。 ”
“不要成為這種語言的受害者,”阿斯蒙戈爾德建議他的聽眾。不要讓自己被利用。這是從高處推的東西,很多人 [gamers] 不要太在意這件事。 ”
Asmongold 也不喜歡NFT,稱花費數千美元的人是“荒謬的”。你可以在這裡觀看他的咆哮。
無論如何,這是該公司以長期運行的最終幻想角色扮演遊戲系列而聞名的重要公告。根據最近的遊戲媒體報導,一些Square Enix 粉絲對這些公告並不滿意,鑑於最近對主流遊戲製造商涉足NFT 領域的負面反應,這可能並不令人驚訝。
正如之前報導的那樣,史克威爾艾尼克斯首次公開使用NFT 發生在去年春天,當時該公司與一家名為Double Jump Tokyo 的區塊鏈初創公司合作。該公告似乎也引發了對史克威爾艾尼克斯方向的質疑。
松田在他的信中承認,NFT 將繼續對其一些客戶存在爭議。
玩樂與賺錢
他寫道:“我認識到,一些’玩樂’的人目前佔玩家的大多數,他們對這些新趨勢表達了可以理解的保留意見。” “但是,我相信一定數量的人會被激勵去’貢獻力量’,我的意思是幫助讓遊戲更精彩。”
松田表示,該公司將納入代幣經濟以促進“自我維持的遊戲增長”。理論上,區塊鏈遊戲為這些玩家創造自己的內容提供了直接的激勵,而不是依賴於“善意和志願精神”。至少,建議是用戶創建物品的部分原因是為了獲得獎勵。
最後的想法
Square Enix 可以監控市場趨勢並做出相應的發展。另一方面,總統很樂觀,並建議他的公司可能會發行自己的代幣。市場是否會效仿還有待觀察。
遊戲行業巨頭Ubisoft 一直在為遊戲的早期NFT 銷售而苦苦掙扎,即使在其陣容中有像最終幻想這樣的熱門系列,Square Enix 也不能保證表現更好。
區塊鏈遊戲領域今年吸引了大量風險投資,包括Forte 在11 月份的7.5 億美元融資。
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我寫的是區塊鏈、加密貨幣、NFT 和其他顛覆性技術和創新。
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