IOSG:元宇宙創作者經濟展望

虛擬世界的概念並不像看上去那麼簡單。

韓 : Ishanee Nagpurkar, 投資助理

元宇宙(Metaverse)是當前的流行詞,它讓世界興奮不已。理所當然,虛擬世界的概念並不像看上去那麼簡單,為了成功地創造一個虛擬世界,我們需要整合一些不同的元素,如圖像、遊戲引擎、元宇宙中的經濟模型、效用和IPs,以及最終用於承載AR/VR的硬件解決方案。

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虛擬世界的動力

我們認為元宇宙是社交互動的下一個應用層,Facebook(現在是Meta)正從一個平面的2D社交媒體平台轉向全面的沉浸式體驗。虛擬世界的主要吸引力在於,人們可以參與到與現實世界相比有一定自由度的模擬活動中。而自由度越高,設計的機會就越多。然而,更高程度的自由並不總是意味著更好:在遊戲世界中,確保完整遊戲體驗的規則是必要的。

元宇宙這個概念濫觴於2003年由林登實驗室主持的一個實驗。他們將自己的虛擬世界稱為“第二人生”,這個項目也獲得了一定的知名度。今天,我們通過漫威和星球大戰等電影,俠盜獵車手和地平線:黎明等遊戲,以及Roblox、我的世界和堡壘之夜等虛擬世界模擬遊戲,不知不覺地消費了整個娛樂產業中的虛擬世界和元宇宙。

建設元宇宙的公司(僅做展示,不是投資建議)建設元宇宙的公司(僅做展示,不是投資建議)

中心化元宇宙: Roblox

讓我們從分析中心化元宇宙的進展和影響力開始。因為雖然區塊鏈元宇宙可以提供很多東西,但中心化元宇宙在定價、商業模式和產品方面的一些創新很了不起,而且最容易轉移到區塊鏈元宇宙上。儘管堡壘之夜是最暢銷的遊戲之一,但Roblox的商業模式與區塊鏈遊戲/元宇宙的協同作用最強。 Sandbox已經在模仿Roblox的願景和GTM。

Roblox為940萬遊戲開發者提供底層技術,讓他們在Roblox平台上發行超過4000萬款遊戲,隨後在手機、桌面和主機等所有遊戲平台上發行。該平台和工具(Roblox的專有遊戲引擎)對開發者是免費的,一旦已發行的遊戲盈利,他們就可以賺取Robux(遊戲內虛擬貨幣)——到2021年第二季度,Roblox開發者已經賺到了2.48億美元。從這個角度來說,Roblox元宇宙是一個發行和分發平台。

Roblox為用戶提供了免費模式和付費模式,他們引入了$Robux並允許父母預先設置錢包(最大限度地降低未知銀行交易的風險),並在需要的時候將這些錢兌換成美元。 Roblo從所有的Robux購買交易中獲得的收益約為1.25%(每1000個Robux約為12.50美元)。

最後,品牌廣告、授權和版稅只佔Roblox收益的一小部分。這些品牌廣告協議/授權協議是與迪士尼的漫威、樂高、at&t華納兄弟、沃爾瑪等公司簽訂的。 Roblox通過與開發者和品牌合作來擴大其業務規模:開發者保留IP的全部版權,但Roblox保留授權該IP的權利,並在IP出現在網站、論壇等時收取版稅。

聲明:由於部分遊戲活動非鏈上記錄且非開源,部分數據為估算結果,供參考聲明:由於部分遊戲活動非鏈上記錄且非開源,部分數據為估算結果,供參考

“四大”區塊鏈元宇宙:Sandbox、Decentraland、Somnium Space & CryptoVoxels

在谷歌搜索中,與元宇宙關聯度最高的詞彙就是加密貨幣和區塊鏈。值得注意的一點是,在區塊鏈元宇宙中,人們購買土地之後,可以根據自己的喜好將土地進行定制,這一點是中心化系統做不到的。治理代幣,比如說$MANA, $SAND可以允許用戶參與平台治理。

1)夢想空間

Somnium Space 是一個跨平台的元宇宙,主要特點是VR技術,目前正與Tesla Suit進行持續合作。儘管該平台在元宇宙領域獲得了關注,但是其近期的發展方向是在推進研發Somnium Space的頭戴式VR,Somnium錢包,以及孵化其元宇宙裡的創作者。目前Somnium主要依靠Opensea去進行二級市場的交易。

Somnium Space的主要產品如下:WORLDS, PARCELS, AVATARS 和ITEMs.

  • 在設計頭像SKD以及API上部署了人力- 幫助創作者創造、代幣化、以及交易頭像。頭像在2021年為Somnium Space帶來了超過50萬美元的收益,而這是其僅僅上線的第一年。這體現了用戶對於UGC的熱愛。

  • WORLDS是基於Somnium SDK建造的小型平行宇宙,按照大小可以分為三個類別- 75MB, 200MB和500MB。用戶可以在這些宇宙中隨意穿梭。

  • Somnium PARCELS是允許購買並進行定制化土地。每一個PARCEL都有一個永久的URL鏈接,允許用戶隨時通過web訪問。

2)去中心化

Decentraland在2017年左右出現,並為創作者提供一系列的工具。在Decentraland元宇宙中,社區可以建立一個區域性的管理系統(比如說dragon city), 並且Decentraland也發布了一套框架來鼓勵這樣的想法。 wMANA, LAND和ESTATE是管理協議的手段。 Decentraland的LAND和ESTATE NFTs作為生態系統的中的身份層,並幫助用戶鏈接ENS地址到他們自己的土地上。 MANA是用於治理的代幣,並分發給土地擁有者們。 MANA代幣的用途如下,Decentraland marketplace向每筆交易收取手續費,MANA代幣將用於購買Decentraland marketplace中的NFT,從而創造一個通脹緊縮的經濟體系。

另外一個有意思的特點是,該元宇宙的土地抵押是由Ripio Credit Network支持的,這就支持人們建立一個倉位,可以進行提前購買Parcel。另外一點是,這並不代表這塊土地被預定了,其他的用戶依然可以從市場中購買土地。

最後,Decentraland相當關注UGC與Builder Mode這兩個方向的發展,並允許創作者和開發者設計場景、可穿戴品以及不同的體驗。目前,可穿戴品方面,10.2k的用戶購買了71k的可穿戴品,交易金額已經達到了85.5k的ETH。在物件方面,161k的用戶購買了640k的物件,達到了152ETH的交易量。

3)沙盒

Sandbox聚焦於建立一個UGC的生態系統(類似於Roblox),並且為創作者提供類如Voxel Editor, Game Marker和Marketplace modules這些的工具。

Sandbox的治理代幣$SAND 獲取了5%的二級市場交易費用,其中的一半反饋給$SAND 的質押者,另外一半則被分配給基金會作為研究開發。營銷以及品牌合作收取的費用中的25%一樣也會被反饋給$SAND 的質押者。最近,Sandbox推出了一個叫Alpha Pass 的玩法,可以讓用戶探索18種不同的元宇宙體驗,並同時獲得高達1k的$SAND代幣。截至目前,200k的Alpha Hub訪問者共獲得了5k的Alpha Passes. Sandbox Assets 的活躍程度以及達到了6.9k ETH,交易的物件都是在Sandbox元宇宙下的NFT。

4) Gamefi 宇宙

像Axie Infinity, Illuvium, Star Atlas這樣的虛擬世界

/經濟體,具有元宇宙的屬性, 並會衍生出其他的元宇宙,但是會誕生出不一樣的玩法規則。

進入元宇宙

你可以通過加入以上提到的任何公司的形式來參與到這個宇宙。如果你是一個資深玩家,那麼你一定會享受於在遊戲宇宙中暢遊。如果你是一個熱衷於社交的人那麼你會對開放世界的概念感到興趣,亦或者你可能是一個投機者,那麼通過購買治理代幣並投資於Metaverse Index(元宇宙指數)會是一種方式。

對於元宇宙的預測(中長期)

1)用戶創造的內容為王

未來,會有越來越多的產品會往二維的交易市場試水,為創作者和品牌方提供共同創造和拍賣的機會。這可以延伸到元宇宙、頭像、以及其他遊戲內的產品。皮膚交易和賭博已經在遊戲宇宙中存在,但未來游戲會將UGC融入進他們的原生宇宙。其他的UGC概念比如說Twitch直播和代幣化視頻播放會持續展現紅利。隨著元宇宙以及其內部的內容逐漸成熟,未來會誕生更多的原生直播服務以及電子競技平台,為用戶創造交互體驗。

2)頭戴式VR的爆發需求

在2021年12,Oculus見證了5.3M-6.8M級別數量的銷售,在日均使用量上同比增長90%。 Playstation宣布上線PlayStation VR2 。 CES 2022 conference 也是圍繞AR/VR設備展開了大量的討論。

3)可互操作的DID為沈浸式元宇宙體驗創造條件

隨著更多的使用者越來越熟悉元宇宙並尤其是區塊鏈元宇宙,去中心化ID將會成為重要的一環。以Sismo, CyberConnect, DeSo 和Mem Protocol這些為例子,這些項目在為建造新一代的身份系統賦能。

4)品牌元數據和元數據內容的增長

隨著消費者被閃亮的虛擬現實頭盔所吸引,越來越多的品牌開始通過建立自己的元宇宙來吸引消費者的注意力,比如H&M和蘇富比的沙盒。此前使用沙盒遊戲的迪士尼漫威(Disney ‘ Marvel)為一個主題公園元宇宙申請了“虛擬世界模擬器”的專利。 Snoop Dogg、Deadmau5和Travis Scott等音樂家已經用元宇宙舉辦音樂會和舉辦派對。 Recur是另一個直接與品牌合作的項目,通過NFT和元宇宙領域的其他體驗將他們的內容引入Web3。

對於VR技術、內容以及元宇宙擴建來說2022年將會是不平凡的一年。很有可能未來一段時間的公司會以低調的姿態成長(因為當下高度競爭的環境),但是對於創作者和開發者來說他們會持續為現有的平台增值。

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