GameFi元年正在向遊戲與遊戲平台兩個方向蓄力

NFT為加密行業帶來了無盡的想像力,也實實在在促進了行業發展,從卡牌遊戲、數字藝術、頭像藝術、生成藝術、社區NFT到近期大熱的GameFi,再到加密世界的終極形態元宇宙。當下,或者在可預見的未來,NFT正在或者將在其中處於核心地位。

從幾個代表項目成交數據、ETH燃燒量、鏈上活躍度、近期融資額度等幾個指標來看,GameFi表現明顯優於其它項目。以ETH燃燒量、鏈上活躍度為例,Axie Infinity燃燒ETH數量超過17000個,佔燃燒總量的20%,令其他NFT項目望塵莫及,需要注意的是,該燃燒量是建立在Axie Infinity運行在Ronin二層網絡的基礎上。在鏈上活躍度方面,目前Axie Infinity活躍人數維持在13.5萬左右。

DeFi與NFT爆發前發生曾發生過大量融資,此後便出現的DeFi Summer與NFT Autumn,如今大量融資正發生在GameFi領域,而且接下來幾個月會很明顯,這是GameFi暴發前夜最為明顯的信號。那麼,2021年Q4到2022年Q1,很可能會成為GameFi Winter,我們也極有可能站在NFT與加密世界發展的轉折點上。

GameFi元年,我們正站在歷史轉折點上

如果2020年是DeFi元年,那麼2021年毫無疑問是NFT元年, 隨著NFT領域回歸理性,GameFi正接過接力棒,成為新的爆點。

回顧NFT賽道發展,在單個項目層面,Axie Infinity在各個層面摘得桂冠。 DappRader最新數據顯示,NFT“邊玩邊賺”區塊鏈遊戲項目Axie Infinity交易總額已達30億美元,創下歷史新高,在NFT收藏品類排名中位列第一名,Axie Infinity在9月13日交易總額達到20億美元,不到兩個月內交易額增長了10億美元,Axie Infinity當前銷量總量為84萬筆,交易者數量超過103萬。排名第二的是CryptoPunks,目前交易總額為15.9億美元,交易者總量為5251,銷量總量為1.9萬筆;排名第三的是Art Blocks,交易總額為9.03億美元,交易者總量為26,558,銷量總量為10.6萬筆。

當然,Axie Infinity只是眾多鏈遊中最引人矚目的那一個,隨著2021Q4到2022Q1眾多高品質GameFi以及GameFi平台到來,該領域必將呈現另一番景象,這些項目包括Star Atlas、Illuvium等,GameFi平台包括Immutable X、Gala、GameFi等。

此外,公開數據顯示,截至2021年7月30日,鏈遊市場吸引投資近10億美元,而2020年全年該數額為7200萬美元。近期發生的融資,大部分發生在GameFi領域,以10月30日至11月5日期間加密市場共發生27筆投融資事件為例,其中有14筆發生在GamFi領域,區塊鏈遊戲工作室Mythical Games更是獲得1.5億美元C輪融資,由加密行業最知名的機構a16z領投。

在金融屬性極強的DeFi與NFT賽道,資本的嗅覺往往最為敏銳,或者說行業朝著哪個方向發展的推手就是資本。早在今年年初,當眾多NFT項目獲得資本青睞之後,行業便迎來了NFT Summer,更早的DeFi發展遵循著同樣的規律。

如果拋去單個項目與平台發展情況、融資頻度,站在GameFi內在運行邏輯這個視角提問,為什麼GameFi沒有一年,兩年甚至是更早的時候火爆起來,而極有可能在當下這個時間節點暴發?

事實上,這與GameFi的三個特點相關,即GameFi必須兼顧收益率、可玩性與流暢度。

首先來看GameFi收益率。 GameFi可以拆分為三種理解方式,第一種是GameFi=NFT+DeFi,是指在DeFi中引入NFT的抵押;第二種是DeFi的遊戲化,用戶將資產變成NFT裝備,通過流動性挖礦等方式完成任務獲得獎勵等;第三種真正具有遊戲玩樂屬性的,無論哪種遊戲,參與者最終要問的是,投入產出比。

換句話說,GameFi區塊鏈遊戲與傳統遊戲最本質的區別就在於是邊玩邊賺模式,Axie Infinity火爆至今,在於其經久不衰的經濟模型的支撐,也成了打開GameFi世界大門的鑰匙。

其次是遊戲可玩性。當下的GameFi遊戲與傳統遊戲品質製作相比還有相當距離。不過,隨著知名鏈遊公司Gods Unchained(Immutable X開發者),UBISOFT等傳統遊戲巨頭的入局,遊戲可玩性與美觀問題將不再是問題。

最後是遊戲的流暢性。傳統遊戲TPS動輒成千上萬,這是GameFi無法比擬的。不過從Ronin上線之後Axie Infinity的表現來看,側鏈、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1加持下,相信性能問題將會得到解決。

因此,就GameFi領域單個項目與平台發展情況、融資頻度而言,我們很可能正站在GameFi歷史的轉折點上。事實上,GameFi正從兩個方向發力。

GameFi正從兩個方向蓄力

GameFi發力方向分為項目層面與平台層面。

在項目層面。這其中有些遊戲的製作水準達到甚至超越了當前傳統3A(開發成本高、開發週期長、消耗的資源多)遊戲,如Star Atlas、Cradles、Illuvium等就是這類值得期待的項目。

當然,在GameFi發展過程中,必然伴隨一些披著GameFi外衣的偽鏈遊產品,其本質依舊是通過追逐短時間內的高收益為主,但這類缺乏可玩性的遊戲必然不會長久。

然後平台層面,GameFi平台其實就是支撐GameFi運行的高性能基礎設施,可以是Ronin、Immutable X、Gala這樣的專用平台,也可以是Solana、BSC、以太坊這樣的通用平台,不過就目前來看,支撐GameFi發展的重任會落在高性能Layer 2與Layer 1、側鏈上。 GameFi正處於遊戲項目與遊戲平台兩開花的局面,那麼未來會如何演進?

GameFi的未來,“城市沙漠”?

顯然,GameFi是區塊鏈行業重要發展方向,也是DeFi更為高階的表現方式,即遊戲金融化,玩家通過Play to Earn產生收益,遊戲本身完全開放,Play to Earn本身的重大創新在於遊戲中大部分收入不再歸屬於大型的中心化遊戲公司,而是給到了優秀的玩家。與傳統金融的模式搬到鏈上相比較,前者顯然屬於一種原生商業模式,更值得關注。

僅以最為成功的Axie Infinity為例,在該遊戲中,玩家需要利用代幣合成Axie精靈,精靈本身也屬於遊戲中的NFT資產,Axie精靈則可用於遊戲挖礦、日常任務完成和競技任務來賺取收益,這在DeFi中被稱為質押代幣、合成資產、獲得收益,換句話說GameFi與DeFi一樣,實現了內循環,然而GameFi與DeFi顯而易見的優勢是有趣,通過有趣+賺錢,將會吸引大量非幣圈用戶參與加密革命。

眾所周知,Aixe Infinity甚至成為了一些貧困的東南亞家庭的主要經濟來源,已經高過了最低工資水平。 Aixe Infinity還催生了YGG工會(Yield Guild Games),為高難度GameFi的普及奠定了基礎。

因此,從Aixe Infinity發展脈絡能夠看出,GameFi領域未來將朝著DAO(YGG本身也是自治組織)、好玩有趣、更加開放的商業模式的方向發展,這是區塊鏈行業的一大步,也是去中心化虛擬經濟繁榮的開始。

不過,我們也需要認識到,當前鏈遊仍屬於早期階段,性能問題依然是頭號難題,當遊戲涉及鏈上複雜高頻交易時,對底層基礎設施要求較高,不過隨著側鏈、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1的發展,該問題也將得到逐步解決。

GameFi的終極形態是什麼?在劉慈欣2016年春節發表的短篇《不能共存的節日》當中,就有這樣一段文字:

“未來的虛擬世界確實是天堂,在那裡面每個人確實是上帝,其美妙是任何想像都難以企及的。我只想像一下那時的現實世界。開始,現實中的人會越來越少,虛擬天堂那麼好,誰還願意呆在苦逼的現實中,都爭相上載自己。地球漸漸變成人煙稀少的地方,最後,現實中一個人都沒有了,世界回到人類出現前的樣子,森林和植被覆蓋著一切,大群的野生動物在自由地漫遊和飛翔……只是在某個大陸的某個角落,有一個深深的地下室,其中運行著一台大電腦,電腦中生活著幾百億虛擬人類。”

GameFi的終極形態會是如今大火的元宇宙嗎?或者說元宇宙的未來形態會是GameFi的終極形態嗎?我們拭目以待。

Total
0
Shares
Related Posts