“不太建議用固定的定義去框定元宇宙。元宇宙就是一個和我們真實世界平行的、相對應的虛擬世界。”
“打開我們的系統,戴上這個AR設備,可以足不出戶參觀敦煌文化的展覽。方寸之間,可以體驗到幾千平米的大廳參觀感受,幾乎可以以假亂真。”
近期我密集地參觀了幾家元宇宙研究機構/公司,體驗了各類元宇宙設備和產品,聽到了各種各樣的聲音。我自己也和一些業界人士進行了深度溝通,交換了元宇宙發展的一些看法和觀點。
給我感受最深的一點在於,隨著政策引導+主流科技企業佈局+權威機構投入研究力量,元宇宙已經過了早期的概念炒作階段,各類技術和產品開始密集地落地。並且難能可貴的是,業界已經就元宇宙的未來發展方向,形成了一些可落地、可應用的共識。
前不久,在騰訊科技向善創新周期間,騰訊集團副總裁、騰訊研究院院長司曉發表了題為《離線、在線、在場》的主旨演講。這個演講信息量很大,最引人關注的是這條論述:在虛擬空間構建仿真世界,現實世界做虛擬增強,實現真正的臨場感,是技術升級和演進的必然。
我認為,這個觀點的背景在於,互聯網經過20多年的發展,主要是實現了從“離線”到“在線”的歷史變革,解放了生產力,突破了效率的閾值。而從“在線”走向“在場”,是未來的技術發展趨勢,也是數實融合發展的大趨勢,哪怕沒有元宇宙概念,也會出現其他概念,來吻合這個趨勢。
有意思的是,近期多位互聯網大佬對元宇宙的論述,也從一個層面佐證了司曉“臨場感”的相關看法。
攜程創始人梁建章近期關於元宇宙的論述刷屏朋友圈。在梁建章看來,雖然真宇宙不會被元宇宙替代,但元宇宙可以促進真宇宙探索。必須要把旅遊的體驗做好,更加有趣和有交互性,將元宇宙概念和技術變成激髮用戶探索真宇宙的靈感來源。可以利用虛擬現實預覽真宇宙,激發探索真宇宙的靈感和意願。
梁建章和司曉的論述不謀而合,不謀而合背後則是科技行業對未來技術發展演進方向的高度認同,也就是實現“臨場感”是元宇宙的重要的演進方向之一,也是下一代互聯網的技術的必然方向。
不是“臨場感”需要元宇宙,而是元宇宙需要“臨場感”。
眾所周知,元宇宙不是一項獨立的技術,它至少包括了人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈、3D引擎、通訊技術、VR/AR技術設備等技術或者產品,涉及到產業鏈上下游的諸多機構和企業。作為下一代互聯網的技術集合體,元宇宙的“臨場感”落地應用,需要整個方方面面的有機配合。
司曉在演進中提到的幾個案例,很有代表性。比如Epic Games(備註:騰訊投資企業,代表作品有《堡壘之夜》)推出的《黑客帝國:覺醒》,我反复看了幾遍宣傳片,已經無法分辨哪些是基努里維斯實拍鏡頭,哪些是CG過場動畫,哪些是遊戲實測場景,當然也可能都是遊戲實測畫面。這個基於虛幻5引擎開發的遊戲,借助最新的虛擬幾何體及動態全局光照技術,應用了一系列AI技術,讓遊戲中的角色彷彿有了仿生意識,已經讓我這種老玩家都越難以區分虛擬與現實。
我想這種遊戲,將來如果能搭載最新的VR/AR設備,甚至更先進的腦機接口類設備,還真讓人有一種“傻傻分不清”的臨場體驗感。
當然,遊戲只是元宇宙應用的冰山一角,更讓人歡心鼓舞的教育、醫療、農業、辦公等行業,更離不開這種“臨場感”實踐。
前不久,百度搞了“業界首個在元宇宙中舉行的大會”,通過希壤APP,最多容納了10萬人“臨場參加”,每個人在虛擬世界中有固定的座位,也需要遵守相應的會場秩序。
我之前的文章中還分享過一個通過虛擬世界治愈內心傷痛的案例,這個案例可以看作醫學領域的“臨場應用”案例。有一位韓國母親張智星,失去了7歲的女兒,每每想起女兒總是悲痛難已。後來有一支製作團隊借用虛擬現實技術,來幫助她在元宇宙世界中與女兒重逢。當元宇宙中的女兒喊著“媽媽,媽媽”奔向張智星時,所有人都淚目了。
這兩天,一位農場主給奶牛戴上VR眼鏡看風景,進而產奶量提升的消息相信大家都已經看到。奶牛戴上VR眼鏡,會覺得自己身處自然當中,在陽光明媚的牧場上自由自在地吃草,這樣一來,奶牛們心情好了,產奶量也就提高了。
用過騰訊會議的朋友都知道,騰訊會議有一個切換場景的功能,可以選擇各類虛擬背景。我在家時,喜歡切換成白色辦公室風格,和全國各地的嘉賓進行遠程互動。不過這項技術還有很大的升級空間,將來如果能夠做好,有望實現真正的“天涯若比鄰”開會感受。
特別要和大家分享我的一次面部捕捉體驗。上月,我去元宇宙實驗室參觀,實驗室相關負責人讓我體驗了面部表情捕捉技術,僅僅通過一個平板電腦以及內置軟件,我的面部表情就投射給屏幕上的數字虛擬人,我做什麼表情,虛擬人可以及時反饋同步表情。這種技術可以為我們的交互提供更新方案,無論社交還是辦公,甚至娛樂互動,都可以讓遠程的化身親臨現場,同出一室。
俗話說,春江水暖鴨先知。在元宇宙發展下一步方向上,政策風向就是這隻鴨子。
2021年12月21日,備受期待的上海市委經濟工作會議如期舉行。在會上,上海市委書記李強指出,引導企業加緊研究未來虛擬世界與現實社會相交互的重要平台,適時佈局切入。高度重視終端產品具有的技術迭代主導權、行業標准定義權、價值格局分配權,加快發展直接面向個人消費者、家喻戶曉的新終端產品。
李強書記提到的“虛擬世界與現實社會相交互”,本質上就是前文我們提及的“構建仿真世界,實現真正的臨場感”。
騰訊在科技向善創新周講元宇宙概念,並且司曉提出“臨場感”論點,顯然不是一時之舉,而是基於長期以來的積累和觀察。很多人不知道,其實騰訊公司是國內元宇宙產業佈局的先鋒,騰訊早前提出的“全真互聯網”即為“元宇宙”概念的前身。
現在,北京、上海、廣東等各地都在從政策層面鼓勵元宇宙探索,鼓勵的方向也大多離不開“虛擬世界預覽現實世界”“構建仿真世界”“數字孿生”等等方面。政策的風向對我們廣大企業和創業者是重大利好,要抓住這波機會,積極探索新知和未知。
寫在最後:元宇宙現在很熱,但創新和泡沫共生。在行業高速發展的同時,我們也要有更多理性的冷思考,只有從思想體系的高度認識元宇宙和互聯網未來演進方向,才能謀劃全局。只有遵循消費和市場需求,從應用角度思考問題,才能將各種理念更好地付諸實踐。