元宇宙或許存在爭議,可是,任何新生的事物,不都是在爭議中前行嗎?讓我們敞開想像,擁抱未來!
元宇宙經濟學的定義
經濟學分類本身就是一門學問,其歷史淵源、觀點脈絡、風雲人物極多。總體而言,主流的經濟學,都是研究以物質為原料的產品,是以其生產、流通、消費為核心內容的經濟學。
物質產品能滿足人們吃飯、穿衣、居住、交通等生活需求。圍繞人們的生活需求和物質產品而建立起來的市場、貨幣、產權、法律等一系列的製度安排和經濟秩序,我們把它們稱為傳統經濟學。
隨著數字技術的發展,出現了越來越多的以數字為載體的產品,如游戲、短視頻、電影等。在遊戲中,人們也可以製造僅僅在遊戲中需要的“道具”“皮膚”等產品。以數字為載體的產品,稱為數字產品。一般而言,數字產品分為三大類:
第一類數字產品是信息和娛樂產品,如紙上信息產品、產品信息、圖像圖形、音頻產品和視頻產品等。
第二類數字產品是像徵、符號和概念,如航班、音樂會、體育場的訂票過程、支票、電子貨幣、信用卡等財務工具等。
第三類數字產品是過程和服務,如政府服務、信件和傳真、電子消費、遠程教育和儘管同為數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、遊交互式服務、交互式娛樂等。
儘管同為數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、遊戲和遊戲中的“皮膚”。電影是在物理世界中創造,在物理世界中消費。遊戲是在物理世界中創造,在數字世界中消費。而遊戲中的“皮膚”則是在數字世界中創造,在數字世界中消費
我們把數字產品的創造、交換、消費等所有在數字世界中進行的經濟活動稱為元宇宙經濟。研究元宇宙經濟規律的學問,就是元宇宙經濟學。在一些大型的遊戲中,可以看到元宇宙經濟的雛形。
在美國非常受歡迎的一款遊戲《第二人生》( Second life)中,玩家可以創造各類虛擬商品進行出售。利用遊戲提供的道具、材料創造內容,然後在遊戲中完成銷售,這就是典型的在數字世界中發生的經濟行為,是元宇宙經濟學研究的對象。