100 萬美元、660 美元、6000 萬美元……一張圖片、一段10 秒的視頻,NFT 藏品不斷刷新著價值上限,數字後面有幾個0 都得數上好一會。
對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字後再多的0,再高的價格都和自己沒有多大關係。
賣出6900 萬美元的天價NFT 圖片
但如果你是一位遊戲玩家,尤其是主機遊戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客信條系列遊戲的育碧、最終幻想系列的締造者 Square Enix,不斷有遊戲大廠表示要加入到這一潮流當中,推出NFT 遊戲藏品。
漸漸地,玩家們發現遊戲好像因為NFT,越來越貴了。
玩家討厭NFT
去年12 月,育碧推出了平台Quartz NFT 用以銷售NFT,遊戲《幽靈行動:斷點》中的槍械、頭盔、服裝被製作成了NFT,玩家可以根據通過遊玩時間獲取,也可以直接在Quartz NFT 平台中自由交易。
育碧首批推出了共3000 個NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等遊戲道具作為NFT,具備唯一性和不可修改性,相當於一個限定的遊戲道具,且所有交易都存儲在區塊鏈,公開且透明。
不過,玩家們並不買賬,首先NFT 道具獲取難度極高,頭盔道具需要遊玩600 小時才能獲取、褲子則需要100 小時、槍械更是要求玩家達到一定的遊戲成就評級。
600 小時,以每人每週10 小時遊戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔NFT 道具。
人們每週的遊戲時間是有限的。
肝遊戲拿不到,那有沒有人直接買呢?
確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品並不感興趣,《幽靈行動:斷點》本身的遊戲評價也不是很好。
《幽靈行動:斷點》
外媒Vice 採訪了幾位購買《幽靈行動:斷點》NFT 的玩家,其中一位表示他以62 美元的價格購買了一款標準代號#1436 的NFT 槍械。
只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察NFT 遊戲的發展罷了。
育碧之後,接連不斷有遊戲大廠表示對NFT 感興趣,遊戲開發商Square Enix、知名遊戲IP 潛行者係列的遊戲開發商GSC Game World 。
這兩家遊戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社交媒體、官方論壇、給官方宣傳視頻點踩,玩家們以各種各樣的方式輸出自己的不滿:
不想著好好做遊戲,就知道用NFT 來騙錢?
玩家曾在《最終幻想14》論壇中請願Square Enix 放棄推出NFT 的計劃
之前,玩家花費300 元就可以獲得一款不錯的遊戲,數十個小時的遊戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在遊戲中與朋友競技。
遊戲廠商推出NFT 後,原本在遊戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。
要體驗一款完整的遊戲,玩家需要付出的不止是300 元,甚至會因為部分NFT 道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。
科樂美惡魔城遊戲一張地圖NFT 的價格達到了11.9 萬美元,價格還在不斷變化
遊戲開發者中也有不少人厭惡NFT,根據最近舉辦的遊戲開發者大會年度調查,2700 多名開發者中有近70% 的人表示不會在遊戲中推出NFT。
微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也曾在採訪中表示:
對於NFT 遊戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。
菲爾·斯賓塞
當NFT 作為一個技術概念進入各行各業,擁有過高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發群體式憤怒與抵制。
遊戲廠商為何看好NFT?
被玩家瘋狂抵制後,育碧還是不死心,表示看好NFT 在遊戲行業的發展,擁有俠盜獵車手IP 的遊戲公司Take-Two Interactive 也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分遊戲大廠持續關注NFT。
玩家大規模抵制後,為什麼遊戲公司還是這麼堅持,NFT 遊戲真的有這麼好嗎?
要了解答案,我們還是得先回過頭看看NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈接在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。
箱子開出的每一把槍械都是唯一的
就如同在CS:GO 遊戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下, NFT 其實就是將顏色、磨損度這些換成了數字化的唯一標識代號。
在遊戲廠商們看來,未來玩家在NFT 遊戲中的遊玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越遊戲本身的遊戲週期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如CS:GO 中因開箱而暴富一樣。
實際上已經有遊戲朝著這個方向發展了,以NFT 為基礎的遊戲Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以遊戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。
在Axie Infinity 中寵物、道具都是NFT,它們都和虛擬遊戲貨幣相連接,要想玩這個遊戲得先買虛擬貨幣,在玩遊戲的過程中也可以通過刷圖獲取貨幣。
這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,遊戲彷彿成為了一個新的經濟系統。
據福布斯報導,截止2021 年10 月,Axie Infinity 的交易額超過23 億美元,每月有250 萬活躍用戶,甚至有一部分玩家將游戲作為主要收入來源。
Axie Infinity 中的寵物價格
遊戲大廠們之所以看好NFT 遊戲,是因為NFT 技術的唯一性和不可以代替性,讓數字內容有機會成為資產,而遊戲正是與NFT 最融洽的數字內容之一,遊戲幣、寵物、裝備,都可以數字化,都可以是數字貨幣。
基於這項技術的遊戲模式,有機會改變現今遊戲的主流運營模式,遊戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款遊戲,收回成本主要看有多少玩家願意買。
而在NFT 遊戲中,玩家可以靠NFT 代幣獲取收益,遊戲廠商作為NFT 遊戲的創建者,也可以通過發售新NFT 等方式不斷獲取收益,只要需求還在NFT 遊戲的生命週期會大大延長。
玩家想要好遊戲,而非在遊戲裡打工
作為一項技術,NFT 自然有其價值,只是目前的NFT 遊戲或是基於遊戲發布的NFT 藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。
玩家對於遊戲的需求來自什麼,是遊戲質量,目前的NFT 遊戲卻未在這點上有突出表現。
基於NFT 技術構建的遊戲Axie Infinity ,身上有太多其他遊戲的身影,寵物培育來自寶可夢繫列遊戲,刷圖加玩家競技的模式,國內玩家可能會想起網絡遊戲DNF。
Axie Infinity 的遊戲模式並沒有太多創新,本身遊戲質量實屬普通,它能崛起的一大原因是疫情期間部分人失去了生計,這才轉向遊戲,遊戲玩家也主要以菲律賓為主,大家抱團取暖,依靠遊戲為生。
以DNF 為例,遊戲金幣過多,超過需求,價格就會崩盤
DNF 等遊戲遇到的問題Aixe Infinity 也會遇到,當初DNF 要打擊遊戲工作室,就是不想遊戲幣產出太多,讓遊戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,而現在Axie Infinity 也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被用戶吐槽。
一旦代幣價格下跌過大,Axie Infinity 就會失去大量用戶。
任由玩家自由發展,Axie Infinity 供需體系會崩潰嗎,一家遊戲公司出手干預,能維護好一個經濟體係嗎,作為一款遊戲質量一般,能長久的吸引用戶嗎?
這些都是Axie Infinity 要走向更遠需要回答的問題,或許還有監管。
NFT 遊戲所指向的未來是不確定的,眾多遊戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以NFT 數字代幣或NFT 藏品為主而不關注遊戲質量的模式,並不受玩家歡迎。
人們之所以熱愛遊戲,是遊戲通過選擇等交互方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為遊戲出眾的戰鬥競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。
《勇者鬥惡龍11》
《勇者鬥惡龍》遊戲IP 能火40 多年,《英雄聯盟》走過12 個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的遊戲質量。
作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好遊戲,而不是在一個套著遊戲外殼的系統裡打工賺「NFT」。