遊戲產業向遊戲賺錢模式的演變


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隨著全球加密貨幣市場的低迷,數字資產行業的至少一個部門似乎基本安然無恙:基於區塊鏈的遊戲。根據數據跟踪器DappRadar 的數據,398 款活躍的區塊鏈遊戲現在被定義為在過去24 小時內至少在遊戲中擁有一個功能性錢包。它比去年同期增長了92%。去年,包括休眠遊戲在內的區塊鏈遊戲總數增加了71%,達到1,179 款。

遊戲玩家只會玩能夠讓他們在五年內賺錢的遊戲,即所謂的遊戲賺錢遊戲。著名社交媒體網站Reddit 的聯合創始人Alexis Ohanian 相信這一點。他覺得越來越多的人正在尋找方法來補償他們寶貴的時間。

Atari 等遊戲機的出現是第一個重要的遊戲發展。然而,重大的技術改進發生在世嘉Dreamcast 的首次亮相,這是第一款具有實際互聯網功能的遊戲機,開創了一個全新的遊戲時代。

遊戲機的最初目的是讓朋友和家人聚在一起享受美好時光。然而,隨著互聯網游戲的到來,全世界的遊戲玩家可以一次競爭幾個小時。它還將促進競爭並催生一些首批電子競技聯盟。

即使隨著網絡遊戲的發展,這一類型仍然存在限制。人們仍然必須購買遊戲機和遊戲才能參與。此外,某些遊戲,例如Halo 系列,僅與特定平台兼容,例如Microsoft 的Xbox。

智能手機的出現導致遊戲機和PC 遊戲行業大幅下滑。在我們的大部分日常任務中使用手機的便利性導致了手機在遊戲中的廣泛使用。它不需要一個人坐在電視機或顯示器前就可以發生。通常是控制台或PC 的情況。

移動技術的爆炸式變革改變了行業; 到2021 年,移動遊戲將佔全球遊戲市場的52%。革命產生了新的遊戲形式、經濟結構和一系列遊戲玩家。

儘管前面上架的所有模型都有各種差異,但它們都有一個共同點。他們都在為他們為用戶提供的純粹的樂趣和樂趣而努力。我們剛剛見證了一個新的遊戲概念,用戶可能不是為了遊戲的“樂趣”而玩遊戲,而是為了它可能提供的經濟利益。

“play-to-earn”概念就像它聽起來的樣子:用戶可以在其中玩並賺取代幣或加密貨幣的模型。它結合了自古以來推動人類發展的兩項活動。它包括獎勵和娛樂; 這種模式具有強大的心理誘因。

P2E 背後的核心前提是,隨著玩家在遊戲中投入更多時間和精力,他們將成為遊戲內經濟(代幣經濟學)的一部分。因此,他們為自己、遊戲生態系統中的其他參與者和開發者創造價值。他們因參與和使用數字資產而獲得補償,這些數字資產會隨著時間的推移而升值。

值得注意的是,區塊鏈技術在此類資產中的使用導致遊戲中的數字資產稀缺,這些數字資產可以採取NFT 的形式,可以代表任何東西,從CryptoKitties 中的小貓等角色到比特幣(BTC)等加密貨幣或以太幣(ETH)。

基於區塊鏈的遊戲產業仍處於早期階段,仍然圍繞著許多來自傳統遊戲的概念。

例如,NBA Top Shot 正在建立幾十年來在棒球卡和其他收藏品中盛行的“收集和交易模式”。 Axie Infinity 是目前最著名的基於區塊鏈的遊戲,它使用了Pokémon 在1990 年代推出的“繁殖與戰鬥”遊戲模式。

另一方面,Block Monsters 建立在使用各種Blockmon 角色進行遊戲的概念之上。通過這種方式,用戶可以玩、賺取和創建交互式虛擬世界環境。在遊戲機制中存在一種“遊戲賺錢”機制,培訓師通過超越幾個里程碑來賺取$MNSTRS。

遊戲中可用的另一個機制是不同類型的修飾符。這部分解釋了玩家可以用來對抗所有Blockmons 動作的最合適的修飾符。玩家還可以為他們的角色配備來自助推器入門包的其他配件和物品。

實施一個賺錢模式並不容易。大多數行業專業人士都謙虛地承認,基於P2E 加密貨幣的遊戲在獲得廣泛接受之前將面臨若干挑戰。

P2E 平檯面臨的一個主要挑戰是消除潛在的反洗錢風險,因為用戶會將游戲中的NFT 產品與加密貨幣進行交易。雖然開發商同意會有監管限制,但大多數人認為最嚴重的困難將是內部的並且超出當局的能力範圍。

另一個重大挑戰是,通過遊戲賺錢的機會會鼓勵遊戲玩家之間的某些濫用行為,從而破壞生態系統。此外,大多數遊戲平台通過投資無意義的升級和功能來燒錢,這些升級和功能只會讓平台受益。

儘管即玩即賺是一個新概念,但它有可能改變的不僅僅是遊戲。隨著Block Monsters 等P2E 平台的出現,遊戲的未來可能會更安全、對玩家更有利、更值得信賴。

目前,P2E模式正在推動區塊鏈在遊戲中的應用,是遊戲行業一條不歸路。隨著遊戲中區塊鏈使用的發展,它可能會涵蓋遊戲賺錢模型之外的各種用例。技術使各種各樣的激勵措施和組合成為可能。

確切的原因解釋了為什麼僅在過去四個月就有數億美元流入基於區塊鍊和NFT 的遊戲。投資者正在為初創公司提供大量資金,尋求使用經驗豐富的開發人員建立團隊。

資訊來源:由0x資訊編譯自THECAPTAL。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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