任天堂總裁Shuntaro Furukawa 表示,元宇宙的“潛力巨大”。
在Facebook(現為Meta)於2021 年10 月份公佈其願景後,元宇宙成為一個主要的流行語,現在遊戲和科技巨頭都在權衡未來互聯網的潛力。日本遊戲巨頭和遊戲機製造商任天堂(Nintendo)總裁Shuntaro Furukawa 認為元宇宙未來“潛力巨大”。
Shuntaro Furukawa 最近在投資者問答環節中對元宇宙進行了評論。根據官方發布的文檔,Furukawa 談到了元宇宙的潛力,並提到媒體將其與任天堂熱門生活模擬遊戲《動物之森》(Animal Crossing)的對比。
根據VGC 的翻譯版本,Furukawa 稱,“元宇宙吸引了全球許多公司的關注,我們相信它具有很大的潛力。此外,當媒體提到元宇宙時,有時會引用《動物之森》等遊戲軟件作為例子,從這個意義上說,我們對它很感興趣。”
元宇宙指的是一個更加沉浸式的互聯網未來願景,用戶可以在共享的3D 空間中進行社交、玩耍,甚至一起工作。它可能由區塊鏈技術提供支持,包括NFT 資產以及基於以太坊的遊戲,比如Decentraland、The Sandbox 向用戶出售數字地塊,為該領域樹立了早期榜樣。
然而,對於“元宇宙”一詞的確切含義存在一些爭議。對一些人來說,它只是意味著通過虛擬現實(VR)或增強現實(AR)耳機實現沉浸式共享體驗,而另一些人則認為NFT——展示數字物品所有權的資產——是其設計的最重要支柱。這是一個比較模糊的流行詞,部分原因是一個功能完善的元宇宙可能還需要數年的時間才能實現。
無論如何,雖然Shuntaro Furukawa 似乎對元宇宙的潛力持積極態度,但他表示任天堂還沒有準備好開始探索這種可能性。作為《超級馬里奧》(Super Mario)、《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)等知名遊戲製造商,任天堂並不追求潮流,Furukawa 表示任天堂需要找到自己的元宇宙策略。
Furukawa 表示,“很難定義元宇宙能為客戶帶來什麼樣的驚喜和樂趣。作為一家倡導娛樂的公司,我們必須思考如何提供新鮮的驚喜和樂趣。”
他繼續說道,“如果我們能找到一種方法,以一種易於理解的方式將我們的’任天堂方法’傳達給許多人,我們可能會考慮一些事情。但我們不認為目前是這樣的情況。”
今年1 月,任天堂的主要競爭對手微軟宣布將以近690 億美元收購主要遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard),並稱此舉為“元宇宙提供了基石”。同樣在今年1 月,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發商Take-Two Interactive 收購NFT 遊戲製造商Zynga,其首席執行官Strauss Zelnick 指出,該公司看到了“Web3 機遇”。
許多傳統遊戲發行商正在NFT 領域進行試驗,包括育碧(Ubisoft )在遊戲中使用基於Tezos鑄造的NFT 物品,科樂美(Konami)出售基於其經典遊戲的NFT 收藏品,以及史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)披露其開發NFT 遊戲的計劃。
然而,此類公告遭到了廣泛的抵制,許多遊戲玩家批評NFT 對環境的影響——這種影響因區塊鏈平台而異——或者稱之為欺詐或騙局。
因粉絲反對,烏克蘭遊戲開發商GSC Game World 於去年12 月取消了在STALKER 2 遊戲中添加NFT 的計劃。就在本週,Team17 也對基於Worms 系列的NFT 收藏品進行了類似的處理。
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