為Web2 遊戲設計Web3 市場


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Web3 和區塊鏈遊戲的興起

Web3 的發展迎來了遊戲的新時代。 Web3 市場的基礎設施將在未來十年內建成和設計。 Web2 遊戲不僅會適應,而且會因此而蓬勃發展。未來,我們將看到NFT 被引入到許多Web2 MMORPG 和其他多人遊戲中。我們正處於一場激動人心的革命的早期階段。

當然,Web2 遊戲公司一直在關注Web3 的興起。 2020-2021 年左右,我們開始見證Web3 和基於區塊鏈的遊戲越來越受歡迎。 Web3 遊戲使玩家能夠玩遊戲,同時還通過區塊鏈的應用程序結合賺取加密貨幣和NFT 的方式。這有助於為用戶創造價值,而不是將游戲的核心重點放在為用戶創造價值上。遊戲玩家可以擁有他們創造的東西,建立他們的遊戲收藏,並隨著時間的推移而獲得收益。

來源:https ://www.youtube.com/watch?v=roO0tIpYk6Q&

的所有權主題和在遊戲中開始變得更加明顯,當玩家可以擁有他們所獲得的東西——以及將其出售為加密貨幣時。然後可以將加密貨幣兌換成其他貨幣,例如美元。從這個意義上說,玩家擁有的數字資產最終可以在現實世界中變賣。這模糊了現實世界和數字世界之間的界限。其中一些遊戲被認為是“賺錢的遊戲”;” 玩家可以獲得可以兌換成加密貨幣的物品和數字資產,然後可以在現實世界的交易中使用。顯然,這裡有一個巨大的經濟正在發展,也是一個顛覆傳統遊戲產業的機會。另一方面,對於仍被認為是“Web2”的遊戲,遊戲開發商也有機會瞄準有資金購買加密貨幣的消費者市場。

為什麼Web2 遊戲可以引入NFT

Web2 遊戲,特別是過去十年的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),是可以從NFT 的興起中受益匪淺的遊戲。通常,它們不會在主流中被討論為可以適應新環境的遊戲。這就是機會所在。 MMORPG 和其他Web2 遊戲在引入Web3 市場和NFT方面存在巨大的增長機會。

-3來源:https ://twitter.com/0xWumbo/status/1387221347298807809

Web2 遊戲已經是多功能的:它們擁有基礎設施——先進的遊戲內經濟、龐大的玩家基礎、專門的社區、跨平台的內容創建者等等。問題是——Web2 遊戲開發者如何適應社區對NFT 的興趣,同時確保他們的核心遊戲保持不變?

Web2 遊戲可以適應Web3,同時保持這些遊戲在Web2 中建立的核心“基礎設施”。 Web3 交易將成為新功能,Web2 遊戲大部分可以保持原樣。遊戲開發者的關注點圍繞著讓玩家開心——玩家不希望他們的個人成就或遊戲中的金錢收益受到干擾。這是一個公平的擔憂。這就是為什麼設計的解決方案必須對用戶群產生共鳴。與用戶產生共鳴對於以人為本的設計和現代設計思維至關重要,這是了解如何設計Web3 市場的第一步。有一些方法可以在不直接干擾遊戲內經濟的情況下將Web3 市場引入Web2 遊戲。我們將深入探討這是如何實現的。

作為一個玩過一些MMORPG 並且過去十多年來一直在密集玩這些遊戲的人,我可以真正設想一種在這些遊戲中引入Web3 市場的方式,同時保持遊戲內經濟和玩家士氣。我的解決方案是我將如何設想它作為一個玩家,儘管有不同的方法來解決這個問題。我相信引入Web3 市場可以讓現有玩家滿意,帶回老玩家,甚至引入新玩家。在深入研究解決方案之前,我們需要先分析遊戲及其玩家群。

-5資料來源:https ://www.tip.it/runescape/times/view/68-an-interview-with-gregechidna6和https://maplestory.nexon.net/game/beginners-guide/shop

Web2 MMORPG:RuneScape

讓我們從一個例子開始:RuneScape。 RuneScape 是由Jagex 開發的MMORPG,於2001 年首次發布。你可以通過下面的文章和快速預告片了解更多關於RuneScape 的信息。

之前,我寫過一篇關於RuneScape 如何影響NFT 和Web3 興起的文章:https ://uxdesign.cc/how-runescape-led-to-the-rise-of-nfts-and-web3-a3504dab25c1

來源:https ://twitter.com/uxdesigncc/status/1473286136042770438來源:https ://www.youtube.com/watch?v=6ekQTWmd68o&背景

RuneScape 的老手和玩家都表達了他們對NFT 的興趣。許多人喜歡NFT 的想法。然而,過去出現了一個問題:在Old School RuneScape 中,玩家一直反對微交易的想法. 這裡的擔憂是微交易會影響遊戲內的經濟。這主要是因為微交易以可交易的稀有物品的形式表現出來,這些物品可能會干擾遊戲的經濟。好消息是,NFT 可以以一種不會直接干擾遊戲內經濟的方式引入,並且可以為遊戲增添新的風味,帶回老玩家並吸引新玩家。第一步是在設計NFT 市場之前了解用戶。在我們詳細介紹那里之前,我想分享一些關於對RuneScape 的NFT 感興趣的人的推文。

關於NFT 和RuneScape 的一些推文:

來源:https ://twitter.com/peyton_truitt/status/1473130395399077888-6-7資料來源:https ://twitter.com/WatchGamesTV/status/1487657006496419845和https://twitter.com/parsivaleth/status/1487118274642993153

我們如何為Web2 MMORPG 設計Web3 NFT 市場?

讓我們再次以RuneScape 為例。 RuneScape 背後的遊戲開發公司Jagex 可以為RuneScape 推出NFT 集合,玩家可以在其中購買加密貨幣的“NFT”物品。你可能會問,好吧,這會是什麼樣子?此外,另一個重要問題是——我們如何確保這不會影響遊戲內的經濟?我們有一個解決方案。設計的解決方案包括不允許NFT 通過RuneScape 擁有的常規交易窗口進行交易。相反,NFT可以通過單獨的遊戲內交易所進行交易。

設計RuneScape 交易:Web2 遇上Web3,非NFT 與NFT-9RuneScape 交易:Web2 遇到Web3

Web2 市場(非NFT)

RuneScape 玩家目前可以:

通過交易窗口與其他玩家交易常規物品。通過Grand交易所與使用Grand交易所的其他玩家交易常規物品。

Web3 市場(NFT)

未來的RuneScape 玩家可以:

通過僅允許買賣NFT 的遊戲內交易所交易NFT。這些“NFT”可以是遊戲中角色可以在RuneScape 數字貨幣包中擁有的可穿戴設備或不可穿戴設備。此外,這些NFT 只能兌換成加密貨幣。在Web3 交易所交易這些相同的NFT,可以是OpenSea、Fractal,甚至是Jagex 開發的NFT 市場。這樣,玩家或非玩家都可以在遊戲之外交易這些物品,以增加NFT 交易平台的粘性。

這種遊戲內交易將主要允許Jagex 定義為NFT 的數字資產交易,並在鑄造它們後被授予在區塊鏈上交易的許可。 RuneScape 中將有一個單獨的NFT 交易所。 NFT 將無法在玩家之間交易遊戲內貨幣或其他物品。這些物品將無法在Grand交易所或常規交易窗口交易. 如果你想“交易”,你只能將這些物品換成加密貨幣。此外,Jagex 可以為這些物品引入遊戲內“激活”費用,以便將它們作為GP 暴跌進行交易所,並在需要時增加GP 的價值——使玩家受益並降低通貨膨脹。 Web2 遊戲中存在其他類似的市場模型,RuneScape 以及其他遊戲可以效仿並從中獲得靈感。

MMORPGs 如何從Maplestory 和Nexon 的Cash Shop 學習設計Web3 市場

我們在另一個MMORPG —— Maplestory中看到了類似的概念,這是一款由Nexon在2000 年代初期開發的遊戲。遊戲的核心與其他MMORPG 類似——你建立一個角色、訓練它的技能、升級、完成任務、交易物品、增持財富、參與社區等等。然而,這款遊戲的獨特之處在於它強調了遊戲的創意、美學和社交方面。所有這些因素都推動了遊戲的獨特性,促進了所有權、想像力等主題。下面的視頻更詳細地介紹了這款遊戲。接下來,我們將討論Maplestory 如何啟發Web3 市場的設計。

來源:https ://www.youtube.com/watch?v=usE-RxvXFeQ&

在冒險島,有常規的遊戲內虛擬物品。這些常規物品可以在玩家之間交易以換取其他物品或遊戲內貨幣Mesos。另一方面,有些“現金”物品可以用現實貨幣購買。這些不一定在玩家之間交易。遊戲有一個現金商店允許玩家購買遊戲內物品(通常無法通過常規交易窗口交易)以換取Nexon Cash——可以以美元或其他當地貨幣購買。如下所示,玩家有一個單獨的股票:“現金股票”。這些項目中的大多數都是美學效果,如下所示:裝備修改、角色修改、裝備、外觀、寵物、信使和社交等等。

-11現金商店用戶界面。來源:https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641716067-13專為現金商店物品提供的股票。資料來源:https ://thedigitalcrowns.com/maplestory-shared-cash-shop-all-classes-updated/

Web3 市場可以從Maplestory 的Cash Shop 中汲取靈感。它具有無縫的用戶體驗和精美的視覺設計,可促進遊戲內交易。現金商店是一項遊戲內功能,它改善了許多人的整體玩家體驗,並成為社區的基石。

我們在當今的NFT 世界中看到了美學、定制和創造力的可比主題。如果你想打個比方,從OpenSea 購買NFT 然後將其用作Twitter 個人資料圖片類似於從Maplestory 的Cash Shop 購買物品然後使用它們來定制你的角色。歷史正在重演。

Maplestory 的大部分現金商店物品不會破壞遊戲內的經濟。遊戲,如RuneScape,可以從Maplestory 成功的用戶體驗和整體實施中學習。同樣,MMORPG 和其他多人遊戲在成功引入Web3 市場並藉鑑Maplestory 在Web2 中所做的工作方面也有很大的潛力。從本質上講,我提倡為Web2 遊戲建立一個類似於Maplestory 的Cash Shop 的Web3 市場——並以一種不會對遊戲內經濟產生負面影響的方式實施它。這些遊戲需要注意引入不會干擾現有遊戲內經濟的數字資產和NFT,這絕對是可能的。既然我們知道有一種方法可以為Web2 遊戲設計這些市場,

為什麼Web3 NFT 市場對Web2 遊戲很重要?

這是關於賦予玩家權力。 Web3 市場為玩家提供自主權、自由和創造力來擁有他們想要的東西。這是關於從遊戲中受益的玩家和遊戲開發者,因為遊戲最終是由其玩家和創作者所做的投資驅動的——時間、精力、人員和激情。

Web2 中的價值創造專注於從用戶那裡創造貨幣價值的公司。遊戲之前的增長基於兩個因素:為用戶提供娛樂價值和擁有盈利的玩家基礎。 Web3 中的價值創造將使用戶能夠為自己創造貨幣價值,同時保持相同的娛樂價值。

來源:https ://twitter.com/cdixon/status/1469734090274492427遊戲NFT 市場

據彭博社報導,2021 年NFT 市場規模超過400 億美元。 RuneScape 在其歷史上擁有數百萬玩家。想像一下,如果RuneScape 引入了10,000 個NFT 的集合,每個NFT 都具有最大的潛力。 CryptoPunks 和Bored Ape Yacht Club 等頂級NFT項目的NFT 價值達到數百萬。這些項目的底價約為200,000 美元。

-15來源:https ://cryptopotato.com/bored-ape-yacht-club-bayc-nft/

如果你瀏覽Twitter,RuneScape 經常與“NFTs”、“Crypto”和“Web3”一起被提及。 RuneScape 將成交量土重來,帶來新老玩家——並永遠改變遊戲規則。想像一下NFT 集合將引入遊戲的新每日活躍用戶、內容創建者和營銷的數量。社區成長不可或缺,是網絡效應的支柱。作為保守估計,這些NFT 的基本案例估值為每個1000 美元,平均案例估值為10,000 美元,每個生命週期的上行案例估值為100,000 美元。它甚至可以比這更高. 這些數字是由NFT 創造的價值和其他頂級NFT項目的可比估值定義的。這有助於投資者的總結,並將提高Jagex 作為一家私營公司的估值。根據在線統計,RuneScape 每年產生100-1.5 億美元的收入。這個數字可以通過NFT 增加一倍或三倍——Jagex 作為遊戲、金融科技和軟件公司的估值將會增加。怎麼會這樣?這是關於圍繞NFT 創建周圍的生態系統——接下來會詳細介紹。

生態系統

引入Web3 市場允許玩家在停止玩遊戲後很長時間仍與遊戲保持聯繫,因為他們在社交、財務和個人方面都投入其中。他們仍然可以在遊戲之外擁有NFT,如果他們回來,在遊戲中使用這些NFT 將只是一個附加功能。這對投資者和玩家來說是雙贏的。 Web2 MMORPGs 的懷舊因素。 NFT 將帶回老玩家和一些新玩家。多代遊戲玩家和非遊戲玩家的統一將因此而發生。 NFT 生態系統就是價值:Bored Ape Yacht Club為其NFT 所有者提供了產品路線圖和生態系統。

-17BAYC“路線圖2.0” 來源:https ://twitter.com/boredapeyc/status/1440392967437488134?lang=en

我們可以回顧一下Web2 遊戲的路線圖和生態系統理念,例如RuneScape。 “NFT 生態系統”可以由擁有NFT 帶來的額外好處組成。擁有“RuneScape”NFT 後,你可以訪問並參與以下活動:

一個特殊的遊戲內氏族,在現實生活中充當RuneScape DAO,賦予創造者、投資者、遊戲玩家、建設者等更多權力遊戲內的小遊戲,遊戲所有者可以獲得獎勵(不可交易任何遊戲內物品) 僅適用於NFT 所有者的遊戲內任務內容在美國、英國和其他玩家中心舉行的真實季度社區聚會在Jagex 總部與玩家、遊戲開發商/設計師和投資者舉行獨家年度聚會,以幫助確定RuneScape 的影響力並可能影響遊戲的未來NFT所有者的遊戲內競賽以贏得現實獎品與遊戲和社區相關的電子競技活動邀請NFT所有者的會員獎勵NFT 社區的裝備和商品

這是一個集思廣益的想法列表,可以幫助證明NFT 在擁有JPEG之外的價值,並且可以產生更多。通過引入Web3 市場,其他Web2 遊戲同樣能夠為其社區、玩家和所有者創造價值。

Web3 讓曾經是童年消遣的遊戲現在可以在新一代中繼續存在。這裡的目標是創建一個可以永遠持續的適應性生態系統。我希望Web2 遊戲公司將繼續理解引入Web3 市場所帶來的樂趣和價值。玩家和社區都希望這樣做——以正確的方式。遊戲開發者和投資者:是時候建立並開始設計Web3 市場了。

我們正處於一場激動人心的革命的早期階段。



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