研究:到2026 年,四分之一的人將在元宇宙中度過一段時間

該報告還估計,到2026 年,全球30% 的組織將在元宇宙擁有產品和服務,各品牌已經準備好在數字世界中宣示自己的主張。

根據一項新的研究,到2026 年,25% 的人將每天至少在元宇宙中花費一小時用於工作、購物、教育、社交和娛樂目的。

技術研究和諮詢公司Gartner 於2 月7 日發布的報告發現,在向元宇宙遷移的預期中,各大品牌已經在構建基礎設施,讓用戶以數字方式複制他們的生活。

根據Gartner 副總裁Marty Resnick 的說法,隨著用戶對虛擬、互動和三維體驗的需求不斷增加,各品牌將需要合作,以統一元宇宙。

他解釋說,“從參加虛擬教室到購買數字土地和建造虛擬住宅,這些活動目前都在不同的環境中進行。”

他認為,到2026 年,全球30% 的組織將在元宇宙擁有產品和服務。

“最終,它們將發生在一個單一的環境中——元宇宙——具有跨技術和體驗的多個目的地。”

此前,研究公司Strategy Analytics 發現,到2026 年,全球元宇宙市場預計將達到近420 億美元。然而,灰度11 月的一份報告發現,未來幾年總估值甚至可能達到一萬億美元。從2020 年初到2021 年6 月,活躍元宇宙用戶的比率增加了10 倍。

不管怎樣,Terra Virtua聯合創始人兼首席執行官Jawad Ashraf 表示,這項研究強調,元宇宙將改變用戶與虛擬環境的互動方式,並預測它將成為社交場合、工作會議、遊戲活動、音樂會等活動的目的地。

“現在準確預測元宇宙將變成什麼可能還為時過早,但我們所知道的是它將開啟全新的體驗並改善我們的生活。”

Renick 指出元宇宙技術的應用還處於起步階段,而且是去中心化的,他敦促企業和投資者謹慎行事。他說,“現在要知道哪些投資長期而言是可行的還為時過早。”

“產品經理應該花時間學習、探索和準備虛擬世界,這樣才能使自己具有競爭力。”(Cointelegraph)

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