撰文:Mickey Maler
編譯:0xzshanzha
Web 1.0,是我們當前Web 2.0立足的一個傳統概念。世界目前正在從Web2 過渡到Web3 ,也因此出現了許多關於Web3 會是什麼樣子的問題。
雖然本文沒有深入探討Web 的起源及其第一個演進階段,但它概述了建立Web2 的基礎以及即將到來的Web3 的基礎——自由和語義Web 的未來。語義網,有時也稱為Web 3.0,是通過萬維網聯盟制定的標準對萬維網的擴展,旨在使互聯網數據具有機器可讀性。
請注意,本文交替使用“Web 3.0”和“Web3”等術語。
前言
我們今天所用的互聯網很大程度上是基於Web 2.0的,那麼Web 2.0到底是什麼呢?
對於許多人來說,Web2.0主要是社交媒體,比如說Facebook,但這並不是很準確。確實,社交媒體是Web2演變的一大部分,並且Facebook也的確是這個時代最重要的貢獻者。 Facebook創建了Messenger,並提供了第一個全局採用的Web平台,允許向Web添加另一個應用程序,為他人開闢許多可能性。這些創新動態地改變了Web環境。但是Facebook不完全是Web2的定義。相反,Facebook和其他媒體組織是首批資本化Web2的基礎技術,因為他們的出現,使得互聯網作為可以構建應用程序的多層平台的基礎架構。他們是Web2的先驅,但Web2並不是他們,就比如說,愛迪生的燈泡是一種電力的創新,但電力不是愛迪生的燈泡一樣。
Web 3.0 概念從Web2 開始停滯的地方開始。其主要目標是通過使用區塊鍊和零知識證明(ZKP) 技術來改善Web2 的缺陷(缺陷主要集中在數據保護和隱私領域)。 Web3 並不等同於以太坊網絡或建立在特定區塊鏈上的Web,也不等同於瀏覽器中的MetaMask 擴展,即使它們可以用作通往Web3的接口。 Web3可以通過無限的創造力來改善您的Web體驗。但是無論Web3會發展成什麼樣子,我們都不應該忘記這個即將到來的時代最重要的方面:對您的隱私和自由意志的主權保護。
在Web 1.0 時代之前
互聯網,從萬維網(WWW)開始發展。互聯網一詞封裝了使用物理佈線和網絡連接協議來管理計算機之間的通信方式。互聯網在60 年代和70 年代被設想為一個學術和軍事項目,在90 年代開始用於商業服務。
在本文中,您將大量地閱讀到Web這個詞,它來自一個相互關聯(蜘蛛的)網絡的隱喻,反映了Internet被用於在Web瀏覽器中顯示相互關聯的Web頁面和應用程序。
Web 1.0——只讀的靜態頁面的生成(大約1989-2005年)
在Web1時代建立的網站在今天看來非常簡單。它們通常由文本和低分辨率的圖像組成,因為當時互聯網的連接速度很慢。 Web1網站通常是一個只讀的靜態網站——這意味著需要網站管理員在線發布他們的內容,並且用戶只能被動地從屏幕上獲取信息。用戶能夠與之互動的內容並不多; 今天標準的常見功能- 比如點“贊”,上傳數據,或留下評論在當時來看都是比較少見的。
Web1.0的關鍵特徵
1)內容從服務器文件系統提供
2)文件只以“一個WebForm和一個文檔”的形式存在
3)具有有限用戶交互的只讀Web,用戶無需登錄或註冊
4)通過可點擊的超鏈接,將靜態頁面連接到互聯網
5)服務器端使用通用網關接口(CGI) 構建頁面
6)框架和表格用於定位和對齊頁面上的元素
7)基於關鍵字的搜索
8)缺乏網絡標準
9)Flash 和Java 的首次出現
10)少量的橫幅廣告
Web 2.0——動態網站的生成(大約2002年至今)
Web2通過異步模式增加了Web1的能力,允許用戶以同步請求的方式查詢web和服務器——因此可以以不同的延遲來回答,而不會凍結或延遲通信。 – JulioMoros (Sovryn)
我們今天交互的所有頁面都是Web 2.0 的產物。讓我們看看Web2 與Web1 的不同之處:
1)來自Web頁面的信息與1.0 一樣,但Web也從我們這裡獲取信息;這些Web頁面擁有增強的功能和更好的外觀;由於具有更高的數據吞吐量能力,所以一切皆有可能
2)就可用內容的數量而言,Web 的內容數量高於所有其他媒體
3)網頁可以和程序鏈接在一起,形成了功能豐富的動態應用程序,可以在多個設備上使用,而不是簡單的頁面之間的超鏈接
4)可以通過關鍵字搜索和內容分類查找信息,另外還可以通過給用戶添加“標籤”(通常是一個詞或兩個詞的簡短描述)來促進搜索
5)使用聚合技術(如RSS提要)通知用戶內容更改
6)使用來自用戶的信息(例如位置)並根據它調整Web 內容
7)使用用戶數據並根據用戶需求、偏好提供內容或服務的Web
8)Web用戶行為跟踪
9)自由分類的信息,允許用戶檢索和分類信息
10)通過在線評論,信息在網站所有者和網站用戶之間流動
11)開發允許自用的API,例如軟件應用程序
12)更多互動廣告
自2002 年以來,Web2 逐漸興起,其主要功能之一——MSN Messenger,於1999 年推出——在2003 年左右開始流行。 70 年代和80 年代出生的人經常使用它!不久之後,在2004 年,Facebook 出現並重塑了我們對社交媒體的看法。
雖然Web 1.0 主要是文本和小圖像,但2.0 版本包含大視頻和任何其他可以通過高吞吐量共享和傳播的數據。 Web 2.0 既是一個構建創新技術的平台,也是一個從Web 開發的角度來看,用戶被視為一個流對象的空間。網上銀行、網上購物、Uber、Airbnb 等應用程序都連接到Web2 並在其上創建特定服務。
從Web1.0 到Web2.0 的主要飛躍在於使用網站進行交流和響應——最初是以用戶在文章底部留下評論的形式。這項創新首次允許讀者將他們的內容添加到他們正在閱讀的頁面中。這也是用戶相互交流的第一步。第二步,允許用戶創建個人資料並將他們的數據上傳到網絡。最後,他們能夠創建群組、與他人的內容互動,並扮演管理員或版主的關鍵角色。
Web2 的這種動態交互特性通常被描述為讀寫網絡。
Web2.0 階段也迎來了信息熱潮,因為您可以從各種來源搜索並找到問題的答案。儘管社交媒體經常被引用為Web 2.0 的定義,但它只是其中的一部分。由Facebook 推動的最近趨勢是將Web 2.0 視為支持其他應用程序的平台。這是通過打開API 並允許用戶將應用程序添加到他們的帳戶並與應用程序共享一些信息(例如與他們的社會動態交互)來實現的。
因此,Web 2.0 成為了博客、論壇、wiki 和社交媒體的時代,WordPress、維基百科、Twitter、Facebook、Instagram 等就是證明。
然而,也許最重要的是,Web2 還徹底改變了網絡瀏覽器的“問答”交互方式,它現在為可能的支出提供建議,例如餐館或購物的小費。此外,看似無處不在的定向廣告受到您在線活動的嚴重影響。例如,如果您在人們討論特定視頻遊戲的線程中單擊“喜歡”,您可以預期相同或相似的內容也會顯示在您的社交空間中。
您可能已經註意到,提供給您的網絡廣告、產品和建議與提供給您的朋友的不同。這是因為Web 收集有關您的在線活動的信息,例如您的消費行為,並使用它來定制Web 上的內容以符合您的喜好。雖然Web2 的早期版本允許您購買特定商品而無需單獨吸引您的興趣,但近年來,您的特定行為已成為數據收集者的目標。
簡而言之,除非您在在線隱私措施上投入大量精力,否則您必然會受到網絡的監視。
正是這種對隱私的需求以及同時保持自由使用互聯網的各種功能的需求(以任何形式表達自己,使用互聯網服務、遊戲或簡單地消費數據),產生了正是Web3 需要解決的關鍵挑戰。區塊鏈技術的粉絲可能現在已經開始了解,但其他人可能還沒有看到這項技術提供的機會。在進入本文的最後一章之前,我們應該熟悉Web2 的底層技術和站點特性。
Web2 的一些最重要的網站功能包括:
1)用戶作為系統中的一級實體,具有突出的個人資料頁面,包括年齡、性別、位置、推薦或其他用戶對用戶的評論等特徵
2)可以通過鏈接到其他用戶的“朋友”、各種“組”的成員資格以及來自其他用戶的“更新”訂閱或RSS 提要,擁有在用戶之間建立聯繫的能力
3)能夠以多種形式發佈內容:照片、視頻、博客、評論、對其他用戶的內容進行評級、為自己或他人的內容添加標籤,還能夠控制隱私,並賦予用戶自己創建網絡內容的權力
4)其他更具技術性的功能包括允許第三方增強和“混搭”的公共API,嵌入各種豐富的內容類型(例如Flash 視頻),以及通過內部電子郵件或IM 系統與其他用戶通信
5)跨設備通信
啟動Web 2.0 的關鍵底層技術
1)Ajax 代表異步javascript 和XML,是流行的Web 2.0 技術中的關鍵可見構建塊之一,異步的定義:“異步通信是任何類型的通信,其中一個人提供信息,然後在接收者接收信息並提供響應之前存在時間延遲。”
a. Ajax 是多種技術的混合體,這些技術集成了Web 頁面表示、客戶端和服務器之間的交互式數據交換、客戶端腳本以及服務器響應的異步更新。 Ajax 中介位於客戶端,向服務器發送請求並異步更新頁面。基於開放標準的Ajax 的一個關鍵組件是稱為XMLHttpRequest (XHR) 的應用程序編程接口,腳本語言使用該接口在客戶端和Web 服務器之間交換數據。許多流行的動態Web 應用程序,例如地圖,都使用XHR。
b. Ajax 的主要目的是讓腳本充當HTTP(或HTTPS)客戶端,並使用各種常見的HTTP 方法(當前支持GET、HEAD、POST、PUT、DELETE 和OPTIONS)從Web 服務器發送/接收數據。因此,Ajax 可用於網頁的動態佈局和重新格式化,通過僅發送一小部分請求來減少所需的重新加載量,並按需與服務器交互。來自服務器的響應由瀏覽器異步處理。
2)Flash (由Macromedia創建,現在屬於Adobe) Flash對象可以提供類似的功能,一旦下載,他們可以與服務器異步通信。因此,例如,YouTube視頻可以在整部電影被接收到之前就開始播放。用戶下載一個緊湊的flash對象,該對像下載視頻的一個小前綴並開始播放,同時異步獲取視頻的其餘部分。目前,Flash主要用於呈現豐富的嵌入式對象,如視頻、音頻和遊戲。
a. 曾經有一段時間,Flash 在技術方面處於領先地位。但隨著時間的推移,越來越多的網站和移動應用程序不再使用Flash。製作電影、音頻和其他交互式媒體的更好方法是使用jQuery 或HTML5。
b. Flash 於2017 年棄用,並於2020 年完全停產。
最後一節前的回顧
到目前為止,我們已經描述了一個純粹從服務器向用戶提供服務的Web。簡單和靜態的Web1 變身為一個增強的、動態的、更快的版本,具有大量的社交功能的Web2.
這些服務器有一個集中的所有者,並且在大多數情況下,還有一個單點故障數據庫,可以被政府沒收、被盜、濫用或關閉。這意味著兩件事:
沒收的內容可以用來對付用戶,因為社交媒體網站擁有您個人數據的副本
集中服務可以隨時關閉,所以任何時候巨頭都可以有理由或無理由地禁止用戶
在某些國家/地區,Facebook、Google、YouTube 和許多其他Web2 平台受到完全限制。
在某些國家,人們不允許訪問互聯網。
為了以有趣的小語氣結束這部分,我們不得不提到讓這個空間更加令人沮喪的最後一個問題:由於通用數據保護條例(GDPR),每個網站都會拋出很多cookie從而加劇了這種問題。
那麼,現在,有出路嗎?
有的!
服務器必須部分轉變為公共區塊鏈,這些公共區塊鏈依靠零知識證明(ZKP) 技術的力量使網絡勢不可擋。
區塊鏈的採用不僅是2022 年的一句話,而且是當今發展的真正方向。
薩爾瓦多是第一個接受比特幣作為官方貨幣的國家,德克薩斯州正在使比特幣納稅合法化。
這已經在發生了;不要錯過這場盛會。
它為什麼可能會發生?請繼續閱讀本作品的最後一部分。
致所有自由主義者、精通技術的人、網絡朋克和自由戰士一句話:“Stay Sovryn.”
Web 3.0 概念- 為數據消費而設計的個性化Web,同時保護隱私
Web 發展的第三階段應該增強我們所知道的Web2 的一切。這個版本將邀請我們進入虛擬現實世界,讓我們能夠在家中舒適地參加博物館、音樂會或異國他鄉。在一個我們可以應用個性化設置和偏好來塑造我們現實的世界中,我們可以將我們的創造力超越當前的限制。但是,目前來說,Web3 的隱私和安全元素更為重要。
關於在語義Web 中的創建……“在Web2 中,應用程序被設計為可交互的。但是這種交互性不能由用戶進一步定義——除了使用的字體、顏色主題或語言。相比之下,想像一下您自己的偏好塑造了您的網絡體驗。與只讀的Web 1 應用程序相比,Web 2 使我們能夠擁有一種身臨其境且可交互的數字媒體。它讓我們擁有了長達數十年的引人入勝的內容時代,旨在為用戶提供大量自由。優酷、臉書、推特、亞馬遜。在互聯網概念出現之前的20 年,所有這些應用都以大多數人無法想像的方式豐富或重塑了我們的生活。現在,在Web2 全面展開大約20 多年後,我們正在考慮再次構建互聯網的想法。 Web2 正在設計應用程序,以便開發人員可以與用戶交互,並受到他們的工具和互聯網邊界的限制。現在我們只能想像如果Web 3 突破這些想像的邊界並為Web3 提供一種為每個用戶單獨塑造互聯網體驗的方式會發生什麼。”- Unikum (Sovryn)
關於主權和自由……來自區塊鏈的Web 技術為用戶提供了強有力的、可驗證的保證,包括他們收到的信息、他們放棄了什麼信息、他們為什麼支付以及他們收到什麼回報。 Web3 運動旨在創建一個去中心化的網絡並使所有區塊鏈能夠進行通信。它是一組包容性協議,為應用程序開發人員提供構建塊。這些構建塊提供了一種創建應用程序的全新方式。將Web 3.0 視為一份可執行的大憲章——“個人自由對抗暴君專橫權威的基礎”。
– Gavin Wood, 2018 (Ethereum, Polkadot, Kusama)
雖然Web2 被描述為讀寫Web,但Web3 可以被描述為讀寫信任Web。信任是通過在核心層建立可驗證性來實現的。這是通過將區塊鏈添加到Web2 中來實現的,在Web2 中,區塊鏈帶來了新的可能性,就像比特幣和加密貨幣增強了金融世界一樣。
代理的使用將是另一個發展重點
用戶的區塊鏈地址(十六進制代碼)充當唯一別名,因為您可以跟踪它們,但您不能立即將它們與某個人匹配。
Web3 是一組相關技術,旨在使Web 和互聯網更加分散、可驗證和安全。它旨在為我們提供在互聯網上自由互動和創作的能力,同時在我們的隱私甚至生命安全可能受到威脅時使用代理或ZKP 在數字空間中保護我們。
除了ZKP 能夠使用戶匿名的能力之外,ZKP 還有一個更強大的王牌。它可以處理無限量的交易,幾乎沒有延遲,而且費用非常低。雖然存儲大量數據的可能性超出了當前的技術水平,但ZK 已經允許匿名傳輸大數據塊,並且無論在何處,都不會留下痕跡。
該技術首先與閃電網絡一起使用,這是一個使用區塊鏈中智能合約功能的去中心化網絡,能夠以去中心化的方式傳輸視頻並接受所有可能的付款。閃電網絡的主要重點是使用支付渠道來提高比特幣的可擴展性並加速比特幣交易(TX)。
未來越來越多的去中心化應用程序將跟隨比特幣的腳步自主運行,無需某方維護。仍然需要開發和維護,但這同樣可以由免費的開源社區來處理,而不是由CEO 領導的公司來處理。這種自主性是一項非常重要的屬性,是任何技術都沒有的,而比特幣之所以具有這種特性,是因為它具有非常強大的經濟激勵機制。
Web3 的目標包括:
1)使用智能合約構建無需信任的基礎設施——您可以嘗試在Web 上做所有事情,而不必擔心技術缺陷或欺詐會對您不利。
a. 在選舉中投票
b. 向別人借錢或借錢給別人
c. 參與NFT市場
d. 匿名廣播
2)無需中介,用戶可以在全球範圍內自由交互。
3)賦予用戶對其數據、身份、安全和交易的權力和所有權。
4)授予審查阻力- 即授予用戶發布任何內容的能力,確保任何權威機構都無法將其刪除(除非該機構禁止整個互聯網)。
Web3 運動包括:
1)區塊鍊和去中心化網絡(dweb)項目和鏈接數據工作
2)為安全鏈接數據和程序、加密可驗證性、事務處理、P2P 連接和無需信任的互操作性添加功能和功能的技術
3)去中心化計算和存儲,支持完全自主的應用程序(dapps)
Web3 的關鍵方面:
1)將網頁和程序直接相互鏈接,同時繞過中介組織,去除中間商,並獲得公開可驗證性
2)將集中式應用程序轉變為使用更安全但更難構建的分散式協議
3)改進現有結構並帶來新功能:
a. 更好的移動應用程序和網絡同步
b. 多個應用程序可訪問的內容,每台設備都連接到網絡,服務可以在任何地方使用
4)語義網的使用改進了網絡技術的需求,通過搜索和分析基於理解單詞含義而不是關鍵字或數字的能力來創建、共享和連接內容
5)能夠使用將平台連接在一起的平台, 即使用在平台之間進行交互或共享來自多個平台的空間平台
6)增強現實和虛擬現實
7)專為在其中花費大量時間而設計的數字3D 空間;博物館、音樂會、電子遊戲
8)機器學習、自動化和人工智能;計算機可以像人類一樣區分信息,以提供更快、更相關的結果,並變得更智能以滿足用戶的要求
9)DeFi 和點對點交互
Web3 作為區塊鏈增強的Web
另一種理解Web3 的方式是,Web3作為Web2 的增強版本,具有額外的區塊鏈功能,例如NFT、DeFi,以及目前大肆宣傳的流行語,它自1990 年之後就一直存在——元宇宙。在Web3 中,MetaMask 等區塊鏈插件將成為一個標準工具,可以作為通往上述領域的門戶。人們將能夠:
1)交易他們的物品,其所有權與他們持有的NFT 代幣綁定。
2)接受DeFi 作為其銀行系統的另一種選擇。
3)去中心化金融(DeFi) 等應用程序將在Web3 中受益於流動性的增加以及構建跨社區相互交互的服務網絡的能力,從而增加其用戶群並擴大可用資源。
4)使用WormHole 之類的區塊鏈橋接器(或其他由於人為因素而沒有被黑客入侵的橋接平台,例如RelayChain – WormHole 黑客攻擊發生在寫這句話的中間;部分問題源於Solana 智能合約代碼) 將他們的資產轉移到區塊鏈上。
5)隨著區塊鏈技術的成熟,一些項目正在通過在網絡之間建立“橋樑”來解決這個問題。轉向區塊鍊和系統可互操作的世界將允許應用程序建立在彼此的服務和優勢之上。隨著新的、分散的和可互操作的互聯網開始形成,這可能會對廣泛的服務產生重大影響。
6)參與將結合多個遊戲甚至整個遊戲平台(如PlayStation 和Xbox)的虛擬現實世界。
遊戲、平台、圖形界面;當一項技術本身存在於Web3 中時,這一切都將不再是一個界限,它能夠將你的頭像從一個遊戲中轉換出來,讓它成為另一個遊戲的一部分,你甚至可以花另一個遊戲的錢。
Web3 和個性化偏好
從可搜索性以及從用戶的角度來看搜索結果返回給用戶的方式,Web3 與Web2 並沒有太大區別。
在Web2 中,用戶搜索答案並獲得其他用戶搜索最多的結果。在Web 2 的當前迭代中,結果也將根據您的個人偏好進行過濾和排序,或根據從跟踪您的在線狀態和行為模式中獲得的信息進行調整。您可以在車內使用語音直接搜索網絡,找到您附近的一家日本餐廳,該餐廳目前正在營業,用戶評分最高,並且與您之前搜索的偏好相匹配。網絡搜索將根據您的智能手機提供的位置找到最近的餐廳,並根據您在個人資料中提供的信息或您的訂單歷史訂購搜索結果。然後,Web 將詢問您是否要查看菜單預覽並為您閱讀。
然而,這個Web2 進程與Web3 中的進程之間的主要區別在於匿名性。這意味著,例如,您將能夠在不讓任何人知道您的身份、位置或您的個人數據集中的任何其他信息的情況下執行搜索。
現在Web3如果要與Google 競爭,雖然google他們的搜索超出了Web3 的能力。但是使用Web3,用戶可以通過Google 搜索某些內容,而Google 和其他任何人都無法判斷搜索的來源。鑑於谷歌的審查歷史,這在今天尤其有價值——隱藏或改變它認為令人討厭的網頁的“真實”排名,無論是在“錯誤信息”或“危險”的幌子下……還是僅僅因為某些頁面對Google 或其合作夥伴構成某種競爭。
因此,如您所見,Web 3.0 應該解決的挑戰是互聯網上的隱私問題。
為什麼區塊鏈將當前的數據君主制轉變為數據民主制
TLDR – 因為它保證匿名。
正如我們已經提到的,只要我們使用網絡服務,我們就會失去對數據的控制和所有權。這是因為發送和接收數據都會在兩台機器上創建一個本地副本。這不僅是一個隱私問題。這也是商品和服務供應鏈中電子商務運營後端的一個大問題,因為該後端流程中的文檔處理和數據管理繁瑣、成本高昂且效率低下。當我們通過Internet 發送數據時,我們無法控制數據發生的情況,因為我們無法看到其他人擁有的服務器的數據。
區塊鏈引入了一種全新的方式來保存和處理數據,同時建立在消除中間人的點對點(P2P) 技術的理念之上。 P2P 技術並不新鮮,但區塊鏈正在將它們提升到一個新的水平。使用區塊鏈,節點網絡中的所有計算機都具有相同級別的信息,所有數據對網絡中的每台計算機都是透明的,並且通過密碼學保證隱私。通過這種方式,網絡上的用戶可以從數據透明度中受益,同時維護所有相關參與者的隱私。
區塊鏈通過零知識(ZK)技術的新進展使這成為可能。
首字母縮略詞zk-SNARK 代表“零知識簡潔非交互式知識論證”,指的是一種證明結構,可以證明擁有某些信息,例如一個秘密密鑰,不透露該信息,並且證明者和驗證者之間沒有任何交互。
“零知識證明”(ZKP)允許一方(證明者)向另一方(驗證者)證明一個陳述是真實的,而不會透露任何超出陳述本身有效性的信息。例如,給定一個隨機數的散列,證明者可以說服驗證者確實存在具有該散列值的數字,而無需透露它是什麼
來自https://z.cash/technology/zksnarks/
在實踐中,零知識證明也可以作為網絡民主的保障,因為任何民主的關鍵部分是自由投票的權利,而不必擔心可能的後果。在害怕自由發言的同時無法隱藏自己的身份是暴政的標誌。真正的民主應該:
1)保密您的私人投票決定
2)驗證具有有效投票權的人在無法訪問選民偏好的情況下進行了投票。
3)確保投票與任何其他投票者俱有相同的價值和權重。
在一些國家,這仍然是不可能的,但它可以通過ZKP 的預期Web3 實現來改變。
這些在Web3 中實施的技術將允許以一種尊重人們隱私和自由的不可追踪的方式進行投票。
Web3 中數據民主的核心概念:
1)不可審查的匿名和P2P 商務
2)不可審查和匿名的社交媒體
3)治理系統:“讓所有用戶能夠參與,並且將任何項目的預算分配給我們想要的任何人。”
最後一點是當前一些拉丁美洲甚至歐洲民主國家所缺乏的。
以下是一些例子:
例子1:Web3 與治理系統
Web3 在治理系統上的最佳例子是去中心化自治組織(DAO) 的興起。在過去的七年裡,DAO 告訴我們,真正的權力主要是通過批准預算來行使的,其次是通過選舉代表或代表來行使的。過去,在一個缺乏能夠讓普通公民直接批准或反對的技術的世界中,選舉代表是出於對可擴展性的需求。 Web3 改變了這一點,ZK 可以在大規模採用規模上應用這個想法。 ****在一個由腐敗和債務創造的世界裡,給那些擁有更多錢的人更多的權力是瘋狂的。儘管如此,在一個我們可以通過激勵而不是武力威脅更有效地執行協議的世界裡,在證明和智能合約創造金錢的世界裡,更有道德和更有生產力的人最終會獲得更多的錢和更多的投票權。
這些技術在治理系統中的缺點是認識到Sybil 攻擊的可能性。要閱讀有關此主題的更多信息並了解工作證明如何作為Sybil 攻擊預防工作,請閱讀我們之前的文章。
例子2:預算分配
這類似於您向慈善機構捐款的情況,但是您沒有任何力量來確保這筆錢將按預期使用。基於智能合約的治理系統可以確保資金僅由獲勝方使用,並且僅用於完成某個承諾/目的。
這正是智能合約和治理系統希望在未來解決的問題。
Web3 正在為Web 的下一個進化階段鋪平道路——在這個階段,數據君主制轉變為數據民主國家,並且中間人和第三方篡奪的大部分權利都返回給普通民眾。
只有這樣,你才能行使自己的主權——不受剝削、不受質疑、不受監督。
最後的總結
免責聲明:這只是個人意見,不是財務建議,不對任何事情負責
Webs (1,2,3) 的定義並不嚴格;對於一個人來說,嚴格的Web 定義可能只是對另一個階段的兩個階段之間的虛擬邊界的侵入。有些人不會嘗試根據技術里程碑將Web 歸入類別,而只是將新的和即將推出的內容與已經過時或用作標準的內容區分開來。
需要記住的關鍵點:
Web1 – 用戶是消費者,由專業人士創建的內容
Web2 – 用戶提供的內容,現有的集中式Web
Web3 – 仍然是一個不斷發展的概念,但基本上,它都是關於分散的分佈式內容和技術,將對Web 產生以下影響:
1)獨立無單點故障
2)面對各種數據丟失,可持續
3)不可審查(這是目標)
4)授權加密支付和去中心化金融
5)利用ZKP 和公共區塊鏈的力量
聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。
來源:深潮TechFlow