新的以遊戲為重點的權益證明區塊鏈Oasys 背後的團隊表示,它的設計目的是增加主流遊戲即盈利(P2E) 的採用率。
新鏈背後的新加坡公司(Oasys PTE. LTD) 吹捧其可擴展性、生態友好的PoS區塊鏈、“零汽油費體驗”以及基於區塊鏈的不同項目之間數字資產的可移植性,作為開發人員和用戶。
創始團隊包括來自頂級加密貨幣和遊戲公司的眾多名字,包括Bandai Namco Research 總裁兼首席執行官Hajime Nakatani、世嘉公司聯合首席運營官內海修二、double.jump.tokyo 首席執行官Hironobu Ueno、Thirdverse 首席執行官Hironao Kunimitsu 和Yield Guild Games ( YGG)聯合創始人加比·迪松。
Oasys區塊鏈於2 月7 日正式啟動,最初與21 家遊戲和Web3 科技公司合作充當驗證者,Dizon 的加密貨幣遊戲公會YGG 是首批簽約的公司之一。
作為上週發布的一部分,世嘉公司的Utsumi 強調了建立可擴展的區塊鏈遊戲生態系統的重要性,該生態系統還認識到“需要一個考慮到重要社會和文化因素的生態友好型平台”。
工作量證明區塊鏈對環境的影響備受爭議,一直是傳統遊戲社區中許多人爭論的焦點,他們反對幾家已經開始進入NFT 領域的公司。
YGG 聯合創始人Dizon 在接受Cointelegraph 採訪時回應了內海的環保觀點,他表示:
“對於開發人員來說,在選擇正確的區塊鏈進行構建時總是需要權衡取捨,每個區塊鏈都專注於解決不同的挑戰和優化某些功能。 Oasys 專注於通過可擴展性改善遊戲玩家的用戶體驗,同時減少對環境的影響。”
雖然Dizon 對任何即將發布的公告或合作夥伴關係守口如瓶,但YGG 聯合創始人表示,Oasys 團隊通過其創始人與日本的聯繫將有助於創建“日本主要IP 的區塊鏈門戶”。
“日本一直是遊戲領域的世界領導者,其文化影響力對塑造我們今天所知的行業產生了巨大影響,”他說。
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總體而言,在談到區塊鏈遊戲領域時,Dizon 樂觀地預測,截至2021 年底,每天與區塊鏈遊戲應用程序交互的140 萬個活躍錢包的市場可能會增長7 倍以上。
“遊戲是世界上區塊鏈有史以來最好的用例,我相信在今年年底之前,我們將看到1000 萬個錢包與區塊鏈遊戲進行交互,”他說。
Oasys 營銷負責人服部國志表示,該公司預計眾多主流遊戲公司將在2022 年推出P2E 遊戲,其遊戲區塊鏈的開發處於該行業“爆炸式增長”的前沿:
“為了實現這一預測,Oasys 決定引領而不是跟隨並優化自身及其架構,以支持從遊戲玩家開始到消費者用戶的主流採用。”
“在短期內,我們的主要重點將是吸引遊戲開發者、內容創建者和遊戲玩家開始在遊戲社區中建立早期採用,以便遊戲玩家可以在Metaverse 中連接、創建和玩,”他補充道。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Brian Quarmby所有,未經許可,不得轉載