Oasys創始成員Gabby Dizon表示:“遊戲是區塊鏈有史以來最好的用例,我相信在今年年底前,我們將看到1000萬個錢包與區塊鏈遊戲進行交互。”
以遊戲為核心的新型權益證明區塊鏈Oasys背後的團隊表示,其設計目的是為了提高邊玩邊賺(P2E)的主流採用率。
這家總部位於新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示,其可擴展性、環保的PoS區塊鏈、“零gas費體驗”以及基於區塊鏈的不同項目之間的數字資產可移植性是吸引開發者和用戶的關鍵因素。
該創始團隊中有許多來自頂級加密和遊戲公司的高管,包括Bandai Namco Research總裁兼首席執行官Hajime Nakatani、Sega Corporation聯合首席運營官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席執行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席執行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)聯合創始人Gabby Dizon。
Oasys區塊鏈於2月7日正式推出,最初由21家遊戲和Web3科技作為驗證者與之達成合作,Dizon的加密遊戲公會YGG是首批簽約者之一。
在上週的發布會上,Sega Corporation的Utsumi強調了建立一個可擴展的區塊鏈遊戲生態系統的重要性,同時也認識到“需要有一個生態友好的平台,能夠考慮到重要的社會和文化因素。”
工作量證明區塊鏈對環境的影響一直是傳統遊戲社區中許多人爭論的焦點,他們對已經開始進軍NFT領域的幾家公司進行了強烈抵制。
YGG聯合創始人Dizon在接受Cointelegraph採訪時表示,他贊同Utsumi的環保觀點,他表示:
“對於開發者來說,在選擇合適的區塊鏈來進行構建時總是需要進行權衡,每個區塊鏈都專注於解決不同的挑戰和優化特定的功能。Oasys專注於通過可擴展性提升玩家體驗,同時減少對環境的影響。”
雖然Dizon對即將發布的任何公告或合作關係守口如瓶,但這位YGG的聯合創始人表示,Oasys團隊通過其創始人與日本的聯繫將有助於“為日本主要的IP創建一個區塊鏈門戶”。
他說道:“日本在遊戲領域一直是全球領先者,其文化影響力對於塑造我們今天所知的行業有著巨大的影響。”
在談到區塊鏈遊戲行業的總體情況時,Dizon樂觀地預測,與區塊鏈遊戲應用交互的每日活躍錢包數量在截至2021年底的140萬的基礎上將增長7倍以上。
他表示:“遊戲是區塊鏈有史以來最好的用例,我相信在今年年底前,我們將看到1000萬個錢包與區塊鏈遊戲交互。”
Oasys市場營銷負責人Kokushi Hattori表示,該公司預計2022年將有許多主流遊戲公司推出P2E遊戲,其遊戲區塊鏈的開發就是為了走在該領域“爆炸式增長”的前沿:
“為了實現這一預測,Oasys決定引領而不是跟隨,並優化本身及其架構,來支持從遊戲玩家開始到消費者用戶的主流採用。”
他補充道:“在短期內,我們的主要重點是吸引遊戲開發者、內容創作者和玩家,開始在遊戲社區中建立早期採用,這樣玩家就可以在元宇宙中建立聯繫、創作和玩遊戲。”