體育和比賽是我們一直參與的事情,無論是在看台上還是在我們不在球場上比賽時的電話屏幕後面。
遊戲主導了大多數人認為的元宇宙或Web3,這並非巧合。對遊戲的熱情,理解完成遊戲取決於規則和結構以及重視價值的意願。遊戲中發生的事情在我們的文化中很重要。
從足球到Roblox 中的國際象棋,這是經濟的重要組成部分,即使在COVID-19 鎖定和市場貨幣化估計之後,全球體育市場在2020 年仍將達到近4000 億美元。該遊戲每年可能達到1780 億美元。
遊戲為更互聯的元宇宙鋪平道路的情況並不少見。由於微軟最近收購了動視暴雪,這款遊戲也很可能能夠為玩家賺錢。這正是微軟在未來可能看到的元宇宙。
主要的在線遊戲特許經營權將如何與Web3 的Metaverse 集成尚不清楚,但著名的區塊鏈驅動遊戲Axie Infinity、Decentraland 和Alien Worlds 正在開創性的Play。
通過利用NFT 和遊戲內加密貨幣,玩家可以將他們的遊戲內資產轉換為代幣,並通過加密貨幣交易所以真錢出售,這對遊戲玩家來說都是一個有趣的發展。而不是遊戲玩家,而不是大品牌所有者(Facebook 、Meta、Microsoft 等)耗盡了遊戲,但應該讓玩家能夠成為遊戲成功的一部分。
故事是這樣的,去年菲律賓的社區通過玩Axie 賺錢引起了政府官員的注意,並且一直在談論建議玩到賺的收入。用這種現象徵稅表明新興的加密貨幣經濟體如何可以為我們創造財務機會。
隨著遊戲幣的興衰,Axie 對在實踐中開發與現實世界無異的可持續遊戲內經濟模擬提出了挑戰,玩比賺錢更重要。
早些年
需要記住的重要一點是,Play-to-Earn 的概念仍處於起步階段,因為Axie 是一種將游戲與經濟學相結合的實驗模型。 Axie 使用SLP 作為之後的第二個遊戲內貨幣。發現單通證經濟存在流動性問題,這個實驗會繼續下去,但元宇宙遊戲開發者要意識到遊戲的樂趣是第一位的,而不是貨幣化。
遊戲的變現比樂趣更重要的風險是,隨著世嘉、科樂美和史克威爾艾尼克斯努力將NFT 帶入他們的熱門遊戲,玩家會從系統中消失的風險,他收到了玩家的不太好的反應。
然而,我們預計元宇宙複雜而廣闊的世界將提供令人難以置信的新體驗、更多選擇和更完整的遊戲玩法,從而增加玩家數量,越來越多地展示持有代幣的好處,並帶來游戲中的可持續經濟驅動。
隨著元宇宙中游戲和運動的興起,最重要的因素之一是性能質量。人類需要競爭、角色、講故事和投注。我們都希望作為集體觀眾的一部分做出反應。甚至參與遊戲就我們自己而言,Metaverse 上的遊戲沒有理由不應該像英格蘭足球初級聯賽、NBA 或Free Fire 世界系列賽這些最受歡迎的電子競技賽事那樣逼真和令人興奮。
更好的遊戲玩法將是使遊戲的微觀經濟更具可持續性的力量,而區塊鏈補充的是互操作性水平,使經濟體在宏觀尺度上的元宇宙Cosmos在大型體育運動中非常流動和公平。
目前,合作允許玩家將他們的數字資產直接從一個遊戲帶到另一個遊戲,甚至是社交平台,從而使他們能夠盈利。因此,越來越多的遊戲和體育網絡所有者都可以從中受益。
資訊來源:由0x資訊編譯自SIAMBLOCKCHAIN。版權歸作者Kasamsak Wongsanin所有,未經許可,不得轉載