報告:遊戲將在2022 年通過電子競技和P2E 模式採用區塊鏈

遊戲洞察平台Newzoo 預測,多樣化收入流的需求可能會導致電子競技組織使用區塊鏈。

過去,通過遊戲賺錢只能通過在線上傳遊戲視頻、流媒體遊戲內容以及通過電子競技來實現。但在2021 年,許多人意識到通過區塊鏈,遊戲玩家只需玩遊戲就可以賺錢。

這種趨勢可能會在2022 年繼續,因為玩賺(P2E) 商業模式變得更加成熟,並且電子競技中採用區塊鏈變得更加主流。在遊戲洞察公司Newzoo 發布的一份報告中,該公司預測,隨著遊戲公司嘗試採用區塊鏈,P2E 模型將在2022 年變得更加可行。

“發行商可能會使用區塊鏈技術在中心化遊戲環境中促進更安全和合法的玩家對玩家交易。”

此外,多樣化收入流的需求可能會導致電子競技組織通過使用NFT轉向基於區塊鏈的收入機制。據Newzoo 稱,正因為如此,涉及區塊鏈的新電競商業模式開始出現,並將在2022 年有更多發展。

除此之外,報告顯示,隨著年輕玩家繼續頻繁使用現有的“原始元宇宙”遊戲,如Roblox、Fortnite 和Minecraft,與元宇宙相關的遊戲也可能變得更加流行。

Newzoo 還預測,“虛擬房地產的品牌淘金熱才剛剛開始。”隨著公司繼續看到元宇宙遊戲中的潛在機會,更多的投資可能會流向虛擬房地產。

目前,受Pokemon 啟發的Axie Infinity 繼續處於區塊鏈遊戲生態系統的頂端。然而,Cointelegraph 專家指出,像DeFi Kingdoms、Crabada 或Yield Hunt 這樣的遊戲有可能最終取代Axie Infinity 並佔據區塊鏈遊戲行業的頭把交椅。

同時,除了玩遊戲,區塊鏈遊戲社區也採取措施,通過捐贈給慈善事業來回饋有需要的人。早在2021 年,區塊鏈遊戲社區就籌集了140 萬美元來幫助颱風的受害者。

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