打開MarineVerse Cup 後,你會看到美麗而平靜的深藍色海水和遠處朦朧的風景。有一種感覺,開發人員希望這種航行模擬感覺有點異國情調。這在聲音設計中得到了放大,濺起的水似乎沖刷了你周圍的一切,當你打開風帆時呼嘯而過的風。
第一印像是好的; 不僅是溫馨的環境,而且教程深入而廣泛。然而,有時第一印象可能會產生誤導。這片海洋的無限藍真的是無限的,遠處的地標之外沒有任何地方感。向一個方向航行只會給你帶來更多的水,縮小航行到藍色的宏偉構想。
這些教程雖然內容豐富且很有幫助,但很枯燥,一段時間後會變得相當無聊。這就是整個遊戲的普遍感覺——它開始很好,然後變得相當無聊。例如,遊戲的很大一部分都專門用於賽車。
一旦你選擇了你想使用的飛船——小艇或遊艇——你就會被傳送到水中為比賽做準備。你等了幾分鐘,靠近起跑線,然後發現風向一個浮標標記衝去。你圈出標記並返回終點線。一開始感覺很刺激,但幾分鐘後就覺得乏味了; 沒有氣氛,除了自己,沒有與任何人賽跑的感覺,因為機器人去中心化開來,然後是單調的聲音,不斷提醒你“帆在拍打”。
帆船是一項利基活動,通常,這些活動對於虛擬現實內外的遊戲體驗都很有效,但是,在這種情況下,沒有火花。除了第一印象之外,沒有任何興奮。這部分是因為遊戲的結構是如此遲鈍。沒有職業模式,多人遊戲只有在你通過向開發者開設帳戶而提供你的電子郵件地址時才能玩,並且迷你游戲和挑戰根本不好玩– 你可以航行收集的次數只有這麼多星星或魚。
目前,多人遊戲選項有點安靜。我參加了幾場比賽,只有在一場比賽中我才能與另一個人聯繫起來。值得慶幸的是,機器人可用於填充比賽場地,每當你完成比賽時,你的時間就會上傳到排行榜,給人一種很好的競爭感。
MarineVerse Cup 感覺就像是一個沒有凝聚力的想法的大雜燴。選擇比賽或教程都是在碼頭會所的一個看起來很無聊的板上進行的,沒有規模感。沒有宏偉、魅力或腎上腺素。事實上,碼頭中心最好的東西是一隻貓,它坐在你身後可愛地喵喵叫。是的,你可以撫摸貓。
我不希望這些缺陷使那些真正對現實中的航海感興趣的人邊緣化,但是,我無法想像那些頑固的水手會在這裡找到很多愛。以遊艇為例,你可以站在船上的幾個地方——每個輪子旁邊、羅盤中央、船頭或船尾中心。你可以通過按住觸發按鈕傳送到這些。
但是你不需要站在方向盤上駕駛,也不需要坐在左舷或右舷來絞帆。這一切都可以在任何地方完成,只需幾個控制器快捷鍵。它完全消除了你在虛擬現實中執行此操作的任何想法,其中動作構成了體驗。
這讓我感到舒適。就個人而言,我現在很少在VR 中暈車,但在這裡我們將暈船與VR 暈車結合起來。有一些選項可以平滑轉彎並減少一些運動方面,但在玩了大約45 分鐘後,我開始感到頭暈目眩的噁心。我試過站著和坐著玩,後者的體驗要好得多,但都沒有緩解這種感覺。
我知道我一直對MarineVerse Cup 持消極態度,這讓我很沮喪,因為有一些真正偉大的時刻,儘管它們轉瞬即逝。我喜歡坐在船上,抬頭看著風中翻滾的風帆,恰到好處的迎風而過的感覺令人振奮。不過,正如你可能感覺到的那樣,這些時刻很少而且相去甚遠。 MarineVerse Cup 感覺更像是一個平靜的星期天在划船礦池塘,而不是運動帆船的刺激之旅。
資訊來源:由0x資訊編譯自GMW3。版權歸作者Daniel Lipscombe所有,未經許可,不得轉載