對話Only1:2022年,Web 3.0社交會成為新爆點嗎?

2021年,繼DeFi之後,NFTFi和GameFi迎來爆發。無論是DeFi的讓資產去中心化流轉,NFTFi的讓數字作品更有價值還是GameFi更符合遊戲未來的Play to Earn,這些區塊鏈技術的進步和熱點的變遷,加速了Web 3.0的發展,催生出SocialFi。隨著元宇宙概念的起步,SocialFi或者說更新的Web 3.0社交概念,成為Web 3.0及元宇宙實現的強需求,這一賽道開始鋒芒漸露。

2022年,Web 3.0社交會成為行業的新爆點嗎?這一賽道有哪些值得注意的趨勢?今天,我們邀請到 Only1 創始人及首席執行官Leon Lee 與大家一起聊聊Web 3.0社交賽道的發展歷程、趨勢預測以及Only1的相關動態與佈局。

以下為本次線上分享實錄:

主持人:

歡迎Leon,能請您自我介紹一下並為我們社區簡要介紹下Only1項目嗎?

Leon:我是Only1創始人兼首席執行官。我畢業於倫敦帝國理工學院基因工程學方向,隨後自學編程,並從那時起參與了多家公司的初創。 2017年起,我參加了多個ICO,並從此激起了對區塊鏈技術的興趣。

Only1是首個基於Solana構建的Web 3.0 社交網絡,由Alameda Research支持。內容創作者和社交媒體用戶為中心化平台創造了價值,但卻沒能獲得相應的回報。而廣告商卻向中心化平台付費來利用用戶所創造的價值。 Only1希望通過鏈上可解鎖內容、NFT市場平台和質押池等功能捕獲社交網絡的價值,並重新公平地分配給網絡的參與者。

主持人:

SocialFi並不是一個新的概念,最早的SocialFi項目可以追溯到2017年或更早。但包括DeFi、NFT、DAO在內的新技術和工具的發展,拓展了這一領域的發展潛力。您怎麼看待這一賽道的發展歷程?目前Web 3.0社交發展的時機是否已經成熟?

Leon:確實,作為Web 2.0社交媒體弊病的解決方案,“SocialFi”並不是一個新概念。不過,過去的大部分平台只實施了針對內容創作者的簡單獎勵機制。他們有兩件事沒有做好:一是獎勵導致代幣經濟機制出現通脹,二是沒有作為Web 3.0社交媒體的獨特性。

在Only1,我們為創作者提供了一個已在運行中的NFT啟動平台,它已經創造250萬美元的銷售額。此外,我們的創作者質押池能夠將獎勵重新分配並返回給創作者和用戶。接下來將要推出的可解鎖內容、市場平台和其他社交功能將使平台成為對於所有用戶而言都充滿趣味和激勵的地方。不僅如此,我們也規劃了實施DAO(去中心化自治組織)的計劃,讓用戶可以成為決策制定者,參與內容調控、發現算法甚至代幣經濟機制的決定。

主持人:

人們對於Web 2.0時代社交媒體的弊病談論已久,最為突出的包括數據隱私、中心化壟斷、利益失衡導致的有害社會健康的內容等。 Web 3.0社交能夠對這些問題給出怎樣的解決方案?

Leon:主要Web 2.0社交平台背後公司的關注核心在變現。這就導致了他們的發現算法是從收入而不是體驗角度進行優化的,收入機制也有利平台所偏愛的創作者,同時他們還利用用戶瀏覽平台時的個人數據進行謀利。

在數據隱私方面,Web3.0社交平台,比如Only1,允許用戶使用去中心化錢包登錄,因此,他們的身份會被隱藏起來,只有在他們願意時才會被顯示。此外,創作者經濟也更加公平,能夠將平台從用戶活動中捕獲的價值通過創作者質押池,重新返回給用戶。最後,DAO的實施也能讓用戶可以參與到以上提及的決策過程中!

主持人:

SocialFi的經濟模式中可以存在Post-to-Earn, Share-to-Earn, Comment-to-Earn, Active-to-Earn 等多種模式。在您看來,Web 3.0社交的經濟機制應當是怎樣的? Only1在這方面有哪些功能和特點?

Leon:在我看來,經濟模型在包含獎勵機制的同時也需要將平台收入納入其中,否則整個代幣經濟機制就會過於通脹,這也是很多項目做不下去的原因。因此,X-to-Earn這樣的模式要想行得通,必須還要有其他的平台收入流,比如市場平台、交易費、佣金或甚至訂閱費。實現平台代幣的淨通縮是最好的。

主持人:

據統計,在全球網民瀏覽量最高的Top 20網站中,社交網站佔據了1/3。可以說,Web 3.0社交平台的潛力巨大,但您認為Web 3.0社交平台在進入大規模應用前會需要跨越哪些障礙?

Leon:在這些應用走入主流市場之前,Web 3.0還缺少必要的基礎設施以及對用戶來說更簡單的體驗。目前Web 3.0的採用主要集中在DeFi領域,不過NFT開始引起主流市場的極大興趣。

預言機網絡等能夠支持社交數據、連接橋、Hedgehog等錢包的基礎設施可以簡化用戶體驗,讓用戶更容易使用平台。我想,未來2-3年內,我們將開始看到應用層的項目受到更多關注。

主持人:

如果人類將進入元宇宙時代,社交無疑將是其重要的功能。而從“堡壘之夜(Fortnite)”、“The Sandbox”開始,大規模在線遊戲及鏈遊開始日益融入社交元素。您認為元宇宙時代的社交將是怎樣的?

Leon:元宇宙將是去中心化和具有互操作性的。雖然我認為Facebook更名為Meta並開始構建自己的元宇宙的做法很聰明,但我認為元宇宙不應該由大公司來擁有。用戶將能夠在元宇宙的世界中獲得更多身臨其境的沉浸式社交體驗,現在,我們還僅限於2D視覺和音頻,很快我們就能夠觸摸、感受並真正生活在另一個世界中。

因此,Web 3.0 社交網絡是這一願景中不可或缺的一部分,用戶將能夠從他們的社交活動中獲利,以及形成擁有共同興趣的社區,這就是Only1努力的方向。

主持人:

Web 3.0社交賽道存在P2P社交平台、媒體平台、即時通訊等子版塊。 Only1處於哪一版塊,目前存在哪些競爭對手?

Leon:我們與Patreon 和Onlyfans 最為相似,讓創作者可以直接從他們的粉絲群獲利。但我們也允許用戶根據他們在平台上創造的價值而獲得獎勵。內容創作者可以在Only1的啟動平台上發布他們的NFT,並給予其社區專屬訪問權限,用戶可以購買或出售NFT,我們還有一個私信功能,讓用戶可以直接打賞加密貨幣給創作者,而粉絲可以解鎖創作者的可解鎖內容。

主持人:

近期Only1全面更新了網站、白皮書和路線圖,並宣布將於5月上線Only1 2.0,其中包含多個新穎的新功能。能跟我們分享一下Only1今年或更長遠的發展規劃嗎?

Leon:我們在年中以前的主要目標是促進用戶採用。我們的NFT啟動平台已經在運行中了,並創造了250萬美元的銷售額,我們的質押池也準備好了,但還需要一點小升級。接下去的發展將側重讓創作者有端到端的體驗,可以直接向他們在其他社交媒體的現有受眾發行NFT。另外,也會有一個市場平台讓這些NFT可以交易。

基於NFT的(NFT門禁式)創作者訪問權限現在已成為一種趨勢,受到許多主流藝術家的採納。 Only1致力成為Solana上此類用例的一站式商城。

主持人:

最後一個問題,您對2022年Web 3.0社交的發展有什麼預測或期待嗎?

Leon:我認為主流市場將開始出現對Web 3.0社交的採納。 Only1 將幫助開發能夠讓用戶更輕鬆地採用Web 3.0的基礎設施。我們也會不斷改進平台上的功能,服務更多的創作者和粉絲群體。

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