我看鏈遊:準備迎接GameFi2.0

所有的勝利,都是來自對信仰的堅持。相信相信的力量,這裡從未讓你我失望。歡迎關注星空價值投資,總要有人,仰望星空。

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2月底Pantera Captial的合夥人寫了一篇文章,我看到的是翻譯本,標題是《告別高強度打金,回歸遊戲本質》——當時就吸引住我了,我心裡想的是,Pantera不愧是Pantera,對於行業的判斷確實有前瞻性,跟我的思路也不謀而合。

但是當我看完文章以後,發現通篇講的都是經濟模型,跟文章標題提到的“遊戲性”幾乎沒有任何關係。後來我看了原文,才發現人家原標題是《Idle RPG》,只是傳到國內媒體平台後,被標題黨了一把…..

當然了,雖然文章標題黨,但這個話題確實值得往下深究。自2022年伊始,Axie Infinity、Genopents、CryptoMines等公司、項目在Crypto圈內掀起無兩風頭之後,關於鏈遊的討論已經開始進入主流投資機構的視野當中。在我所了解到的知名機構下,不少LP甚至還在以個人投資者身份加入到鏈遊當中。

誠然,在WEB3.0的時代,我們可以認為鏈遊會在NFT的基礎之上成為元宇宙的入口,會給投資人帶來突破想像力的敘述價值。

尤其是在Axie Infinity開創“P2E”(邊玩邊賺),形成極具金融底色的GameFi以後,市場上不管是機構投資者,還是散戶投資者,FOMO情緒被徹底調動起來,並在五絕分鼎天下後達到了高潮(五絕:Axie Infinity,Farmersworld,CryptoMines,binaryx,Metamon)。

未來很性感,現實卻很骨感。我們能看到的數據確實令人興奮,NFT類項目在去年的資金增量是14億美元,單日最大用戶數達到了133萬。但這數據的背後,卻是AXS(Axie Infinity)超60%的暴跌,BNX(binaryx)超10000%的暴跌,Farmersworld(未發幣)超50000%的暴跌,以及曾佔據BSC20%交易量的CryptoMines的直接崩盤。

我們作為投資者,所應該思考的問題恰恰就是在這裡:在確定鏈遊未來的趨勢後,更應該去判斷我們此時此刻所身處的行業周期,並因此做出投資決策——-因為賺錢,才是我們做投資的意義。

現在,在整個市場持續低迷的時候,恰恰是我們反思行業建設,對投資進行複盤的最好機會——-因為下一輪行情的種子,都是在這個時候種下的,鏈遊也是如此。

誠然,在鏈遊五絕的時代,Play-to-earn模式的區塊鏈遊戲確實給廣大玩家(或者說遊戲投資者)提供了有趣且收益巨大的方案。以Axie為例,在Axie擴張最巔峰的時期,說一句“遊戲養活半個東南亞”是絲毫不過分的。

但是,持續了多久?

在去年出現的1070款鏈遊中,達到AXS、BNX、TEL級別的遊戲不足十個,整個鏈遊賽道更是充斥著大量的仿盤,參與者都面臨著項目不透明、經濟模型不完善、合約不安全甚至是詐騙的風險。

甚至於說,即便是達到了“五絕”的級別,結局其實也沒好到哪裡去——在GameFi現在的結構下,只專注“Fi”,最後都會變成資金盤的遊戲。

因為在這樣的商業模式下,這樣早期的行業業態下,項目獲取流量的來源只能是靠放大財富效應,用財富效應去取代傳統遊戲中可玩性的功能,即吸引用戶、沉澱用戶。

然則沒有價值的高收益一定是不可持續,只能飲鴆止渴,不斷地吸引新用戶才能維持“大家都賺錢”的局面,最後,缺乏消費者、缺乏DAO帶來的共識支持,資金湧入一旦減少,整個模式就會進入死亡螺旋,直至歸零。

可以說,在此時此刻是可以宣告:

以“P2E”點燃的GameFi1.0時代,在鏈遊五絕的沉寂中,已經告一段落了。

那麼,鏈遊會被打上熱點炒作、泡沫、詐騙的標籤丟進歷史的垃圾堆裡嗎?非也。

自臉書更名META,一干互聯網巨頭插隊入場的今天,元宇宙成為全球性的趨勢已經毋庸置疑。但要鏈接這樣一個嶄新的虛擬經濟體,去中心化的區塊鏈遊戲無疑又是最好的試驗場。

因此,鏈遊不會被扔進歷史的垃圾簍中永遠沉寂,而是需要以另一種方式前進,也就是說,未來的鏈遊一定會涅槃重生,以GameFi2.0揭開一個新時代,成為元宇宙落地的關鍵里程碑,並且湧現出持續性堪比,甚至是超越魔獸爭霸、魔獸世界、王者榮耀、夢幻西遊的頂級遊戲。

120X的收益?我認為在後面還要再加個0。

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那麼,什麼才是GameFi2.0?

早在探討GameFi1.0時代的時候,其實我就提出了鏈遊VS傳統遊戲不同的模型。

原則上來說,“P2E”模式並不是鏈遊獨創,而是自傳統遊戲時代便已出現的東西。比如活躍在傳統遊戲中的打金工作室們,通過玩遊戲獲取遊戲代幣,然後在二級市場交易的行為,就是非常典型的“P2E”。

只不過,在區塊鏈的驅動下,被少數人所掌握的“P2E”開始面向了所有遊戲玩家,從某種意義上,這種演化跟DeFi出現AMM(自動做市商)是一樣的:本該由機構所壟斷的做市商收益,通過流動性挖礦的模式,使得普通用戶也同樣能參與其中。

傳統遊戲的“P2E”就類似機構(大資金)做市商,極高的技術性需求和高頻的遊戲更迭,以及流動性極差的二級市場,如此種種,都在給散戶參與傳統遊戲“P2E”的過程中架設了極高的門檻。

而鏈遊的“P2E”則屬於倒置了。 NFT和DEX提供了高流動性的二級市場,但所缺乏的則是傳統遊戲帶來的可玩性。因此,我們在探尋GameFi2.0的出路,就必須要保留鏈遊的優勢,以及吸收傳統遊戲的優勢,歸根結底一句話:

如何依靠價值讓NFT的價格保值。

遊戲的價值就是體現在需求滿足和社區生態。很多人在對待鏈遊調研的時候忽略一個最重要的問題,那就是遊戲產業本質上是文化產業,而不是簡單的其他互聯網產業。

遊戲本身就是在滿足物質需求之後,在某個特定的時間,某個特定的空間,以某種特定的規則中,所追尋精神滿足的社會性行為。

注意,基於“特定的時間”、“特定的空間”的限定下,就注定了遊戲會因為時間、空間的更迭而更迭,更廣泛的來說,基於文化的遊戲,就會隨著社會發展而導致的審美變遷,觀念變遷而更迭。

但為什麼在大部分玩家都無法賺錢的傳統遊戲中,還會有玩家持續的為遊戲消費,為遊戲廠商貢獻在線用戶數和利潤呢?其核心就是可玩性帶來的精神滿足感,並且用戶樂意為這種滿足感付費。

更確切的來說,傳統遊戲通過可玩性形成了文化社交,而遊戲內的玩家的高技術、高消費形成的“文化符號”,並在遊戲社交過程中獲得認同、崇拜等一些列的精神滿足感。

不得不說,裝13是人類的天性,並且無法改變。

GameFi2.0所要探索的恰恰就是這條道路,並且再加上“去中心化”這樣的定語:

1、通過富有競技性的遊戲模式,來促使玩家在競技中交流;並且在這一過程中完成經濟模型內的資產交互;

2、依托遊戲內容和DAO建立起社交社區,用文化符號賦予NFT價值;

3、同時將傳統遊戲廠商所獲取的利潤以去中心化的方式分配給社區用戶。

只有這樣,才能完成遊戲的內經濟循環讓遊戲獲得極強的持續性,同時也能讓大多數用戶能獲得“P2E”的收益。這才是GameFi2.0。

GameFi1.0時代,對“P2E”錯誤的探索,導致可玩性的缺失、NFT的價值缺乏、遊戲內經濟無法循環等問題,都會在GameFi2.0時代得到解決的希望。

然而正如我之前所言,作為文化產業的遊戲,都會因為審美的快速迭代而有屬於自己的生命週期。因此,作為遊戲項目方,更多的需要考慮的是,因為遊戲可玩性而聚合起來的文化社區。

這種文化社區會賦予遊戲項目方更長的生命週期,而在鏈遊當中,這種文化社區會給與項目方形成遊戲生態的基石。

作為投資者而言,我們需要的也是從這樣的角度去觀察一個遊戲是否有投資的價值。作為GameFi1.0時代的先行者Axie,都能基於投資者超過100倍的回報。

而現在,開啟GameFi2.0新時代的遊戲們,用更大的敘事價值和確切的落地性,能夠給投資者,早期玩家帶來多少回報呢?

100X,還是1000X?我不清楚,但這樣具有極低風險,極高回報的投資,我願意去嘗試。

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