Web 3 和NFT——如何利用它並從中賺錢


Web 3 被稱為互聯網革命,但讓我們討論如何從中獲得財務資本

-1Web 3 和NFT

現在消費者在網上花費更多時間和資源,隨著消費者支出轉向虛擬世界,數字資產的重要性可能會大大增加。像不可替代代幣(NFT) 這樣的全球框架提供了一種穩定的方式,可以將數字資產的所有權和控制權從公司手中奪走,從而使個人受益。

到2030 年,Web 3將使每年的線下消費減少7.3 萬億美元,使直接在線支出以每年28% 的速度增長,從今天的1.4 萬億美元增加到每年12.5 萬億美元。

數字所有權可以加速活動從物理世界到數字世界的轉變

如果在線人類參與者可以擁有(而不是使用或租用)數字資產,Web3 虛擬生態系統將會蓬勃發展。

在傳統的Web 2.0 商業模式中,最終用戶通常面臨產品或服務的限制。例如,他們無法將游戲內資產從一款遊戲移植到另一款遊戲,並且他們冒著對從其內容中獲利的社交媒體平台進行審查的風險。

相比之下,公共和去中心化的區塊鏈允許用戶在合法的二級市場上存儲和交易他們的資產。

-2公共區塊鏈實現數字資產的所有權

不可替代代幣(NFT) 充當智能合約,用於驗證公共區塊鏈上數字資產的所有權。他們篡奪了中心化平台的權力來存放、控制和驗證資產。 2021 年,NFT 產生了210 億美元的銷售額,每月獨立買家數量飆升近8 倍,達到70 萬以上。

-3迄今為止,以太坊一直是智能合約的首選鏈

以太坊是主要的智能合約平台,也是NFT 發行和交易的首選區塊鏈。然而,隨著以太坊的費用繼續上漲,來自其他第1 層區塊鍊和第2 層擴展技術的競爭可能會增加。

-4NFT 可以從靜態收藏品轉變為動態數字資產

目前,收藏品和數字藝術佔以太坊NFT 銷售額的75% 以上。

The Sandbox 等虛擬世界和Axie Infinity 等遊戲的NFT 銷售額僅佔以太坊累計銷售額的不到25%。

基於視頻遊戲市場的發展,基於區塊鏈的遊戲和虛擬世界的NFT 需求可能超過對數字收藏品和藝術品的需求,特別是在未來五到十年內,收藏品和藝術品開始在各種遊戲中展現出更多的實用性。

-5動態NFT 創造一種新型的主動娛樂

NFT 日益增強的互操作性可以實現收集、遊戲、社交和投資的融合

-6NFT 將模糊消費和投資之間的界限

NFT 提供了一個流動的市場,消費者可以在其中投資不同的數字資產並進行點對點交易。 NFT 買賣雙方在區塊鏈而不是數據聚合平台上確定市場清算價格,創造了新的資產貨幣化形式。

-7基於區塊鏈的遊戲可以同時實現娛樂和貨幣化

付費遊戲模式要求最終用戶以固定成本購買遊戲。免費遊戲模式正在取代

付費遊戲並解鎖更大的客戶群。虛擬商品和遊戲即服務正在增加遊戲開發商的收入增長空間。

由於NFT 承認遊戲內資產的所有權,因此它們正在啟用Play-and-Earn 模型。遊戲可以通過NFT 銷售和遊戲內獎勵籌集資金和獎勵用戶。

-8NFT項目可以最大化個人買家和賣家的回報

與亞馬遜等中心化平台相比,OpenSea 等NFT 聚合器收取交易費率的一小部分。然而,隨著對基於區塊鏈的資產需求的增長,使用區塊鏈的成本(以汽油費衡量)也在增長。各種擴展解決方案正在開發中,以幫助降低使用這些區塊鏈的成本。

-9如果Web3 大幅上漲,到2030 年,在線支出的貨幣化率應接近線下支出

在接下來的十年中,使用Web 3 的在線時間貨幣化將以19% 的複合年增長率增長,但如果沒有Web 3,則僅為8%。

-10多虧了Web3,未來十年的年度在線支出可能達到12.5 萬億美元

線下消費將在十年中期達到每年49 萬億美元的峰值,然後隨著Web 3 而下跌。如果沒有Web 3,年度在線支出可能會以16% 的年增長率增長,從2021 年的1.4 萬億美元增長到2030 年的5.2 萬億美元。 Web 3,年度在線支出可能以每年28% 的速度增長,達到12.5 萬億美元。

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Web 3 和NFT 在財務上、主流和用例中都在增長。領先一步,讓自己在未來獲利

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