VR 技術重塑社交媒體體驗


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COVID-19 疫情是改變許多企業營銷觀念的最新原因,促使他們轉向增強現實(AR) 和虛擬現實(VR) 作為解決方案,讓客戶能夠安全、愉快地與產品或服務互動。

起初,無論如何採用這種方式都具有挑戰性,因為購物者可以去品牌的實體店親自查看產品目錄。直到流行病發生之前都是如此,它的限制阻止了人們去商店和與工人和其他顧客交往。

這些方面歡迎AR 和VR 技術進入客戶的生活,為他們提供引人入勝的獨一無二的在線體驗。

那麼,究竟什麼是增強現實和虛擬現實,它們如何改變社交媒體體驗?繼續閱讀以發現

什麼是VR(虛擬現實)以及它如何影響視頻營銷?

如今,視頻是最常用的營銷媒介。越來越多的人打開電視和電腦觀看視頻,而不僅僅是閱讀或盯著靜態圖片。他們發現視頻是一種更具吸引力的媒體來捕捉和保持他們的興趣。

這就是典型的視頻營銷。此外,還有虛擬現實視頻營銷,它能夠將品牌知名度和參與度提高到你從未想像過的程度。

使用計算機技術創建模擬世界被稱為虛擬現實(VR)。與傳統的用戶界面不同,虛擬現實讓用戶沉浸在體驗中。用戶不是看屏幕,而是參與3D 環境並與之交互。通過複製盡可能多的感官,包括視覺、聽覺、觸覺,甚至嗅覺,計算機變成了這個人造世界的看門人。

你可能還想知道是否有不同形式的虛擬現實。確實有

虛擬現實的類型

目前使用的虛擬現實模擬主要分為三種類型:

非沉浸式VR

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非沉浸式虛擬體驗有時被忽視為虛擬現實類別,因為它們在日常生活中廣泛使用,儘管典型的視頻遊戲被適當地視為非沉浸式VR 體驗。它允許你參與虛擬環境,通常通過計算機(或視頻遊戲控制台、顯示器和輸入設備,如鍵盤、鼠標和控制器),你可以在其中控制體驗中的某些角色或活動。它與完全沉浸式VR 的區別在於環境不會直接與你互動。

計算機遊戲,例如Dota 或Sims,是非沉浸式虛擬現實的絕佳示例。你可以影響角色的某些部分,這將影響遊戲的虛擬環境。你在技術上與虛擬世界互動,但不是直接互動。這就是你在遊戲中的角色所做的事情。

半沉浸式虛擬現實

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半沉浸式虛擬體驗讓人們沉浸在虛擬世界中。當用戶專注於數字圖片時,他們仍然會覺得他們在一個單獨的世界中,但他們也會與他們的物理環境相連。

半沉浸式技術,通常稱為垂直現實深度,通過3D 圖像賦予真實感。圖像越詳細,用戶的體驗就越身臨其境。例如,虛擬旅遊是一種半沉浸式的虛擬技術,許多企業都在採用這種技術,這樣他們的客戶就可以在沒有身臨其境的情況下在該地方漫步。它也用於教學或教學原因,HR 顯示​​器、投影儀和模擬器部分複制了現實世界機械的設計。

重要的是要記住,半沉浸式VR 模擬給人的印像是他們處於另一個現實中。在這種類型中,構建物理環境以增強VR。

完全沉浸式虛擬現實

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完全沉浸式的虛擬現實提供了逼真的體驗,讓你感覺自己身在虛擬世界中,並且正在發生的事件正在發生在你身上。

用戶將需要適當的頭DAI式顯示器、耳機、手套和身體探測器來享受和參與完全身臨其境的虛擬現實。計算機使用來自這些傳感器的數據,虛擬環境實時做出反應,為用戶提供逼真的虛擬體驗。

用戶可以通過完全身臨其境的模擬(包括視覺和聲音)獲得最真實的體驗。 VR 頭DAI式設備提供具有廣泛視野的高分辨率信息。

在VR 街機甚至在家中,這種VR 通常用於遊戲和其他形式的娛樂。

虛擬現實和增強現實:有什麼區別?

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擴展現實包括AR 和VR,但每一種都提供獨特的體驗。購物者可以在電子商務中使用AR 預覽現實世界位置的增強版本(例如宜家)中的商品。該公司已經發布了他們的Studio 應用程序的試用版,允許iPhone 用戶使用手機的傳感器裝飾整個房間。

耐克、阿迪達斯、Warby Parker、歐萊雅和絲芙蘭等時尚和美容品牌也紛紛加入進來,開發AR 體驗,讓客戶可以使用智能手機以數字方式試穿鞋子、眼鏡、化妝品和服裝。

空白的增強現實(AR)是一種虛擬現實,它允許用戶通過手機屏幕看到實際環境並對其進行虛擬修改。移動遊戲應用Pokémon Go 就是一個很好的例子,它可以幫助你更好地掌握增強現實。

AR 技術中的計算機利用傳感器和算法來檢測攝像頭的位置和方向,然後渲染3D 視覺效果,就像它們從攝像頭的視角看到的那樣,將計算機生成的視覺效果放置在用戶的真實世界環境中。

與將真實相機放置在物理區域內的AR 不同,在虛擬現實中,用戶的眼睛被設置在使用VR 眼鏡的模擬現實中。換句話說,如果用戶移動他的頭部,圖像就會相應地調整。 VR 技術為觀眾創造了一個可信的互動環境,而不是混合虛擬元素和真實場景。

空白的虛擬現實示例

更簡單地說,VR 和AR 之間的區別歸結為所需的設備和體驗本身:AR 使用真實世界的環境,而VR 使用完全虛擬的環境。雖然VR 需要耳機,但AR 可以通過智能手機設備訪問。 VR 豐富了虛構的現實,而AR 則增強了虛擬和現實世界。

VR技術在社交媒體體驗中的未來

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我們都同意,社交媒體是一種技術現象,每年都會發生變化,如果不是每隔幾個月就會發生變化。由於它結合了這麼多不同技術的方式,它遲早會演變成一種全新的通信格式已成定局。而虛擬現實只是這方面的另一個例子,因為它是世界上最大的社交網絡的創始人,將這種整合視為未來的方式。

考慮一下:虛擬現實是一種以前所未有的方式顯示社交網絡界面組件的絕佳設置。即使在今天,我們也可以看到,由於資源的用戶體驗和設計以及完全沉浸式電影的持續發展和改進,它的全球化程度如何。

全景照片、虛擬畫廊和交易所場所將為更大更好的虛擬現實做出貢獻。想像一下,DAI上頭盔並訪問可以與朋友互動的虛擬房間或可以閱讀新聞的媒體中心。你甚至不需要打開或固定標籤,因為一切都將在你面前,只需轉動頭部即可訪問和控制。想像一下,所有這些都被應用於虛擬社交媒體網絡——這不是很令人印象深刻嗎?

Facebook 經常展示虛擬現實未來的一瞥,並強調這將是多麼重要的社交網絡潛力。通過類似於模擬人生角色的“頭像”個人資料與你的朋友和同事進行虛擬交易所。

Facebook 和谷歌認為VR 是內容消費的未來,這對任何人來說都不是秘密。 Facebook 的新Meta 證明了這一點。自2004 年成立以來,該平台一直是備受爭議的話題。 17 年多後,創作者馬克·扎克伯格宣布了改變,包括一個新名稱,並誓言要建立一個“新互聯網”。該平台的新綽號“Meta”,其靈感來自希臘語“beyond”,揭示了創建者建立下一代“metaverse”互聯網的計劃。 Facebook 已經在研究創新的新技術,以使個人能夠連接和探索元宇宙。

空白的Meta的logo和品牌信息,來源:https://about.facebook.com/meta/

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對此幾乎肯定會有廣泛的正面和負面反應,但不可否認的是,虛擬現實為品牌、廣告、產品和服務開闢了大量新的機會和可能性。企業很可能每天都在爭相打造最具吸引力的營銷活動並吸引潛在客戶。隨著虛擬現實在社交媒體營銷中的興起,營銷人員和公共關係專業人士無疑將瞄準這一領域。

因此,如果VR 廣告蓬勃發展,預計這是一個具有巨大潛力的新領域,社交網絡將繼續朝著讓用戶沉浸在虛擬現實中的方向發展。

由於預計虛擬現實將成為未來的浪潮,隨著IT巨頭繼續推動虛擬現實的發展,對它的投資也在逐年增加。也許有很多人對VR 持懷疑態度,但讓我們面對現實吧:幾乎所有世界範圍內的技術都經歷了阻力,但它們的成功仍然遠遠超出預期。

畢竟,虛擬現實放棄了以前無法想像的交易所、娛樂、商業和教育的可能性。

回到現實

虛擬現實正在迅速滲透到社交媒體中,目前,任何互聯網用戶都可以體驗到它的無限潛力。它被用於各個領域,既可以享受樂趣,也可以解決業務問題。而現在,它正朝著社交網絡整合的方向邁進。

正如我們都同意的那樣,人們在更廣泛的平台上消費的材料比以往任何時候都多。隨著營銷人員開始使用虛擬現實等新興技術,這些體驗將開始紮根於我們的日常生活。

也許有一天,VR 將不再需要眼鏡,因為現實世界和虛擬世界將是相同的。無論如何,如果開發公司成功地實現了他們的所有概念,這很可能會發生。不過,暫時讓我們收起本文的VR頭顯,回歸我們日常生活的現實。

資訊來源:由0x資訊編譯自DATADRIVENINVESTOR,版權歸作者Terry Tateossian所有,未經許可,不得轉載

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