Gala Games:新型Web3遊戲聚合平台,傳統遊戲人如何塑造鏈遊版Steam?

談及各類區塊鏈遊戲,Gala Games 一定是我們繞不開的項目。在過去的時間中,Gala Games 已經為我們帶來了足夠多的驚喜。

Gala Games 是如何工作的?

Gala Games 是一個區塊鏈遊戲聚合平台,遊戲以及遊戲內資產(NFT)發行在以太坊上。未來,Gala Games 計劃推出對遊戲用戶和開發者更友好的遊戲公鏈。很多人都將其理解為Web3 世界中的Steam 平台。

據OKLink 數據顯示,得益於Play2Earn 模式的爆發,2021 年GameFi 市場日活躍人數得到爆發式增長。在此期間,Gala Games 乘勢而上,在2021 年獲得了長足的發展。

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據Gala Games 官方數據,其每月的活躍用戶已經超過130 萬,有超過26000 件NFT 售出。但是隨著GameFi 市場的冷淡,在抵達新高後,GALA 代幣價格在2021 年11 月開始逐步回落。雖然從表現來看,Gala Games 代幣價格表現與GameFi 市場強相關,但Gala Games 的遊戲P2E 屬性並不強,正如團隊在官網中所寫,Gala Games 對於遊戲的要求更側重「Fun First」。

他們認為:「We believe the blockchain should be invisible in our games. We use simple game mechanics that all players can enjoy, whether or not they consider themselves to be blockchain pros. 我們認為區塊鏈在我們的遊戲中應該是隱形的。我們使用簡單的遊戲機制,所有玩家都可以享受,無論他們是否認為自己是區塊鏈專家。」

目前,Gala Games 已經明確將上線8 款遊戲,分別為Legends Reborn、Spider Tanks、Town Star、The Walking Dead: Empires、Mirandus、Legacy、Last Expedition、Echoes of Empire、Fortified。這八款遊戲涵蓋了卡牌、策略、RPG、MMORPG、格鬥、模擬經營、FPS、TD 等多種遊戲模式,遊戲內容涵蓋了太空、中世界、殭屍、朋克、冒險、休閒、種植等風格。其中,模擬經營類游戲Town Star 已經正式運營,以網頁作為前段供玩家參與遊玩。剩餘7 個遊戲處於開發、測試和等待節點投票等幾個階段。

接下來本文將以節點、GALA 代幣、遊戲內容、團隊、競品、風險等角度詳細分析Gala Games 的基本面和未來的發展潛力。

節點

去中心化節點網絡是Gala Games 的基礎。通過Gala Games 的創始節點,用戶可以投票來決定Gala Games 將上線哪些遊戲。針對單獨的遊戲,Gala Games 同樣設置了遊戲節點,比如Town Star,以減少Gala Games 服務器壓力。

Gala Games 創始節點恆定上限為50000 個,據官方數據顯示,目前已經有超過16000 個由玩家運行的創始節點,共同支撐著Gala Games 的生態發展。

對此,我們可以將其理解為Gala Games 作為一個主體,通過分散節點來將整個遊戲網絡去中心化。主體Gala Games 負責為整個去中心化網絡提供運營、策展、市場營銷和維護等服務,這些服務內容涵蓋了Gala Games Network、節點軟件更新、維護開發等,最終與社區共同推動Gala Games Network 的發展。

據官方解釋,Gala Games 節點網絡生態由五部分組成,分別是Gala Games 主體、遊戲中的NFT、隨機分配算法、公眾數據庫和節點。

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Gala Games 主體

Gala Games 主體負責各類游戲在治理的基礎上進行關於遊戲層面(遊戲上線等)的策劃和執行。同時,Gala Games 希望為更多的工作室提供工具包以製作發布NFT,用一個開放的生態迎接更多的遊戲工作室。據官方解釋,「Gala Games 的目標是讓任何公司都可以輕鬆快速、輕鬆地將他們的遊戲添加到Gala Games 生態系統,並使用工具包生成標準化的加密包、NFT 庫和錢包以集成到他們的遊戲中」。可以認為,遊戲工作室的多寡決定Gala Games 生態網絡的未來發展,也是我們評估Gala Games 潛力的重要指標之一。

公共數據庫

Gala Games 社區已經通過GALABASE.io 成立了一個公共數據庫。我們可以將其理解為區塊鏈瀏覽器。公共數據庫的職能在於通過易於訪問的特性,幫助開發者社區更輕鬆地參與Gala Games 生態。 Gala Games 生態下的遊戲工作室是其開發者社區的主要構成部分。

此外,公共數據庫還是其隨機分配算法的支撐。我們也可以通過其來查詢不同節點對於Gala Games 生態的支持。但是經過測試,公共數據庫GALABASE 的應用主要體現在NFT 查詢上,對於Gala 節點的貢獻等信息的展現比較模糊。

創始節點和NFT

成為Gala 創始節點的收益主要體現在兩方面:

1、創始節點可進行投票決定平台上線的遊戲;

2、創始節點獲得Gala Games 和遊戲(Town Star)的運行收入;

此外,根據隨機分配算法,新遊戲的NFT 也會空投給創始節點。新遊戲中的NFT 由遊戲工作室們提供,並在Gala Games 的商店中交易。

除了投票外,雖然成為Gala 創始節點需要提供電腦等設備,但就像上文提及的,成為Gala 節點具體需要貢獻的內容並不清晰,對外也沒有具體信息的披露。並且,其數據庫中的活躍節點數據更新是在3 月前。

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可能在未來更多遊戲上線的情況下,Gala 創始節點才能體現出其更多的職能。

節點所有者@煉金術認為,「節點售賣是項目方變相募資手段,項目方自己說過,賣節點是為了規避美國監管風險。目前還有1 萬個節點待售,項目方能賣多少錢呢? 差不多7.5 億美金」。

GALA 代幣

GALA 為Gala Games 生態系統的ERC 原生Utility Token,目前可跨鏈至BSC,總量為500 億,目前流通量為69.8 億。目前GALA 市值為17 億美金,市值排名為63。

據悉,GALA 代幣未進行ICO,已登陸Binance、Coinbase、Crypto.com、OKX、Kucoin、Gate.io、Uniswap 等多家交易所,涵蓋了GALA/BNB、GALA/USD、GALA/USDT、GALA/ETH 等多個交易對。

Gala Games 節點可以通過運行節點6 小時以獲得每日的積分,之後通過積分來兌換GALA 代幣獎勵。積分越多,便可以在每日的GALA 代幣分配中獲得更多份額。除了運行節點外,邀請用戶加入節點、邀請用戶節點運行6 小時以上,邀請人也可以獲得積分獎勵。

每年7 月21 日,GALA 代幣分配的數額將減半——隨著時間的推移,GALA的拋壓越少,但成為節點的回本週期越長。並且,Gala Games並沒有進行融資——從結果來看,Gala Games 的創始節點其實便是Gala Games 的投資人。通過創始節點和節點銷售,Gala Games 已經獲得足夠支撐他們持續發展的資金,據頭等倉統計,截止1月11日,Gala Games 在節點銷售中獲得了5.1 億美金以及8681.8 ETH 的收益。

除此之外,Gala Games 還擁有另外一項收入來源:黃金會員訂閱。黃金會員擁有優先獲取信息、獲得特殊NFT 獎勵、搶先體驗遊戲測試機會等權利。

GALA 代幣充當著Gala Games 生態中所有事物的支付媒介,包括節點、黃金會員、商店中的NFT 銷售等事宜。這也是GALA 代幣的主要賦能。之後在Gala Games 推出Project GYRI(Gala 生態的公鏈項目)之後,GALA 代幣或許會在其中充當Gas 代幣。

未來,除了在Gala Games 生態中充當重要的交易媒介外,GALA 代幣也是Gala Games 早期投資者,也就是Gala 創始節點收回投資成本的重要手段。

如果GALA 代幣價格未能達到預期,新晉Gala 節點收回成本的周期變長,潛在投資者成為節點的慾望變弱,Gala Games 也無法獲得充足的資金進行積年累月的長期運營。當然,截止目前為止,Gala Games 的資金依然充裕。 2 月8 日,Gala Games 證實,將在未來一年內撥款50 億美元拓展其NFT 等產品。其中預計2 億美元將用於遊戲NFT,10 億美元將用於工作室的音樂NFT,10 億美元用於電影NFT,Gala 主題公園NFT 將獲得剩餘的10 億美元。

節點數量的增長也將成為Gala Games 重要的KPI 指標,只有通過不斷推動Gala Games 自有生態的發展,提升投資者對於GALA 代幣的價值預期,才能夠吸引更多的節點和玩家參與。這是一個正反饋循環。

遊戲

Town Star

如今Gala Games 唯一上線的遊戲便是Town Star(Spider Tanks 還在測試階段)。 Town Star 是一款搭建在網頁端的Play2Earn 區塊鏈遊戲。

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它是一款模擬經營類游戲,玩家可以通過在遊戲中建設農場、牧場、伐木場、工廠等一系列基礎設施,僱傭工人、工廠加工、販賣資源來建設一個動態發展的城鎮體系。雖然Town Star 是一個搭建在網頁的遊戲,但是其遊戲機制非常全面,且玩家可以免費遊玩,沒有門檻。

對於基礎的GameFi 玩家而言,Town Star 難度很高,有一定的上手門檻。雖沒有傳統模擬經營遊戲那樣複雜,但是玩家也需要花費精力和時間熟悉遊戲流程。

首先玩家需要了解工人、材料、基礎設施的作用和花費,平衡發展,直到各類資源可以支撐煉油廠的加工需求。其中,汽油是遊戲中最重要的資源,我們需要汽油來運行汽車販賣自己的商品以獲取利潤。遊戲無法購買,只能通過煉油廠獲得汽油。一旦汽油不足,我們又無法生產汽油,那遊戲便進入了死亡循環——我們只能再開一局。

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遊戲中的Play2Earn 模式並非傳統GameFi 市場中的模式,即DeFi 遊戲化。傳統GameFi 是通過NFT 和FT(同質化代幣)的結合,為參與者們帶來一些遊戲體驗,但本質還是DeFi。而Town Star 踐行了Gala Games「Fun First」的初衷,更重視玩家的遊玩體驗——即使玩家無法獲得快速的經濟效益。

Town Star 的Play2Earn 模式主要體現在以下三個方面:

每日挑戰:完成每日挑戰即可獲得代幣獎勵;

Gala Power:Gala Power 的設置鼓勵玩家持有GALA 代幣和TOWN 代幣——兩者數量決定了玩家Gala Power的等級。 Gala Power等級越高,玩家在Town Coin中能夠獲得的NFT越多;

季票:通過季票NFT,玩家可以在規定時間內完成比賽以獲得TOWN 代幣獎勵。

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當然,Town Star 也提供了付費內容(NFT)以幫助玩家掌握更高的賺錢效率。同時這些付費內容(NFT)也被支持在市場中隨意交易。玩家可以在Gala Games 商店中購買那些NFT,NFT 越稀有,賺取TOWN 的效率也就越高。

而玩家通過遊玩遊戲或者在第三方交易所購買的TOWN 代幣擁有以下三種用途:

購買TownCoin 的獨家NFT 物品;

使用TownCoin 進行遊戲內的升級和福利;

持有TownCoin 可以獲得更高的Gala Power 等級。

除了通過Play2Earn 賺取TOWN 代幣外,TOWN 代幣的另外一種獲取方式是成為Town Star 的運營節點。節點運營商在每日分發中收到TOWN 代幣作為運營其Town Star 創始人節點的獎勵。

其實我們可以從Town Star 的例子中看到Gala Games 對於生態遊戲的態度。就像我們在上文中多次提及的「Fun First」,Gala Games 生態中的遊戲更有可能向「普通玩家享受遊戲,專業玩家賺取賞金」的模式發展,更像是Contest2Earn,而非Play2Earn。

這也是上文中將Gala Games 認定為Web2.5 產品的另一個原因。一款好玩的遊戲受眾將不止於加密用戶,它同樣會吸引更多的普通玩家參與進來,更像是Web2 與Web3 之間的橋樑。同時,非加密行業的玩家可以通過Gala Games 的郵箱註冊來創建自己的加密錢包(仍需記錄助記詞),不需要下載Metamask 等錢包軟件。這在一定程度上降低了玩家對於區塊鏈/加密世界的認知門檻。

Gala Games 生態NFT VOX

VOX NFT 是一個基於Gala Games 生態的NFT,首發共計8888 枚。 VOX NFT 可以被應用於Gala Games 生態中的遊戲內,比如它可以被質押在Town Star,以獲得TOWN 代幣獎勵。

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目前,靈感來自MMORPG 的MirandusVOX 第二系列VOX Collectibles: Mirandus 已經推出。

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未來,在Gala Games Metaverse 推出後,它將在其中充當Avatar。並且,Metaverse 參與者還可以通過VOX NFT 賺取VOX Coin。 VOX Coin 將被應用於Metaverse 中,或兌換成其他Cryptocurrency。

創始人和團隊

在Gala Games Medium 的介紹中提到,Gala Games 由前Zynga 聯合創始人Eric Schiermeyer、加密貨幣領域的首批礦工以及區塊鏈技術的多項專利持有人Wright Thurston 和Farmville 2 等風靡一時的遊戲背後的創意總監Michael McCarthy 創立。

其中,Eric Schiermeyer 擔任Gala Games 首席執行官。他在創立Gala Games 之前是Zynga 聯合創始人。作為遊戲公司,Zynga 推出了許多膾炙人口的網頁/手機遊戲,比如 Farmville、Farmville 2、Zynga Poker。

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為方便理解,我們可以將Farmville 理解為在國內風靡一時的QQ 農場,只不過Farmville 是基於Facebook 社交網絡建立的。 Farmville2 是1 代的3D 升級版。而Zynga Poker 是一個以德撲作為遊戲內容的手機遊戲。

Eric Schiermeyer 沒有大型遊戲的開發經驗,從結果上來看,Farmville 等遊戲所展現的更多是其在營銷層面的能力。不過區塊鏈遊戲尚處於初級發展階段的時期,3A 遊戲大作的水土不服將給予輕量級遊戲更多的發展空間。

除了主要創始人外,遊戲部總監John Osvald 曾經同樣是在Zynga 工作,從事遊戲設計工作。他的從業經歷基本都集中在遊戲領域,曾任職於EA、Carnivore Inc.等公司,經驗主要集中在移動遊戲板塊。

T. Elliot Cannon 擔任過Gala Games 第一個遊戲Town Star 總監,擁有27 年的遊戲從業經歷,曾參與設計過虛幻引擎、Unreal Tournament(虛幻競技場)、孤島危機、Doom 等遊戲大作。在今年2 月,T. Elliot Cannon 已經開始籌備下一個Gala Games 即將推出的遊戲。

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其他信息

Gala Music

Gala Music 希望搭建一個更適合藝術家和粉絲的去中心化音樂網絡。 Gala Music 也將通過節點銷售來擴張網絡的影響力,玩家可以通過運行節點來播放每首歌曲NFT,而通過聆聽它,節點運營商、NFT 所有者、藝術家和聽眾都可以獲得獎勵,也就是Listen2Earn。上文提及的Project GYRI 也是Gala Music 重要的支撐之一。

如今Gala Music 已經和Snoop Dogg 達成了合作。

Gala 近期新聞

在未來幾週內,Gala Games 生態公鏈Project GYRI 將會推出;

Gala Games 與GRIT 團隊合作,即將推出西部荒野大逃殺遊戲GRIT: A Wild West Royale。

Gala 社交媒體數據

Twitter Followers 328.2K

Discord Members 148.8K

短期增長預期

Spider Tanks 的上線

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Project GYRI 公鏈的上線

競品分析

作為一個遊戲聚合平台,Gala Games 同樣擁有很多的競爭對手,比如開啟了GameFi Play2Earn 時代的Axie Infinity,抑或是致力於建設NFT Layer2 的 Immutable X。

與Axie Infinity 的對比

為解決以太坊可擴展性、費用高昂的問題,Axie Infinity 搭建了一條以太坊的側鏈Ronin 以供遊戲玩家使用。除了解決以太坊本身的痛點外,Ronin 還集成了支付網關以方便玩家出入金。可以認為,Ronin 是Axie Infinity 成功的基礎。

隨著Play2Earn 的乏力,Axie Infinity 的發展重心更傾向於側鏈Ronin 的建設,而非對於更多遊戲內容/機制的探索。隨著Ronin 上的去中心化交易所Katana 的推出,投資者的注意力也從GameFi 轉移到了DeFi,Katana 為SLP(Axie Infinity 為玩家提供的獎勵通證)提供了新的賦能——只要將SLP/ETH 組成LP 便可以參與Ronin 原生通證RON 的流動性挖礦。在推出後,在2021 年12 月3 日,Ronin 的鎖倉資金達到15 億美金,創下歷史新高。

但在PoA(Proof-of-Authority)共識下,Ronin 網絡相對中心化,Sky Mavis 計劃在Ronin 發展得更為完善與穩定之後,屆時可能才會有更多新的遊戲。

上文提及,Gala Games 同樣正在測試並希望推出一個名叫Project GYRI 的公鏈項目。與Axie Infinity 不同的是,Gala Games 推出的GYRI 是第一個針對遊戲開發人員在遊戲中面臨的需求的區塊鏈。按照官方所宣稱,「對於“遊戲第一,區塊鏈第二”的立場,我們從未動搖過。」

另外,憑藉著Gala Games 同時推進的八個遊戲,屆時Gala Games 的遊戲生態必定極具競爭力。量變引髮質變,新的挑戰者也會從籍籍無名的眾多區塊鏈遊戲中脫穎而出,挑戰Axie Infinity 的領先地位。

與 Immutable X 的對比

與Gala Games 所推出的Project GYRI 類似,Immutable X 是一個專門為遊戲和NFT 提供基礎設施服務的Layer2。

Immutable X 希望著手解決當前以太坊NFT 生態所面臨的主要挑戰:

可擴展性;

確認時間長(交易需要幾分鐘才能確認);

Gas 花費;

流動性(大多數NFT 從未進行過交易);

開發者體驗(NFT 項目團隊將更多的時間放在了技術研發上,而非項目改進);

環境影響(主流採用的障礙)。

這是以太坊NFT 市場當下最迫切的需求。 Immutable X 將這些需求作為出發點,與StarkWare 合作,使用ZK-Rolllup 技術將Immutable X 構建為一個對NFT 友好的Layer2。

雖然Immutable X 希望承接以太坊的NFT 生態,但是現實是,只有足夠的利益才能吸引更多流動性資金的湧入——儘管基礎設施擁有足夠的優勢。生態的最初發展大多來源於官方基金會的激勵,只有更多優秀的區塊鏈遊戲構建在Immutable X 上,Immutable X 才有機會獲得更長遠的發展。

這也是Gala Games 與很多區塊鏈基礎設施發展思路的不同。 Gala Games 更像一個Web2.5 產品,由中心化實體和去中心化節點組成,以遊戲為基礎,發展各類滿足遊戲開發者的工具和基礎設施。

相較Immutable X,我們無法武斷地認為兩者孰優孰劣,但單從遊戲層面來看,Gala Games 的運營和營銷思路無疑是成功的。而Immutable X 在推出基礎設施服務後,仍需要時間的沉澱和發展。

風險

第一,與其他Web3 項目不同,Gala Games 的代碼、白皮書均未開源展示。 Gala Games 更像一個Web2 公司,不透明以及半中心化將對加密投資者的投資熱情產生影響。

第二,Gala Games 目前的遊戲並不能滿足加密玩家的打金需求,以Town Star 為例,相較其他GameFi 幾天、一周,或是一個月的回本週期。據統計,Town Star 回本週期在一年以上。一個小體量的遊戲無法滿足玩家所需要的沉浸感,這意味著玩家無法長時間將時間花費在一個小遊戲中。或許在後面推出的遊戲將改變這一點。

第三,Project GYRI 公鍊是否能夠達到遊戲開發者的預期,也是一個潛在的風險點。如果Project GYRI 的表現不盡人意,會讓更多的開發者望而卻步——這對於Gala Games生態的發展是一個嚴重的威脅。

總結

從本質來看,Gala Games 的成功與創始人豐富的遊戲開發和營銷經驗脫不開關係,其經驗在Gala Games 的節點銷售和遊戲運營中發揮了巨大的作用。由Gala Games 生態遊戲吸引過來的用戶也將被留存於Gala Games 的社區和社交媒體中,新遊戲上線的短期流量需求也將被快速滿足。

而GALA 代幣作為在Gala Games 生態中的交易媒介,因此消費場景和應用場景豐富,從而也可以獲得來自生態用戶的有效支撐。 Gala Games 生態中的NFT 也獲得了相比其他生態中NFT 更大的流動性——Gala NFT可以被應用於生態的各類游戲當中。

聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。

來源:深潮TechFlow

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