加密貨幣和遊戲如何塑造新的去中心化互聯網| 通過ChangeNOW.io | 首都| 2022 年3 月


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加密貨幣正在進入遊戲世界,隨著NFT 的日益普及,它使我們更接近互聯網的新時代。

今年1 月,微軟收購了動視——一家發行《使命召喚》、《魔獸爭霸》和《糖果粉碎傳奇》的公司,這些遊戲每月擁有數億用戶。與此同時,Facebook 更名為Meta,為新的虛擬現實時代做好準備。

這是巧合嗎?為什麼軟件巨頭微軟決定購買價值780 億美元的遊戲平台?討價還價發生在基於區塊鏈的遊戲和即玩即賺(P2E) 虛擬世界蓬勃發展之際。

包括《使命召喚》、《我們之中》和《俠盜獵車手》在內的仍然流行的遊戲隊列基於中心化模型,開發人員在該模型中控制其服務器上的內容和所有用戶數據。下一代區塊鏈遊戲允許玩家擁有自己的數字身份、資產和遊戲內物品。隨著此類游戲的市值和受歡迎程度的飆升,我們可能正在見證一個新的去中心化互聯網的形成。

我們可以在加密貨幣和遊戲的交叉點看到新互聯網的出現。為什麼是那兩個呢?

描述互聯網新時代的術語是Web3——它的前身——我們今天所知的互聯網——的去中心化版本。在其新變體中,用戶將繞過由科技巨頭託管的中心化服務器來控制數據和對信息的訪問。一些愛好者將Web3 稱為為當前由公司控制的環境帶來的新鮮空氣。

Web1——“只讀”時代——是用戶只能消費內容的互聯網版本。在Web2 中,人們可以創建他們的在線身份——Facebook、其他社交媒體、Google 帳戶等上的用戶資料。

Facebook 創立至今已有16 年,Google 誕生已有24 年。在此期間,我們看到了數據違規和壟斷如何破壞對公司的信任,以及用戶如何要求更多的自由來從互聯網中受益(而不是讓大玩家從中受益)。

科技巨頭的壟斷反映了他們控制著大量數據的事實。然而,隨著懷疑論者對隱私控制的擔憂出現,Web3 的到來只是時間問題。它的出現在加密貨幣、DeFi 和遊戲的交界處加速。這就是GameFi 登場的地方。

GameFi 是一個遊戲在金融方面豐富的行業。儘管它在加密貨幣領域是一個相對較新的事物,但它已經演變成一個多元化的領域。一些GameFi 解決方案激勵用戶完成遊戲內任務以獲得獎勵,而另一些則鼓勵玩家從他們已經擁有的資產中賺取收益。有人指責GameFi 是關於博彩的——但實際上,你必須運用特殊技能和戰略思維才能獲得足夠的收入。

GameFi 一詞是在2019 年創造的,當時Mix Marvel 是首批加密貨幣遊戲之一,其創始人在中國的一次區塊鏈會議上發表演講。他們談到了遊戲和加密貨幣的結合如何徹底改變玩家的體驗。這是第一個去中心化遊戲和元宇宙開始出現的起點。

很快,微軟對數字世界產生了興趣,該公司決定獲得一些世界上最大的遊戲的版權。與此同時,育碧(刺客信條、孤島驚魂等)也接受了NFT——並非沒有一些用戶的反對。

頂級加密貨幣遊戲和Metaverse Sandbox 的首席運營官Sebastien Borget 認為,到2023 年,大多數遊戲工作室都將涉足區塊鍊和NFT。

“我所知道的每一個工作室——從最大的頂級公司到最小的公司——都會有一個涉及區塊鏈的產品,如果不是很多的話。 這將創造出我們所見過的最快、最廣泛採用的商業模式轉型,”——Borget 說。

沙盒首席運營官預測,區塊鍊和NFT 的採用將加強元宇宙的增長。除其他外,它已經啟發Facebook 重新命名為Meta 並開始研究虛擬現實。 GameFi 是一個有效且獨立的行業,儘管它還很年輕。隨著它變得更加多樣化,它對元宇宙和Web3 的影響繼續增長。

化身、武器、土地、金幣、角色和許多其他物品都存在於GameFi 機制中,就像在常規遊戲中一樣。然而,在這裡,用戶真正擁有它們,因為它們被放在區塊鏈上。玩家可以在NFT 市場上交易這些物品,其中還包括將它們轉換為法定貨幣的可能性。

遊戲內對象的NFT 特性改變了用戶對遊戲的看法。它帶來了個性化並允許玩家從他們的活動中獲利。擁有NFT 意味著你可以改進你的項目、保留其歷史並將其貨幣化。由於這些對像是可互操作的,它們可以從一個加密貨幣遊戲轉移到另一個,允許用戶轉售遊戲內購買並最大化利潤。這將游戲變成了一個充滿活力的生態系統,每個人都充分參與並獲得經濟激勵。

元宇宙是一個相對較新的事物,許多人都難以想像它的樣子。時至今日,我們已經有了一些例子——Axie Infinity、CryptoVoxels 或Sandbox。所有這些都是建立在以太坊上的遊戲,所以我們可以在某種程度上說,今天的去中心化元宇宙是金融化的Web3 遊戲。

從P2E 元宇宙遊戲的普及速度來看,我們可以說基於區塊鏈的遊戲現在可能是元宇宙和Web3 發展的最強催化劑。加密貨幣遊戲和Web3 的進步是相互依賴的——GameFi 行業需要一個去中心化的互聯網,而後者需要遊戲來獲得動力。 Metaverse 需要兩者來加快採用速度。

未來理想的元宇宙運行在去中心化網絡上,它們沒有壟斷,並且基於用戶的共識運行。不會有企業能夠存儲數據和統治遊戲的中心化服務器。基礎設施將分佈在分佈式網絡中,這將提供透明度和安全性。

Web3 就是這種方法的本質。鑑於已經有相當多的遊戲符合這些標準,我們可以得出結論,Web3 即將到來。

遊戲世界令人著迷。造成這種情況的原因之一是,多年來,遊戲已經包含了元世界機制的一些核心組件。在《模擬人生》中,你可以建立家庭和城市; 在Fortnite,你可以創造整個世界。

在線遊戲引入了他們自己的虛擬現實變體。他們是如此身臨其境,就像在日常生活中一樣,可以在這裡建立強大的社會聯繫。這就是為什麼不斷發展的遊戲可能會成為虛擬世界的支柱——社會互動在其中發揮核心作用的環境。

重要的是遊戲無處不在。在大流行期間,大約68% 的美國人口在玩遊戲。 COVID 之前的數字是54%。美國有2.26 億視頻遊戲玩家,而該國的人口為3.3 億。法國和英國的數字接近——大約58%。

這些數字清楚地表明,遊戲適合所有人,而不僅僅是像以前那樣的極客。這個行業很有吸引力,受到各個年齡段的人的追捧。試想一下,如果這些遊戲變成虛擬世界,它們在未來會扮演什麼角色。似乎微軟和Facebook 已經提前意識到了這一點並採取了行動。

Metaverse 的原則(旨在促進Web3 的採用)在類似遊戲的世界中得到了最好的體現。如果說元宇宙是用戶的另類生活,那麼最好的實現就是帶有社交場景的遊戲。另一份報告顯示,36% 的玩家在與他們一起玩的人中找到朋友,8% 的玩家甚至最終結為夥伴和婚姻。如果遊戲中的社交成分增加,這些數字只會更高。

具有社交機制的元宇宙可以快速跟踪Web3,因為在線遊戲中已經模擬了許多事物。 Fortnite 就是一個例子——該平台舉辦的音樂會吸引了數百萬現場聽眾,因此組織此類活動已成為全球趨勢。

在大流行期間,對加密貨幣遊戲的需求大幅上漲。僅在2020 年4 月,美國用戶就在區塊鏈遊戲上花費了105 億美元——這是在家玩遊戲的記錄。隨著大流行結束,這些數字似乎沒有下跌。 2021 年7 月,Axie Infinity 執行了超過6 億筆交易,交易額超過10 億美元。

CoinMarketCap 上架了至少160 種遊戲代幣,總市值為130 億美元。在2021 年7 月,這個數字是$7.9B,而2 年前,它勉強達到$1B。這種增長證明了人們對加密貨幣遊戲越來越感興趣。

早些時候,我們是免費Flash 遊戲的粉絲,後來,我們喜歡Fortnite 和Warzone,而今天,我們可以利用P2E 遊戲,其圖形和遊戲玩法與最好的非加密貨幣遊戲處於同一水平。

一個很好的例子是Axie——一款類似於Pokémon 的遊戲,你可以在其中飼養怪物、與它們戰鬥並出售加密貨幣。隨著Axie 的成功越來越明顯,更多的演員被迫進入市場。

以下是一些在加密貨幣世界中獲得了巨大吸引力的基於區塊鏈的遊戲:

一個虛擬世界,你可以在其中擁有土地、組織活動並在其上建造、銷售內容並參與社交活動。 Decentraland 利用區塊鏈讓遊戲玩家擁有他們的數字身份以及他們的地塊和資產。

Decentraland 是基於以太坊的最著名的遊戲之一。遊戲內經濟由MANA 代幣提供支持(你無需註冊即可在ChangeNOW 上匿名購買),而LAND 是虛擬房地產的NFT。

沙盒是一個虛擬世界,玩家可以在其中獲得創建自己的遊戲玩法的工具。 SAND 代幣為當地經濟提供動力,並允許你建立化身,創建自己的遊戲內資產,並將其轉化為NFT — 加密貨幣P2E 機制的黃金標準。當地經濟的另一個支柱是土地——截至2022 年,地塊已經花費了數千美元,許多人認為這是一項很好的投資。 Sandbox Land 允許你運行Atari 和行屍走肉等活動和數字體驗。

Axie Infinity 旨在展示區塊鏈遊戲的樂趣。這裡的用戶與稱為軸的數字怪物進行繁殖、收集和戰鬥。獨特的斧頭可以賣個好價錢,而在戰鬥中獲勝的怪物會漲價——這是本地P2E 模式的兩個關鍵組成部分。

AXS(Axie Infinity Shards)和SLP(Smooth Love Potion)代幣是Axie 經濟的支柱。該遊戲擁有強大的社區和新人獎學金計劃。

NFT、元宇宙和加密貨幣遊戲攜手發展——這個價值十億美元的行業被稱為GameFi,吸引了微軟和Facebook (Meta) 等巨頭。它的成功是驚人的,並暗示我們正處於去中心化互聯網時代的開端——Web3,用戶最終將能夠控制他們的數據、遊戲內資產和數字身份。

資訊來源:由0x資訊編譯自THECAPTAL。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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