來源:AC Capital Research
2021年11月18日晚,10000隻的Stasharks創世盲盒價格30u被一掃而空,搶購結束後二級市場的地板價立馬躥升至900U。彼時的Starsharks雖然被人詬病是“類似Axie Infinity”,但背靠Binance Labs領投,開盲盒時玩家還是一擁而上。
時間轉眼3個多月,這款基於BSC鏈上以鯊魚為主題的GameFi卡牌遊戲DAU的數量一直在穩步增長,近30天用戶新增292.81%,達到53.41K,交易量也增長了331.2% ,達到318.74K。
在GameFi去泡沫化的周期中,近30天StarSharks數據逆勢增長,在BNBChain鏈上闖入GameFi Top5 ,同時BNBChain的生態孵化計劃向StarSharks拋出橄欖枝,一時間玩家和生態都擁抱StarSharks,3個月StarSharks到底發生了什麼?
(來源:Dapprader)
StarSharks的里程碑
回顧StarSharks的短暫發展,總的來說StarSharks走過發售、公測、玩家增長三個階段。
- 發售:NFT/Token出售11月18日第一輪合計10000個創世NFT盲盒在Binance NFT 平台上出售,初始售價30Busd,目前地板價960Busd;
- 12月8日第二次合計10000 個NFT盲盒在官網IGO出售,初始售價50Busd,也是一盒難求;
- 12月16日StarSharks代幣SSS上線PANCAKE,開盤0.9U,最高14.8U,目前穩定在8U。
- 公測:StarSharks.Warriors正式上線2021年12月25日發布第一款包含NFT鯊魚的PVP/PVE的遊戲-StarSharks.Warriors;
- 2022年2月1日StarSharks 開啟SSS質押池。
- 增長:2022年3月10日入選BNB Chain MVBIV孵化計劃User:15k(2022年2月)增長至38K(2022年3月);
- Twitter:63K(2021年11月)增長至111K(2022年3月);
- Tg:38K(2021年11月) 增長至55K(2022年3月);
- Discord:80K(2021年11月)增長至95K(2022年3月)。
截至2022年3月17日數據,StarSharks目前擁有超過38,307個日活躍地址,總計共擁有超過162,857個鯊魚,而這其中最有意思的是:其中80%的地址通過租用鯊魚來參與遊戲。流量增長背後StarSharks到底怎樣吸引用戶?為什麼80%的地址都是租鯊魚打金?讓我們回到StarSharks的產品端一探究竟。
(來源:Dune Analytics)
StarSharks的產品架構
僅產品角度看,StarSharks的幾個核心模塊經過精心設計,以下會一一分解點評:
遊戲模塊StarSharks的價值流動:BNB、SEA、SSS
- SEA:SEA是遊戲中的貨幣。發行無限;
- SSS:StarSharks的治理代幣;總共1億;
- BNB:BNB/SEA
SEA:初期發行了1億枚,其中9000w是放在固定庫存不會動的,1000w是流動池。
開盲盒:新用戶買賣鯊魚NFT都是先持有BNB,然後兌換SEA,500個SEA可以開盲盒獲得星鯊NFT,消耗SEA。
打金:先持有3只鯊魚NFT才可以打金。
- 每日任務,PVE冒險模式獎勵SEA,PVP競技模式排名積分
- PVP排名按月前500獎勵SSS
升級:升級稀有鯊魚,消耗SSS和SEA。
出租:出租鯊魚NFT,收穫SEA。
質押:Stake質押者在DAO 中鎖定其SSS,鎖定的SSS被命名veSSS。
交易:BNB與鯊魚NFT。
點評:回顧Starsharks遊戲內的價值流動,StarSharks入金時(買入鯊魚NFT)與SEA綁定,出金時(售出鯊魚NFT)拋壓給BNB。相比於同類GameFi的U本位打金方式,當SEA下跌時,StarSharks的(SEA)幣本位價值流動更有利於以有效降低GameFi死亡螺旋概率與速度,同時雙通證協同更有利於彼此維護和增加遊戲的價值。
市場模塊Marketplace是星鯊NFT交易場所,允許用戶相互自由交易(租賃、售賣、轉賬鯊魚)。在這裡可以看到不同等級,不同星級的鯊魚NFT。
(來源:Starsharks官網)
鯊魚等級:在PVE勝利後,消耗能量,獲得SEA獎勵,每場消耗1點能量。每隻鯊魚能量恢復和能量上限與當前鯊魚等級有關:鯊魚等級越高,各項數值越強;每日能量越多,能量恢復速度越快。下圖是各種鯊魚的能量和恢復速度。
- 一星鯊——每2小時24分恢復1點能量,上限為10點能量
- 二星鯊——每1小時12分恢復1點能量,上限為20點能量
- 三星鯊——每48分鐘恢復1點能量,上限為30點能量
- 四星鯊——每36分鐘恢復1點能量,上限為40點能量
- 五星鯊——每36分鐘恢復1點能量,上限為40點能量
- 六星鯊——每36分鐘恢復1點能量,上限為40點能量
鯊魚合成:是兩個同星級升級一個高一星級的鯊魚,例如兩個一星合成一個二星。兩個二星鯊魚合成一個三星,升級成功率為100%。
鯊魚合成(升級)手續費如下:
- 1星升2星150sea+1sss 冷卻5天
- 2星升3星300sea+1sss 冷卻7天
- 3星升4星450sea+2sss 冷卻9天
- 4星升5星750sea+2sss 冷卻11天
- 5星升6星1200sea+4sss 冷卻13天
鯊魚合成的冷卻期:新合成得到的鯊魚有冷卻期,冷卻期內不能繼續被用來合成更高等級的鯊魚。新合成的二級鯊魚冷卻期是五天,新合成的鯊魚等級越高,冷卻期越長。
點評:與Axie Infinity不同,StarSharks並沒有繁殖系統,但卻開發出合成系統。 2只低星的鯊魚NFT可以合成1只高星鯊魚。鯊魚合成系統簡單易懂,鯊魚NFT的核心屬性隨著等級的提升而增長,高星的鯊魚可以獲得更多的打金收益,同時合成保證鯊魚NFT總量保持通縮,升級鯊魚需要消耗SSS和SEA,也保證SEA和SSS的通縮。
另外升級系統還提高了玩家的可玩性,由於PVP排名按月前500獎勵SSS的激勵規則,導致是在PVP 遊戲模式中,高階玩家有意願升級贏得更多的打金獎勵,並推動整體競爭環境,帶動遊戲經濟體系內循環。
NFT租賃模塊StarSharks用戶可以在租賃市場上列出他們的鯊魚NFT並設置預期收益和租用天數。
(來源:Starsharks官網)
租賃規則:
- 出租人將租賃期限定為整個租賃期,承租人需要預先支付租賃期限的總價。
- 承租人簽署有效的租賃協議後,租賃時間的倒計時才會開始。
- 出租人可以隨時改變租賃價格,但只有在所有現有的租賃協議結束後,這些改變才會生效。
- 出租人將得到一個SEA的參考收入,即鯊魚NFT可以被出租的價格。 (參考收入=租賃天數x每日SEA收入)
- 出租人可以取消鯊魚NFT的”出租”狀態,並隨時從租賃市場上取回它。但如果鯊魚目前已經被人租賃,那麼只有在目前的租賃協議結束時,鯊魚才會被歸還。
- 對於租賃的鯊魚NFT,租用協議最後24小時內消耗的能量點將無法收回。當鯊魚NFT被歸還給擁有者時,能量點將立即完全恢復。
- 轉讓租賃的鯊魚不會影響他們的租賃協議,但“出租”狀態將被取消,當現有的租賃協議結束時,鯊魚將被歸還給新的所有者。
- 目前租借鯊魚的人可以在租約到期前延長租約,前提是:租借了鯊魚,現有的租借鯊魚的協議尚未終止,且該鯊魚處於“待租”狀態。租賃鯊魚的人可以延長租賃協議的天數和價格,在新延長的時間內支付SEA。
- 租借的鯊魚可以參加PVP戰鬥,但排名將不計算在內。
點評:遊戲NFT作為GameFi遊戲的生產資料,區別於公會的“獎學金計劃”,StarSharks內置租賃機制加入不僅提高NFT的流動性,還進一步區分不同玩家用戶行為,將GameFi打金玩法多元化,同時降低打金門檻,將有時間沒NFT的和沒時間有NFT的玩家進行了完美結合,拓展出適用不同人群的打金玩法。
目前玩家可以使用四種策略來賺取收入:
- 全部自購
- 全部租賃
- 半租賃
- 買租結合
(來源:Telegram丨Starsharks中文社區)
另一方面,租賃機制對於遊戲內價值流動也是正向循環,新玩家加入遊戲不僅會導致SEA 通貨緊縮,出租以後不僅在供應端可以減少產出,項目方得到的租金手續費大部分銷毀小部分轉入SSS質押池,促進遊戲生態正向循環。
截止目前,租魚市場日交易額突破了150萬sea,過去三個月租魚花費SEA漲了30倍。並且租鯊魚打金比購買鯊魚打金的玩家增長的更快,80% 的地址都是通過租用鯊魚NFT而不是購買來參與遊戲內活動,短期玩家正在選擇用風險更小的方式參與Starsharks的熱潮,而多樣性的打金方式也讓Starsharks保證更低的參與門檻。
(來源:https://btc.meituixiuxiu.com/)
- Staking質押池平台設立質押池,玩家可以在其中質押SSS 以換取veSSS,質押者可以分享平台的大部分收益(高達平台收益的70%),平台的收益主要來源於:
– 遊戲內合成NFT – NFT 升級($SSS)- 盲盒出售($SEA)- 租賃交易($SEA)- 市場上的C2C交易(BNB)
- 同時根據veSSS 數量和解鎖剩餘時間給予質押者投票權。
(來源:Dune Analytics)
點評:目前StarSharks的平均質押週期是3.53年,總共質押155萬SSS,質押率也在穩步增長,說明長期玩家正在逐步增多。
長期玩家GameFi扮演著重要的角色,良好的社區不僅可以讓遊戲開發商通過收集長期玩家對遊戲缺點的反饋來提升遊戲體驗,更重要的是邀請玩家參與遊戲設計和內容更新是GameFi區別於傳統遊戲的重要特點,如何邀請玩家共同定義GameFi遊戲是每個GameFi遊戲社區。
Starsharks在治理上卻仍舊處於早期,但相比很多GameFi項目方早期治理權並未下放,StarSharks已加快治理下放的步伐,從StarSharks開啟DAO 治理以來已經進行了兩次投票治理,租賃系統費用結構更新就是質押者(長期玩家)投票後做出的決定。期待StarSharks未來與社區玩家共同治理的有趣探索,提供更多SSS資產效用。
(來源:Snapshot丨StarSharks)
綁定玩家,投資者,公鏈生態,共建可持續性
精心設計的產品架構只是GameFi遊戲的基礎,從玩家角度看,StarSharks到底是不是GameFi一波流?打金到底是不是可持續性?這些才是玩家真正關心的,以下我們看到StarSharks的可持續性敘事:
代幣分配,長期利益
避免早期獲利:StarSharks的早期並沒有獲利盤,項目方持倉以及私募輪代幣銷售總共有近94%的SSS被質押鎖定長達四年,這極大的規避很多GameFi項目一波流的獲利情況,保護了玩家的利益。
多種打金共存:現在很多鏈遊的回本週期都以小時或者單位數的天來計算,而StarSharks很早就通過建立好供應、消耗、出租、升級等一系列機制的平衡,保證系統內打金玩家的回本週期可控,同時設計多種打金方式,適合不同風險偏好的玩家,更好的區分不同玩家的行為,降低入場門檻。
質押獎勵留存:Staking質押者可以分享平台的大部分收益(平台收益的70%),這些收益以下四個來源:
- 玩家在市場上交易NFT將被收取4.25%平台手續費(BNB),其中的70%將流入質押池
- 玩家合成更高級別鯊魚NFT消耗的SSS(SSS),其中的30%將流入質押池
- 玩家在租賃市場被收取4.25%的租賃手續費(SEA),其中的20%將流入質押池
- 玩家購買盲盒將被收取4.25%平台手續費(SEA),其中的70%將流入質押池
推薦獎勵拉新:當被推薦人使用SEA在市場購買鯊魚盲盒時,將給予推薦人總交易金額的5.75%的推薦獎勵,以及收取的平台費用(4.25%)的7%返佣。
假設被推薦人花費1500 SEA 購買三個盲盒,那麼的推薦人可以得到: 1500 * 5.75% + 1500 * 4.25% * 7% = 90.7125 $SEA。
(來源:Medium丨StarSharks)
SSS動態調整,Sea庫存,構建可持續性在解決GameFi可持續性問題上,StarSharks的也是在處於動態調整模式,可根據後期走勢主動調整。
首先,為確保SSS價值穩定,項目方為設計了穩定的“釋放‑抵押‑回收”系統,具體如下:
- SSS發布數量重新安排:釋放量每年調整一次,第一年78萬/月釋放,之後從第二年開始以(9%+n%)衰減係數減少釋放量,根據數學模型,第五年每年釋放量為548.49萬年,第10年年發行量仍能保持在215.89萬部。
- 採收率:根據模型,平台只需將回收率(即當年消耗的SSS/當年釋放的SSS)維持在20%即可維持穩健運行。
- 獎金池返還數量:遊戲中會消耗SSS,其中消耗部分的60%返還到獎金池中(獎金池返還比例為60%),按照20%的回收率計算,年返還數量=當年發布數量*回收率*回收率。
- 剩餘激勵池:當前總獎金池‑當年發行數量+當年返還獎金池數量。
其次,作為遊戲內循環的SEA,產出和消耗之間的平衡的Starsharks遊戲可持續性的基石,目前最新數據SEA的產出/消耗數據的平衡依舊可控。另外官方SEA庫存未來也可以作為調節SEA的手段,保持系統內游戲生態的穩定,SEA 的穩定性能也更助於穩定SSS的價值。
(來源:Dune Analytics)
可玩性與收益的的平衡是GameFi遊戲可持續性的關鍵因素,StarSharks遊戲開發團隊對於P2E遊戲普遍通脹的痛點以及傳統F2P的遊戲設計都有深刻的理解,現階段StarSharks.Warriors通過機制設計和動態調整依舊可以維持遊戲生態的價值穩定,期待未來StarSharks第二款遊戲拓展更多應用場景。
可持續性敘事,賺長期錢玩家、遊戲開發團隊,遊戲生態,BNB Chain是整個StarSharks Metaverse遊戲生態有機組成部分。
從公鏈基因來看,BNBChain擁有更高的交易效率,更低的交易磨損,同時還兼容以太坊虛擬機EVM,BNBChain從資源到基礎設施對於GameFi的發展都更加友好。
從項目數量,用戶數量來看,BNBChain的GameFi項目數量目前僅次於以太坊的公鏈,同時BNBChain早期的GameFi項目如Mobox、Cyber Dragon、CryptoMines、CryptoBlades、MyDeFiPet、X World Games已經打下了堅實的GameFi用戶基礎。
從官方扶持角度來看,BSC官方也大力扶植整個NFT/GameFi生態的發展,推出了最具價值建設者計劃“MVB II”,入選項目可獲得1萬美金種子基金、全面審計費用支持等孵化機會。
最近很多數據都表明,BNBChain上的GameFi正在爆發的前夜,BNBChain上Dapp 60%的DAU都來自於GameFi,BNBChain上前10名遊戲的市值就達到了近10億美元,BNBChain的WAU(週活躍用戶數量)數據增長最快就是StarSharks。
來源:Twitter丨BNBCHAIN
此次官宣綁定BNB Chain MVBIV孵化計劃以後,對於StarSharks開發團隊而言,左手用戶,右手生態,加上公鏈扶持。 StarSharks的用戶增長促進BNBChain生態中的價值流動,同時BNBChain生態扶持也帶來更多用戶參與到StarSharks中,共同促進整個StarSharks Metaverse價值流動正循環。
StarSharks白皮書中的願景是建立StarSharks Metaverse(共計五款遊戲),而不僅僅是一款GameFi遊戲。而據官方最新AMA所述,2022年中StarSharks推出的第二款遊戲將創造一個更大的經濟循環和更多的社會角色,為SEA、SSS和鯊魚NFT提供更廣泛地流通和更多的應用場景。同時讓StarSharks Metaverse經濟系統更加穩健,並為玩家提供更多角色選擇。
一款GameFi遊戲雖然有生命週期,但是遊戲背後形成的社區,文化,利益共同體才是GameFi可持續敘事的關鍵。 StarSharks遊戲開發團隊綁定遊戲玩家,公鏈共建遊戲生態的方式,正在構建GameFi可持續性的新敘事。
總結
回顧遊戲行業的歷史,GameFi仍處於是一個創新的、快速變化的、高度競爭的早期賽道,同時也蘊藏著極大的機會,面對海量的競爭,創造一個可持續性的GameFi遊戲從來都不容易。
作為StarSharks的投資支持者,AC Capital早期能看到StarSharks產品端的差異化,並不確定StarSharks未來的發展走向。但我們確定GameFi的未來趨勢是向持續關注用戶聲音,降低用戶進入門檻,提高用戶治理權,增加資產效用的GameFi遊戲傾斜。
而StarSharks作為BNBChain上重點扶植的鏈遊,在產品架構,遊戲可持續性上下狠功夫,同時兼顧短期玩家以及長期玩家的利益,持續為社區玩家增加價值。期待StarSharks第二款遊戲拓展更多應用場景,協同投資者,社區玩家,遊戲生態,BNBChain共同構建遊戲的可持續性。
參考
https://starsharks.com/
https://vote.starsharks.com/#/
https://static.starsharks.com/whitepaper/StarSharks_WhitePaper_2021.pdf
https://medium.com/@StarSharks/referral-sharing-mechanism-98a53b64be59
https://t.me/starsharks_SSS
https://t.me/starsharks_SSS_CHT
https://www.bnbchain.world/en/blog/gamefi-lifecycle-analysis-featuring-mobox-starsharks-bombcrypto/
https://bscproject.org/#/projects?cateID=2&tagID=0
https://cointelegraphcn.com/news/future-of-gamefi-bootstrapping-sustainability
https://btc.meituixiuxiu.com/index/star_sharks/staking_info.html
https://dappradar.com/binance-smart-chain/games/starsharks
https://dappradar.com/rankings/category/games
https ://gametaverse.io/hubble/starsharks
https://dune.xyz/gametaverse/StarSharks-Gametaverse
https://dune.xyz/NCL/StarSharks
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來源:ACCapitalResearch