眼下,Web3 這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的Web3 產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。 Web3 的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少。請看TCG 加密基金投資人Gaby Goldberg 寫的這篇文章。
2013 年,媒體和技術分析師本尼迪克特·埃文斯(Benedict Evans)提出了「移動互聯網正在吞噬世界」的觀點,探討了移動互聯網的空前規模是如何改變互聯網和整個經濟的。當時,56% 的美國成年人擁有一部智能手機(今天是85% 相比)。無法想像未來十年會發生什麼;正如我在之前的文章「Curators All the Way Down」中寫道,技術創新往往在我們似乎最不需要它們的時候出現。
埃文斯的想法是有先見之明的。他知道,隨著每一波技術浪潮(鐵路、軟件、移動……我敢說,Web3)的出現,都會帶來新的商機。因此,當我們看到移動原生創新的崛起就在埃文斯發表演講的前後開始時,這並不奇怪:2009 年的Uber,2011 年的Snap,2012 年的Lyft,2013 年的DoorDash …… 這個名單還在繼續。
移動是一個平台的轉變—— 互聯網工作方式的範式轉變。它擴展了規模、提高了消費者體驗的複雜成熟度,讓應用的使用容易了10 倍。與台式電腦不同,手機是個人的。你可以把它們帶到任何地方,毫無障礙地使用它們做任何事情:打電話、拍照、查找位置、付款、聽歌或瀏覽應用商店。智能手機本質上也是社交屬性的,與桌面互聯網不同。應用可以進入智能手機的通訊錄,獲得一個現成的社交圖譜;它們可以從用戶的相冊中導入照片,或者輕鬆地抓取用戶的地理坐標,進行基於位置的社交。
這將有助於將其納入視野:1999 年,有800 億張消費者的照片是用膠片拍攝的。 2014 年—— 僅在這一年—— 就有8000 億張照片在社交網絡上被分享。突然間,每個人都成了攝影師。智能手機代表了新一代的計算機。但它們也代表了新一代的用戶:休閒用戶的誕生,任何人都可以成為其中的一員。
今天,Web3 在很大程度上是網絡原生的。幾乎沒有廣泛使用的移動原生Web3 應用程序。正如派基·麥考密克(Packy McCormick)所寫的,「如果Web3 要像擁有46.6 億用戶的互聯網一樣大,它只滲透了不到1% 的市場。」我相信,如果我們要達到這個目標,我們將首先看到移動原生的Web3 應用的出現,以吸引休閒消費者。
那麼,什麼樣的移動原生Web3 用戶體驗會出現呢?我的猜測和其他人差不多,但我想到的幾個例子包括:
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地理定位的NFT,如Mirage 或Dropverse。我希望在這裡看到新的基於位置的社交圖譜的誕生,幾乎就像NFT 的Zenly。 Superlocal 正致力於開發一個有趣的版本;
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增強現實的Web3 遊戲,如Jadu;
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在這一點上,任何涉及增強現實和NFT 的東西(我設想了一個世界,我們將NFT 帶入Snapchat、TikTok 和Instagram 的視頻中…… 就像最近在全世界人們用TikTok 拍下龐大的史瑞克在各大城市景觀建築上出現並性感熱舞的那樣,但請不要引用我的話);
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社交Web 3 錢包,如Genesis 或Family;
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高度可視化的「戰利品口袋」和NFT 畫廊,如Surreal 和Cyber。
Web3 移動端的最大障礙將是谷歌和蘋果繼續對移動原生平台上發生的任何應用內交易進行尋租。我看到了蘋果在這裡開放的跡象(有點!),但景觀正在繼續發展(注:這也正是我對ethOS 這樣的東西感到興奮的原因,它的目標是成為以太坊的第一個原生移動操作系統:無需許可的設計,去中心化的瀏覽,一個dApp 商店,以及強大的錢包支持。我正在密切關注這個項目,我建議你閱讀其白皮書)。
我從埃文斯的演講中得到的最喜歡的啟示是,當技術完全普及時,它就會消失。你可以用幾乎所有的技術革新來測試這個理論。下面,我用鐵路、電腦、軟件和手機這些詞進行了測試,查找了從1900 年到今天每個詞在谷歌圖書語料庫中的頻率。
你可以看到每個詞都經歷了某種形式的鐘形曲線,人們的興趣在某一時刻達到頂點,然後從那裡開始下降。在某一點上,這個詞基本上消失了。埃文斯是對的。現在,當我們用Web3 和crypto 這兩個詞從2018 年到今天測試這個理論時:
還有很長的路要走,直到我們達到任何上圖中看到的鐘形曲線的樣子。我們還沒有接近全面普及。我相信移動原生應用將幫助我們達到這個目標。
如果你正在這個領域創造建設,或者正在考慮Web3 移動的未來會是什麼樣子,我很願意和你談談。像往常一樣,我的推特私信是開放的。