推出“Move to Earn”模式的STEPN成為近期GameFi賽道的熱點,截至目前,根據CMC數據,其治理代幣GMT在上線13天內的漲幅高達約430%。由於傳統GameFi的經濟機制問題,從去年11月份該賽道開始下行後,整個GameFi一直處於低谷期,包括龍頭Axie Infinity的治理代幣AXS也從高點遭遇約68%的跌幅。
STEPN成功冷啟動有哪些原因? PANews經研究後發現,玩法簡單、立意新穎合理以及疊加空投激勵等的設計,利於STEPN破冰以有效傳播;玩法多樣化、增加代幣應用場景、設置每日獎勵額度、提升獎勵上限的難度遞增的經濟模型,能維持住代幣產出和消耗的動態平衡,支持其可持續發展。 STEPN的設計與大多數號稱GameFi卻披著Game的外衣進行“流動性挖礦”不同,本文將詳細介紹STEPN遊戲的經濟模型和產品設計,以給其他項目的設計提供參考。
破冰:有效激勵與人傳人
STEPN是一款部署在Solana鏈上兼具的Move to Earn(邊運動邊賺)遊戲元素和社交元素的Web3產品,支持用戶通過在現實世界跑步來賺取代幣的方式獲得收入,不過玩家需要先擁有STEPN推出的NFT運動鞋才可參與遊戲。
相比傳統的GameFi遊戲,STEPN的玩法頗為簡單,基本上所有用戶都可以輕易理解,基於此其潛在用戶群體覆蓋面廣,這也為後期遊戲的出圈打下基礎。同時STEPN上線了移動版APP(IOS/Android),玩家可以一站式購買運動鞋和遊戲道具等NFT,使用戶可以輕鬆地參與遊戲。此外,STEPN選擇以“運動”作為切入點,旨在推動數百萬人過上健康的生活,同時為碳中和的環保事業做出貢獻,其出發點充滿“正能量”且與日常生活息息相關,有利於產品的推廣和用戶間的傳播。
目前日本市場的火熱,除了與日本眾多頭部KOL進行Giveaway活動和宣傳有關外,也與STEPN打著“健康生活”和“環保”的口號有一定關係,利於KOL推廣和用戶接納。
初期,STEPN以答題獎勵的形式向早期用戶發放了10000雙NFT運動鞋,一方面提升了社區的活躍度,產品的初期傳播得以保證,另一方面通過免費贈送使產品擁有了一定規模的“忠實”用戶。在遊戲玩法簡單、時間成本忽略不計、可持續獲利等前提下,“白嫖黨”可以有效地轉為忠實粉絲,而在此規模的用戶基礎上,遊戲的後期推廣也得到一定保證。
同時,STEPN選取的1萬雙獎勵規模存在一定合理性,規模太小難以支撐產品的有效傳播,規模太大會使項目方投入成本過高,也會加快代幣的產出帶來拋壓,不利於可持續發展。值得一提的是,早期運動鞋數量少時,一旦有投機客掃貨,STEPN就會通過調控創世鞋庫存以平穩鞋的價格,保證新用戶入門的成本不要有過高增幅。
早期用戶在激勵下,會通過個人的人際關係網進行傳播,在社交媒體上不時會看到用戶用Stepn打卡當日健身,從而出現“人傳人”的社交傳播,在中文社區也有自發組建的社群,用戶在裡面曬圖,並討論如何回本,如何獲得更多代幣等攻略。
STEPN聯合創始人Yawn Rong在推特上稱,STEPN的市場設計借鑒了病毒的病理學和傳播學特性,考慮了病毒是如何爆發性增長,以及達到頂點後如何自我抑制。在上述玩法簡單、參與便捷、切入點新穎合理以及空投激勵的合力作用下,STEPN遊戲得以有效破冰,有利於其初期傳播以吸引用戶。
經濟模型:雙幣設計,遊戲內代幣減少二級流通
STEPN玩家獲取的代幣獎勵有兩種,一種是遊戲代幣GST,無限增發,另一種是治理代幣GMT,總量為60億枚,賺取的代幣GST和GMT可在其APP的錢包內直接兌換成為穩定幣USDC,此外DEX Raydium和Orca也支持代幣GST與USDC的交易。 STEPN運動鞋分為0~30級,只有當達到30級時,玩家才可以賺取治理代幣GMT。玩家運動過程中需要消耗能量,當能量消耗完後,將無法賺取代幣獎勵,能量將在固定時間點以每6小時25%的速度恢復。
玩家在遊戲中獲取的代幣獎勵數量與NFT運動鞋的四個特性緊密相關,分別為類型、屬性、品質和等級,其中類型和屬性直接影響玩家收益,品質和等級是通過影響屬性值來間接影響玩家收益。運動鞋類型不同(走路鞋、慢跑鞋、快跑鞋、全能鞋),每消耗1能量所獲取的代幣數額不同,運動鞋屬性值越高,玩家賺取收益的能力越強。
運動鞋屬性中一個關鍵特性是韌性,韌性通過影響耐久度來影響收益效率,其設計有效促進了代幣GST的消耗。 STEPN遊戲中,玩家在運動獲取獎勵的過程中,運動鞋的耐久度會逐漸衰減,為了保證效率使收益最大化,玩家將會消耗代幣來修復運動鞋,即需要持續不斷地付出成本才可獲利,典型的“有付出才有收穫”。同時賺取代幣能力強的高等級和高品質運動鞋的修復成本也更高,類似“富人多交稅”。
未來上線的馬拉松模式,禁止玩家在參賽過程中修復運動鞋,該規則也利於代幣消耗。舉個例子,如果沒有這個限制,用戶可以等到耐用度衰減接近50%再修復,如達到60%,但是在這個限制條件下,在參加馬拉松前,用戶往往會提高安全係數,比如在80%就修復,這就促進了代幣的消耗。通過將代幣產出和消耗捆綁在一起,並採取“多產多消耗”的策略以及馬拉松賽事期間禁止修復,STEPN能有效促進代幣GST的消耗以減小拋壓。
除了修復外,代幣GST/GMT還可以應用於升級,包括運動鞋和寶石(寶石需要與插槽一起使用)。寶石可以提昇運動鞋的屬性值,進而提升玩家的獲利能力,該機制會激勵玩家購買寶石,並且升級運動鞋,因為只有升級後才可解鎖寶石插槽,而解鎖後期的寶石插槽將消耗更多的代幣(運動鞋等級越高升級所消耗的代幣越多)。寶石級別越高,帶給運動鞋屬性值提升的效果越顯著,將激勵玩家參與寶石升級。
寶石和寶石插槽需要相互匹配,這也將促進玩家購買寶石或者獲得其它運動鞋(如購買、鑄造等),比如玩家的寶石插槽是效率屬性,而獲得的寶石是韌性屬性,那麼玩家就需要擁有效率屬性的寶石,或者是韌性屬性的運動鞋才可以發揮寶石的功效。
除了上述應用場景外,代幣GST/GMT還將用於“繁殖新鞋”、運動鞋定制(處於開發中)。參與“繁殖”的運動鞋必須具有完整的耐久度,該規則促進玩家進行修復以加速代幣GST的消耗,同時用戶繁衍的鞋子越多,生產的成本就越高,每個用戶最多只能執行7次繁衍新鞋活動,以此限制運動鞋和代幣的產出。
為了降低代幣產出,STEPN限制了用戶每天的能量額度和賺取代幣的數量。玩家需要同時提升能量和代幣獎勵額度,才能將獲利最大化,而提升能量和代幣獎勵的途徑不同,前者是通過提昇運動鞋數量和品質,後者是通過升級,這將有利於激勵玩家參與更多的玩法,也促進了代幣的消耗。同時每日能量上限的增長速率低於運動鞋數量的增長速率,意味著後期想要獲得更高的能量上限,需要付出更大的成本。
綜上,除了代幣應用場景豐富外,STEPN還通過種種設計(如修復、升級、寶石與插槽匹配等)激勵玩家消耗代幣,而且玩家提升賺取代幣能力的成本是逐漸增加,該機制在遊戲中的諸多位置都有體現(如昇級的成本越來越高,品質越高修復成本越高、生產的鞋子越多成本越高等),通過這種“富人多交稅”的形式,達到了代幣多產多消耗的效果,有利於維持代幣產出和消耗的動態平衡,推動遊戲持續健康發展。
很多人經常將STEPN的與趣步做對比,認為他是Web3的趣步,但兩者最大的不同之處是,趣步中玩家獲得的糖果難以變現,獲得更高的收益還需要“拉人頭”,而且代幣沒有消耗場景,處於不斷增發狀態中,這些導致了趣步最終崩盤。
此外,STEPN也通過機制的設置,採取了一定的調控措施,推特用戶@forgivenever總結了他所觀察的調控措施有:代幣GST價格上漲過快時,項目方會開展2倍效率、2倍能量以及其它利好活動,通過增加玩家的收入來降低GST上漲的預期,以控制GST的價格;當用戶增長相對現有用戶基數過快時,項目方將重啟邀請碼製度以控制新用戶增長,保證用戶增長的平滑來維護穩定的經濟增長;對於代幣GMT暴漲,短期還不需要調控,因為目前遊戲的運轉主要是靠代幣GST,GMT的短期暴漲不會對遊戲的持續發展造成較大影響。
除了經濟模型支撐遊戲健康發展外,STEPN項目方還在早期就將運動鞋的交易從NFT交易平台Magic Eden轉移到自研交易市場,通過每筆交易抽稅6%來作為國庫的主要收入。運動鞋是以代幣SOL作為交易媒介,考慮到代幣SOL的價值,項目方收取的手續費就相當於“外匯儲備”,類似近期Terra購買BTC,可在必要時用於乾涉經濟要素的價格,維持整個系統的穩定。
小結
近期STEPN的新用戶增速較快,截至3月21日,其通過代幣SOL購買運動鞋的獨立地址數累計約4.3萬個,根據NFT交易平台Magic Eden數據,STEPN運動鞋的總成交額約為1.2萬枚SOL,約110萬美元(按目前91美元價格計算,下同)。目前運動鞋NFT地板價約887美元,遊戲內代幣GST的價格約為3.4美元,玩家的每日獎勵限制從5枚代幣GST開始,雖然可提升獎勵限制,但運動鞋升級、寶石升級以及修復運動鞋等都需消耗代幣GST,目前入場的回本週期較長。
治理代幣GMT在遊戲中的產出有限,只有運動鞋達到最高級別30級才能賺取GMT,同時GMT在運動鞋和寶石的部分升級中會被消耗。此外,團隊、投資機構和顧問於2023年1月才開始解鎖,代幣GST的拋售也不會對GMT產生較大影響,所以目前GMT的拋壓較小,在市場熱情的推動下後,其自上線以來的漲幅高達約430%。不過,短期內暴漲的背後,炒作情緒濃厚,醞釀了一定風險。未來PANews還將持續關注STEPN項目的發展情況,請下載APP,關注作者持續關注。