科技推動下的遊戲業演進,元宇宙如何重新定義遊戲規則?

人生如戲,戲如人生,我生為遊戲人間。

從玄學意味上來講,人類生活本身就是一場打怪升級的冒險遊戲,而我們一個人天生就是玩家,人類文明是在遊戲中產生和發展起來的,這大概就是遊戲產業反脆弱性的本源。

產業反脆弱性是指面對波動、衝擊、不確定情況下,產業不僅能抵御風險衝擊,還能逆勢向上。 2020年疫情爆發,雖然全球經濟停滯,但遊戲產業在年度收入、用戶數量、增長水平等各方面表現亮眼,這就體現出遊戲產業的反脆弱性。

科技推動下的遊戲業演進

從科學層面上來講,遊戲產業本身就是一個高科技產業,它是距離前沿科技最近的地方,也是當今科技的集大成者。

自從1959年,全球第一個人工的電子遊戲——《雙人網球》從布魯克海文國家實驗室誕生,遊戲和科技就是形影不離的伙伴。

科技革新推動遊戲形態隨硬件平台遷移,電子遊戲從示波器,發展到主機、PC 端、手機端;科技革新推動遊戲視覺效果革命,從最初的抽像到令人崩潰的畫面,發展到現在逼真到讓人匪夷所思的史詩級世界;科技革新推動遊戲產業變遷,從簡陋粗糙的玩具替代品逐漸成長為一個年近2000億美元規模的龐大市場。

這六十多年時間,同樣也是人類科技發展大爆炸時代,尤其以互聯網為代表的信息技術的迅速發展,推動人類進入信息時代。

芯片產業是整個信息產業的核心部件和基石,對以信息產業為主導的經濟發展起著“生死攸關”的作用。

芯片行業一直遵循著摩爾定律的軌跡高速的發展,即當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。

摩爾定律與其說是工程科學方面的定律,倒不如說是經濟學的定律。芯片從設計、製作到銷售,都是以營利為目的,而芯片本身是高壁壘、高投入的行業,這就需要有一個龐大的市場來消化對沖這一風險。

目前,全球有超過30億遊戲玩家,龐大的玩家需求意味著驚人的消費力,這就可以對沖芯片研髮帶來的高成本風險。 2020年,中國遊戲收入約為440億美元,美國遊戲收入約為413億美元,佔全球遊戲總收入的半壁江山。

與此同時,玩家們對遊戲畫質、幀數、網絡延遲等需求也會進一步倒逼遊戲廠商們迭代更新。比如游戲對3D圖形運算能力的需求,推動了CPU和GPU不斷升級迭代,孕育出像英偉達、高通這樣的科技公司,並進一步加速全球數字化革命進程,由此可見,由此遊戲對於科技創新有著一定的引領拉動作用,並非只是像很多人說的那樣,遊戲是“玩物喪志”的代名詞,實際是這只是看到了它的娛樂作用。

我們清楚地看到,隨著科技的發展與應用,元宇宙正從概念走向現實。各大科技巨頭和遊戲廠商紛紛加速進場,比如阿里巴巴、字節跳動、騰訊、Facebook等,甚至連奢侈品牌LV也推出了元宇宙遊戲《Louis The Game》為其創始人路易·威登慶祝200歲誕辰。

元宇宙的核心是基於現實世界的虛擬空間,其核心要素包括極致的沉浸體驗、豐富的內容生態、超時空的社交體系、虛實交互的經濟系統等。目前,遊戲已經已經初步具備這些要素,有望成為元宇宙概念下最早落地的場景。

元宇宙重新定義遊戲規則

元宇宙的大火,也讓遊戲世界的規則再度改寫,從Pay to Play,到Pay to Win,到Free to Pay,再到Pay for Earn。

Pay to Play,即付費體驗遊戲,先付費,後體驗,以買斷制為主,如《塞爾達傳說:曠野之息》、《刺客信條5》、《荒野大鏢客2》等單機遊戲。

Pay to Win,被調侃為付費能贏,即玩家付費即可獲得額外優勢。比如《傳奇》、《征途》《天龍八部》、《誅仙》、《天下》、《倩女幽魂》、《劍靈》等

Free to Pay,即免費體驗遊戲,但要獲得更好的遊戲體驗仍需要付費。如《王者榮耀》、《英雄聯盟》和《絕地求生》等。

以上三種模式,遊戲玩家基本都是消費者,即便是免費遊戲其實也並不是完全免費,如果你想擁有一款個性化的皮膚,或者更短的網絡延遲等,還是需要付費的。遊戲廠商賺得盆滿缽滿,玩家並不能從中獲利。

微軟市值超過2萬億美元,遊戲業務有望成為它的第二曲線;騰訊遊戲業務遊戲業務營收佔比一度超過40%,市值距離萬億美元曾經只有一步之遙。

這就是資本市場的魅力,可以放大這些科技巨頭掌門人的身家,而那些付出真金白銀的遊戲玩家並不能從中分享發展紅利,除非他們成為股東。

剛剛興起Pay for Earn(P2E)則是一種全新的遊戲玩法和經濟模型,代表著元宇宙遊戲的未來發展方向。

相較於傳統遊戲廠商,P2E模式之下大部分收入不會給到中心化的遊戲公司,而是大部分給予參與遊戲生態的玩家。充值不再是必要條件,時間和精力是受益的關鍵條件,用戶可以通過玩遊戲就能獲得遊戲內的數字資產,通過數字資產交易平台兌換成成其他加密貨幣或美元等法幣,從而獲得可支配的現實收入,以此吸引更多的玩家加入,藉此模式形成良性循環並建立正反饋機制。

由於目前它是一種由區塊鏈技術驅動的商業模式,比如越南公司Sky Mavis開發的開放型Axie Infinity,遊戲中的角色Axies為NFT,代表卡通動物所有權,如果遊戲玩家贏了遊戲,或將Axies轉讓給其他人,就能獲得一定的數字資產。

因此,在海外市場也被稱為GameFi,GameFi 是Game和Finance的合成詞,它是基於區塊鏈的遊戲,遊戲內資產如皮膚、道具、土地等通常表現為NFT (非同質化代幣),“非同質化”代表每一個NFT 都是獨一無二、不可分割、不可複制的,被鑄成NFT 的作品會成為具備公開、可信、去中心化特徵區塊鏈上的獨一無二的數字資產。

由於P2E的玩法簡單,用戶門檻比較低,再加上爆款遊戲的出現帶來了明顯的破圈效應,吸引了大量遊戲玩家參與其中。

星際域令:太空艦隊P2E戰鬥遊戲

最近一款名為INTERSTELLAR DOMAIN ORDER(IDO,中文名稱星際域令)的遊戲,憑藉優秀的遊戲內容,頂級的遊戲機制,極致的社交體驗,獨特的經濟系統設計,吸引了世界各地遊戲玩家的廣泛關注,僅在社交媒體推特上就有高達十幾萬的粉絲,中文互聯網世界更是出現了各種各樣的視頻,很多都是粉絲自發的。

這是一款建立在元宇宙背景下,結合星際大戰的IP,以太空艦隊集成對決為主的P2E 星際太空戰鬥遊戲。

遊戲整體風格科幻色彩濃郁,在這裡不僅有波瀾壯闊的星戰宇宙,一一展現在眼前,超燃的視覺效果,讓人血脈噴張,史詩級戰斗場面讓人身臨其境,還有各種炫酷的星空戰艦,玩家可以自由選擇,打造屬於自己的星際戰隊,穿梭在銀河之間,酣暢淋漓的戰鬥,盡情釋放內心的戰鬥激情,主宰這浩瀚無垠的宇宙。

據了解,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER團隊成員來自國內外頂級院校,核心成員擁有多年的區塊鏈項目、遊戲開發、金融科技等從業經驗,並對元宇宙遊戲有著豐富見解和行業經驗,他們曾在多家科技公司擁有大量的成功應用案例。

眾所周知,傳統遊戲模式之下,一旦遊戲玩家沒有操作,不僅面臨著扣分,甚至還有可能被封號,而在INTERSTELLAR DOMAIN ORDER遊戲世界中,完全不用擔心這個問題,不僅可以在線玩,即使在上班的情況下,也可以在離線的模式下,跟在線玩家進行太空對決,體驗全新沉浸式線上虛擬世界和現實世界的緊密相連結合的全新沉浸式元宇宙遊戲,既能體驗到現實世界數字孿生到虛擬世界之中,也能獲取到虛擬世界的經濟獎勵,打破了現實世界和虛擬世界的邊界,營造“星戰遊戲元宇宙”,讓人在虛擬與現實世界中自由穿梭互動。

經濟模型的設計是遊戲經濟系統的骨骼,遊戲資源則像是血肉,遊戲內容的設計、開發、運營等都要配合遊戲經濟系統,才能保證整個體系的平穩運行。

傳統遊戲的盈利模式基本都是直接銷售道具或抽取角色等方式,基本上屬於單向流動,玩家基本上並沒有太大話語權,也不能享受發展成果。

遊戲的生命週期的長短,除了取決於自身遊戲體驗、運營能力和開發迭代能力以外,很多遊戲的生命週期也取決於遊戲經濟系統的設計。一個良好的經濟模型只有持續運轉,才能將游戲生態做大,這必須依賴遊戲玩家的互動,這需要增加遊戲的開放性和包容性來實現,而最好的形態無疑就是元宇宙。

INTERSTELLAR DOMAIN ORDER正是基於元宇宙的星際太空戰鬥遊戲,自由度比較高,而對應的門檻較低,對於遊戲玩家較友好。

與此同時,完善的經濟系統也將進一步促進遊戲持續擴張,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER的經濟模型正是建立在“通縮銷毀”機制上,每次交易5%的數字資產都會打入黑洞地址,隨著時間的推移,交易次數的越來越多,最終流通的數量就會不斷減少,這就意味著數字資產本身的“含金量”就會越來越高,讓玩家能夠真真切切享受到遊戲的成長紅利和發展成果,從而共識度不斷攀升,促進遊戲內經濟生態良性循環。

在INTERSTELLAR DOMAIN ORDER生態體系之中,遊戲的權力已經不再集中在中心化的遊戲公司,而是轉移到玩家手裡,它們不僅可以真正擁有遊戲內資產,並可以合法地、受保護地自由支配交易,玩家既是參與者,也是擁有者,打破了傳統遊戲市場,遊戲玩家沒有話語權的局面,從而使得他們成為經濟系統的核心者,而非過去的邊緣者。

需要提醒的是,玩家不僅可以在遊戲過程之中獲得經濟獎勵,即便是在離線的情況下也是可以獲得的,這要是在傳統遊戲市場分明就是非活躍玩家,獎勵是不可能獎勵的。

根據官網的遊戲開發路線圖顯示,現階段INTERSTELLAR DOMAIN ORDER主要分為7個開發階段。

1、2021年3季度,項目的前期準備,主要包括核心團隊組建,經濟模型的設計,遊戲設計開發等。

2、2021年4季度,第一階段遊戲開發基本完成,在上線公測前進行的安全審計和數字資產的發行等。

3、2022年1季度,登陸各大數字資產交易所,打通遊戲內的數字資產,實現數字世界和現實世界資產的自由流通。

4、2022年2季度,遊戲開發第二階段基本完成,上線元宇宙線遊戲,擴充遊戲科技生態全面發展。

5、2022年3季度,通縮銷毀機制有望實現生態體系中數字資產總量減半,這將是一個里程碑的時間節點。

6、2022年4季度,開啟NFT的國際化發行和運營。

7、2023年1季度,遊戲開發第三階段基本完成,基於WEB.3網絡的元宇宙遊戲上線。

目前,7個開發階段,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER已經完成了前三個開發階段,並按照既定計劃繼續有條不紊地推行。

元宇宙雖然還處於混沌階段,但遊戲無疑是最為確定性的賽道,可以看到,在未來的遊戲產業之中,當下的遊戲規則正在被改寫,新的巨頭將趁勢崛起,重新定義遊戲行業,而在新一輪遊戲科技革命之中,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER將會為玩家帶來哪些更多的可能性,我們拭目以待。

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