隨著前《爐石傳說》設計師加入FTX Gaming,GameFi 是否剛剛找到了完美的配對?


FTX US 宣布他們收購了著名的自動戰鬥紙牌遊戲Storybook Brawl 的創造者Good Luck Games。由於遊戲迷繼續對加密貨幣進入遊戲生態系統表現出抵制,該消息在Steam 上的遊戲評測大跌。自2021 年6 月推出以來,該遊戲共有2417 條評測。其中只有460 條是負面的,而不滿的粉絲在過去24 小時內發布了162 條

storybooksteam.jpg.webp來源:蒸汽

一位在Storybook Brawl 中玩了超過200 小時的玩家評測說,

“被一家加密貨幣公司收購,並將致力於整合區塊鏈。 支持這個遊戲現在是非常有害的。”

該遊戲現在在Steam 上的最新評級為“大部分為負面”,而總體評分仍為“非常正面”。

steamreviews.jpg.webp資料來源:Steam 為什麼所有的仇恨?

老實說,為什麼遊戲社區似乎對區塊鏈技術的概念如此憤怒,這讓我感到困惑。部分遊戲社區似乎將加密貨幣視為引入微交易和增加企業利潤的新方式。但是,如果遊戲中的所有數字資產都成為NFT,那麼你在CS:GO、Dota 2、魔獸世界、英雄聯盟和許多其他遊戲中的無價收藏品將比遊戲更長壽。目前,為上述在線多人遊戲花費數千美元購買遊戲內物品的遊戲玩家將在遊戲最終關閉時失去對收藏品的訪問權。使用NFT 版本的物品,新開發者可以允許收藏家將物品導入新遊戲並保留物品的排他性。

此外,沒有什麼可以阻止開發人員允許項目在遊戲之間的虛擬世界中自由流動。在一個遊戲中打磨物品可能會影響你在另一個遊戲中的遊戲玩法。真正的多遊戲數字資產開放世界的潛力讓我非常興奮。出於這個原因,我對社區對任何與區塊鏈相關的普遍強烈反對感到失望。雖然我理解為確保發行商整合區塊鏈技術以使玩家受益的健康保留和試探性反應,但我不理解完全拒絕參與任何與加密貨幣相關的遊戲。

為什麼FTX 在Storybook Brawl 上冒險

那麼,考慮到將區塊鏈引入遊戲的風險情緒,FTX 為什麼要收購Goodluck Games? FTX 的聯合創始人Sam Bankman-Fried 評測說,

“除了它是我們整個辦公室都喜歡的一款非常有趣的遊戲之外,憑藉其高度引人入勝的遊戲玩法和免費遊戲模式,我們看到了一個機會,以一種前所未有的方式成為遊戲和加密貨幣交易道德整合的先鋒”在這個領域還沒有完成。 ”

遊戲的初步成功很可能歸功於開發背後的團隊。 Storybook Brawl是一款由玩家為玩家打造的在線紙牌遊戲。在進入遊戲設計之前,創始人是專業的萬智牌玩家,因此他們對什麼是出色的紙牌遊戲有著深刻的洞察力。除此之外,首席執行官Matthew Place 還是暴雪《爐石傳說》的最初首席設計師。 Goodluck Games 背後有這樣一個團隊和一家強調需要成為“遊戲和加密貨幣交易道德整合的先鋒”的加密貨幣公司,我真誠地相信這個項目可能成為未來基於區塊鏈的遊戲的模板. 關於區塊鏈集成這一敏感話題,Place 說:“我們發現FTX 在創建正確的數字對象所有權模型方面具有相似的思維方式。”

遊戲行業反彈

我,一方面,希望這是真的。我們需要一些先驅者為如何以正確的方式完成區塊鏈遊戲樹立旗幟。只有時間會告訴我們它將如何發展以及它是否會被遊戲社區接受。 FTX 進軍遊戲行業正值社區普遍反對之際。育碧試圖將NFT 添加到Ghost Recon 的嘗試甚至在內部受到了員工的反感。

Storybook Brawl 將在本周於舊金山舉行的遊戲開發者大會的FTX 展台上展出。此外,他們預計今年夏天將推出移動版本,可能通過FTX Gaming 推出。從Steam 到FTX Gaming 的過渡將如何影響遊戲的當前所有者目前尚不清楚。去年,Steam 禁止其平台上的所有NFT 遊戲,因此Storybook Brawl 現在可能會離開該平台。

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