复盤BAYC崛起之路

逐一梳理BAYC獲得的巨大成功的六個關鍵因素:創始團隊、故事背景、網站運營、定價策略、用戶傳播、社區創造力。

原文標題:《一文拆解BAYC 成功之路》

原文來源:MetaScan

前言

APE 的大熱,讓我想要迫切的了解這個項目是如何發家的。希望經過了解,能夠對於自己的項目有一些啟發,並藉此和大家一起分享。要了解APE,先要了解BoredApeYC,要了解BoredApeYC,我們又要追溯到它的母公司。追本溯源,找出隱藏在信息背後的真相。

NFT 市場最亮眼的項目是如何誕生的,其實創始團隊是自己做出了回答的。答案就藏在官網首頁裡面,對的,你沒有看錯。打開官網就能找到潛在的答案。按下紅色區域,就能跳轉到創始人的回憶錄「Let’s make a NFT」

早期BAYC 成功的原因

1、創始團隊

2、故事背景

3、網站運營

4、定價策略

5、用戶傳播

6、社區創造力

1、創始團隊

一個好的區塊鏈項目,創始團隊的基因很重要。如果是不了解區塊鏈行業的人,憑藉著自己在互聯網的經驗殺入區塊鏈,很容易胎死腹中。團隊中的Gargamel、Gordon 是2017 年進入加密市場的,到2021 年已經經歷過4 年的洗禮。

擁有4 年區塊鏈的經歷,只是團隊能成功的下限,我們還要關注項目發起的時間點。 BAYC 團隊最開始萌生做NFT 的想法是2021-2-1。

那時候市場上除了Cryptopunks 和Crypto Kitties,亮眼的項目應該不算多,整個NFT 的市場還處於早期狀態。項目在這個時間點進入構思、開發。能夠乘著整體市場的增長,獲得不錯的趨勢紅利。

除了基礎人員,入場時間以外。作為最亮眼的項目,早期一定有其他指的挖掘的閃光點。從官網的文章中,我還讀到了執行力。畢竟從2021-2-1 開始有想法,到注意市場上的hashmasks 的獨特性, 聯繫另外兩名早期開發者。也就不到一周的時間。

除了項目發起人、開發者。作為NFT 的項目,小圖片的繪製工作也是核心。我們來看看這個早期團隊到底找到了哪些人繪製圖片。

@Allseeingseneca 在了解項目發起人的想法後,用了4 天繪製了基礎角色

@_migwashere, @thomasdagley 外加另外兩名匿名藝術家用了一個月繪製了表情、服裝、配飾和俱樂部本體

@thomasdagley, @lovans 又肝出了突變類人猿

@1800seandotcom 畫出了血清藝術品

也許這些畫師目前最大的成就就是參與繪製了BAYC 的工作,但是我們不能忽略了他們本身就是區塊鏈的玩家。區塊鏈的玩家知道市場需要怎樣的產品,能夠和發起人很好的溝通。

2、故事背景

很多時候,我們總想的是如何賺錢。如何把經濟模型更好的於NFT 做結合。卻忽略了一個面向未來的項目,它的想像力應該如何闡述,它擁有怎樣的故事背景。

我們拿web2 時代的產品舉例。任何一個能夠風靡全球的遊戲,一定有一個優秀的故事框架。比如守望先鋒、魔獸爭霸、英雄聯盟。

我們來回顧一下BAYC 的故事背景是什麼。把加密世界的交易員比作「猿」。這裡借鑒了Cryptopunks 中出名的APEs(猿)。當加密貨幣改變時間的時候,參與其中的人終將變得富有。財富自由之後,一群資產接近的人群聚在一起,在浴室牆上畫塗鴉。重點來了,是一群持有者BAYC 的人聚在一起,塗鴉。

我來翻譯一下這個設定的牛逼之處。

1、堅定了加密貨幣有著光明的未來

2、總有一群人因為加密貨幣而富有

3、最富有的人都持有BAYC

4、持有BAYC 的人聚在一起做一件事情

前兩者未來一定存在,後兩者是可能存在。可謂虛實結合。一個能夠把最富有人聚集在一起做一件事的NFT 是什麼。這是通向財富自由的門票,而它的定價只有0.08ETH。如此牛逼的故事設定,又能夠和現實、未來做到結合,就不難理解它為什麼能夠大賣了。要明白不是KOL 發現了這個項目而導致的項目大賣。 KOL 只能加速這一過程,他們不會影響項目的最終結果。

3、網站運營

這是開發更新的統計圖

還記得我之前說,BAYC 的藝術家用了一個多月繪製了基礎角色、表情、服裝、配飾、俱樂部嗎?

從2021 年2 月初的的想法,到繪製所有的圖片,然後是開發網站正式對外。整個項目運行的異常順利,說明團隊的執行力超強。

上線到預售也就過去了一周,正式發售也是定在了一周以後。正式發售當天,就把以太網絡合約幹到了第一名。官方discord 也從無人問津變成了炙手可熱。

從官網的迭代上我們能夠看出,幾乎每個月都有大版本更新。開發人員在不停的迭代新的功能,試問市面上99.9% 的項目方,你們的官網功能迭代能夠超過BAYC 的頻率嗎?

4、定價策略

每個售價0.08ETH,並在官網的售賣頁面寫著(BONDING CURVES ARE A PONZI)

很多項目都會採取聯合曲線(bonding curve),畢竟能夠讓早期獲利者更快的把項目傳播出去。

但是這會加速早期獲利者的拋售,並對後面的購買者非常不公平。

公平,公平,還是TMD 公平

這對於社區的認同感是非常不一樣的。沒有特殊渠道價格,所有人都是一樣的。

這才是web3 的項目, 讓每一個區塊鏈的玩家都能夠已低廉的價格購買到。

5、用戶傳播

通過Twitter 的高級搜索功能,我們把時間鎖定在2021-4-22 至2021-5-2。看一下從項目對外預售到正式發售階段。官方Twitter 做了哪些操作。

預售階段是2021-4-26,從留言和互動上看,作為一個新的項目,並不起眼。

那麼運營是如何殺出重圍的呢? ,就是下圖的tweet。看著套路很簡單。

1、Retweet

2、Like

3、Tag someone

但是在這個套路的基礎上如何做裂變是指的深挖的。

從官方tweet 的內容可以看出,運營很努力的和高質量的Twitter 用戶互動。包括KOL、機構負責人、機構調研人員、早期Bitcoin 玩家、NFT 玩家。通過和他們的互動,把項目儘早的輻射到更多的區塊鏈用戶。

早期互動Twitter 名單:

@screentimes 、@0xtuba、@hasufl、@cyrptonaut、@girldadNFT、@CL207、@AnonymouslyObv3、@ABigThingBadly、@dis0ri3nted、@marenaltman、@waifusion、@CryptoPapi10、@steven_schill、@loomdart、@youngalgy、@evankeast、@gmoneyNFT、@shroom_daddy、@DeezeFi、@HsakaTrades、@beaniemaxi、@evantan、@c0inalchemist、@0xMaki、@ledgerstatus、@ratwell0x、@inversebrah

在這群人中,如果你的影響力足夠大,那麼BoredApeYC 為你單獨定制皮膚也不是不可以。或者說預售階段,只要你想要定制化皮膚。 BoredApeYC 不介意為你單獨畫一個符合你原本頭像的APE。這樣子購買者才有動力替換原來的頭像。

在互動的Twitter 用戶中,我找到了特殊的ID @evantan

不僅僅他是預售階段的最後一個用戶,而且是正式發售階段,大量NFT 購買信號發起人。

@j1mmy.eth 、@pranksy 都是大量買入。

正是頭部的NFT 玩家大批量買入,加速了BoredApeYC 的銷售。進而導致當天合約衝到了以太網絡的第一名。

6、社區創造力

二創是很能反應作品熱度的一個指標。這一點在傳統媒體作品中已經是驗證過的邏輯了。而boredApeYC 一開始就把作品版權交給社區成員。在此之前,應該沒有成功的項目方這麼做。第一個做的項目方是有開創性的,能夠在此基礎上做創新也是值得讚賞的。就怕某些項目方知看到了表面,沒有了解內在的簡單複制,這也是為什麼仿盤在NFT 市場做不下去的原因之一。

當用戶把頭像換成了APE 之後,在早期信息獲取層面,大家是接近的。然後把這群人通過頭像聚在一起,那麼就有相似的價值觀。在其中找到潛在的合作夥伴或者聊得來的玩家,是一件成本很低的事情。

結尾

BAYC 的估值,很大程度上反應的是購買BAYC 的這群人在現實世界和加密世界影響力的集合。

也是NFT,以圖片作為載體,展現它價值的方式之一。

礙於時間和篇幅的原因,我僅僅針對BAYC 成立和初期發展進行了梳理。並沒有進行其他時間段的信息解讀,也沒有同步分析鏈上信息。

最近Yuga Labs Pitch Deck 發出來了,我還沒有來得及解讀。大家可以自行查看。

如果這篇文章反響好,後續我會跟進BYAC 項目中期,以及對於APE token 的理解。

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