何解Gamefi 死局?

摘要:GameFi 板塊在近期異軍突起,在近期平靜的市場裡扮演者Alpha 的角色。但同時Gamefi 的模式又飽受詬病,尤其是在普通玩家眼裡,Gamefi 與其說是game ,倒不如說是一份用時間換錢的工作。玩家其實仍然期待能有一個可持續的模式,一個以內容為基礎的獎勵,而不是單調的“打金”。 Ga …

GameFi 板塊在近期異軍突起,在近期平靜的市場裡扮演者Alpha 的角色。但同時Gamefi 的模式又飽受詬病,尤其是在普通玩家眼裡,Gamefi 與其說是game ,倒不如說是一份用時間換錢的工作。玩家其實仍然期待能有一個可持續的模式,一個以內容為基礎的獎勵,而不是單調的“打金”。

Gamefi 的內核裡包含了這樣一個理念:要想獲得一些回報,就必須承擔一些風險,“天下沒有免費的午餐”。

GameFi 項目通常的軌跡都是瞬間爆火,但又迅速歸零。為什麼呢?可能是由於他們的遊戲玩法有缺陷,亦或者它的代幣經濟學不可持續,或者其他各種原因。

我們將在本文中著重探討GameFi 的代幣經濟學,以及其經濟可持續性。

也許某種以功績來獎勵玩家,並給所有想要嘗試成功的玩家以機會的方式才是更好的遊戲規則,而不是依賴於他們持有多少代幣,他們能買得起哪些角色,或者他們能“打工”多久去換錢。

“玩賺”模式從根上就給了項目一個生命倒計時。

常見的玩賺遊戲是這樣的模式:通常遊戲內會有一些NFT 和代幣,玩家首先需要購買這些資產,然後來玩遊戲。贏得遊戲,賺取一些代幣,除了最初購買資產(NFT或代幣)外,沒有任何風險。輸掉遊戲,就什麼都得不到,但也沒有損失。

一般來說,如果你想從遊戲中賺錢,你必須把賺到/買到的資產賣給別人,而隨著供應的不斷增加,供應端造成的通脹壓力就會導致資產貶值。

通常遊戲內還會有一個繁衍系統,一個NFT /資產可以通過”繁殖”以創造更多的NFT /資產。

Play To Earn的經濟結構,往往是由無窮無盡的”繁殖”和玩遊戲賺取的代幣構成。

1. 理解當前遊戲的基本角色/資產

2. 獲得該類型的資產(戰士類、巫師類等),這其實就是在做一個”贏“和”玩“之間的博弈。

3. 在遊戲後期,繁衍和創造更多的資產(導致遊戲內資產的膨脹),最終的目的是為了將這些資產賣給下一個接力者,讓他們有能參與遊戲的機會。

而在這種”玩遊戲“造成的通貨膨脹場景下,每個代幣的價值最後被稀釋了。明眼人都能看出來,這個遊戲是不可能持續下去的。 。

Risk to Earn,可持續性發展的魅力

Risk to Earn 的模式很簡單。複雜某種程度上其實是負擔,更多的部件意味著更多可能的問題出現。與其說去創造新的需要”入場費”的遊戲,不如花錢購買一些系統內的資產,”Risk to Earn” 模式遵循的是一條更可持續的道路。

風險投資是一個零和遊戲,類似於金融市場和通常所說的”交易”。當一個人輸掉一場比賽時,另一個人就會贏得一場比賽,緊接著,當一個人贏得比賽時,他們會從輸掉比賽的人那裡得到賞金。這就是它被稱為”Risk to Earn “的原因。

雙方都必須冒著一定的風險,一旦輸掉比賽,他們就會把暴露在風險中的金額輸給贏的人。

這是可持續的,因為這是一個零和遊戲,同樣的賞金在玩家之間繼續來回交換。

然後,遊戲金庫其實只需要在這些流動性中抽取少量佣金,便可以維持運作。這和交易所的模式,沒有什麼不同,只是資金會從社區財政預算中重新投入到遊戲、其生態系統、開發和玩家群體推廣,讓零和遊戲變得更加有生機。

Risk to Earn,在這個經濟體系中,籌碼會在玩家之間交換,其中一小部分歸入項目金庫,要么可以在公開市場上進行交易。玩家不會因為玩遊戲而造成供應膨脹。同時,國庫通過擴大玩家群體,創造新鮮內容,以及維護服務器等基礎設施,而讓這個遊戲的生命力更加持有。

這種模式很簡單。每個”交易”都有風險。

這個模式已經在一部分遊戲中出現了,而且它有望成為GameFi 新趨勢的開端,它將為玩家提供全新的玩遊戲的動力,並帶來一種全新的方式,通過玩遊戲來建設生態。

我相信在未來,它是一個比”玩賺遊戲” 更可持續的賦予玩家權力的模式,

就像Niccolo Machiavelli 說的那樣:”偉大的事物總是誕生於最危險的地方”。

作者:Chen Zou

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