Atlas Corporation 將Chainlink 數據饋送和VRF 用於基於NFT 的遊戲


Atlas Corporation 是一個Web3 開發團隊,正在為越來越多的NFT 社區創建技術基礎,它在以太坊主網上加入了Chainlink 可驗證隨機函數(VRF) 和Chainlink 數據饋送。 Atlas 現在可以直接接觸到真實世界體育數據的防篡改和完全透明的來源,這些數據通過整合行業領先的去中心化Oracle 網絡被引入NFT 協議。因此,它允許用戶與這樣的智能合約協議進行交互,其方法可以受到現實世界事件的刺激,從而產生更加激動人心和直接的用戶體驗。

Squares on Chain 是一款著名遊戲的web3 實現,該遊戲由朋友在大型美式足球賽事(通常是超級碗)上玩。

每個夥伴圈都有自己的一套遊戲規則,但通常包含一個10×10 的方格。

在體育賽事之前,這個由100 個無標記正方形組成的10×10 網格被出售或以其他方式去中心化給參與者。每個參與者的頭銜都將寫在Square上——一張活頁紙或裝飾華麗的白板上——以表明他們是Square的股東,讓所有人都能看到。獎礦池是通過消費者買入(例如,每平方$X)、贊助或使用每年從獲勝者到獲勝者的項目來創建的。然後隨著遊戲的進行實時獎勵頭獎。

然後,10×10 網格的列和行是隨機數字0-9(頂部為0-9,側面為0-9),描繪了每支團隊排名的“一位數”。如果列(頂部的數字)描繪了一支團隊的得分,那麼行(旁邊的數字)描繪了另一支團隊的得分。傳統上,這些數字確實是通過(字面意思)從帽子中抽出數字、使用自製旋轉器或其他創造性方法隨機分配的。

可以選擇最終得分或季度獲勝者,通常有一個超重的一半和決賽。考慮完全按順序選擇數字的1/1,000,000,000,000,000,000,000,000 機會 [0–9], [0–9].

如果獎品是按季度頒發的,那麼如果本壘打在邊上,那麼分配給方格#3/100 的方格的所有者(或者如果本壘打在頂部的方格#21)的所有者將贏得一定比例的獎礦池,Q1 最終得分為0–3(主場)。這在第2-4 節得到了重申,幾乎任何加時賽都經常被拖到第四節。

Atlas Corp 在審查了各種解決方案後選擇了Chainlink VRF,因為它基於前沿研究,由經過時間考驗的預言機網絡提供支持,並通過加密貨幣證據的生成和鏈上驗證來保護其完整性提供給智能合約的每個隨機值。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTONEWSZ。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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