可沉澱資產:StepN為什麼是Gamefi新範式

很多時候你以為是開始,結果就是巔峰——Mfer Q

直到昨天,對於鞋子(StepN)的爆火,依然充斥著“這不就是個區塊鏈趣步?”的質疑,以及“讓世界領略中國團隊的趣步2.0”的調侃——數據顯示,用鞋子跑步最多的人不是中國人,而是日本人,美國人則緊隨其後。

就這個鞋子

但是相信我,作為一個介於Socialfi和Gamefi之間又集成了NFT賽道屬性的物種,StepN貢獻了Axie在P2E(Play to Earn)之外的新一輪Gamefi要素創造——可沉澱資產。

初看StepN的規則是這樣的:買鞋子,然後跑,每天跑滿10分鐘產出XX枚GST,同時刷滿系統要求的跑步時間,然後花GST將鞋子升級,升到4級之後可以產出更多代幣,你可以賣掉或用來滿足繼續升級需求,也可以“生孩子”——兩雙鞋生出一雙新鞋子,可以“生”很多輪,但兩輪之後每次生產所花費的GST代幣暴增,性價比極低,實際上大家就生兩輪。

鞋子是有階級的。從灰鞋綠鞋、綠鞋到藍鞋。越高的等級,價格越貴。一雙起步價灰鞋一直以來不過10 SOL(幾百刀),而綠鞋已經達到了一萬多刀一雙。

鞋子們“生孩子”的規則也充滿了對現實世界的映射:低等級的倆灰鞋子只能生出灰鞋子,一灰一綠小概率偶爾出高等級的藍鞋,大概率是灰色綠色一半一半;倆綠鞋子則大概率出綠鞋子,小概率也可能爆出灰鞋子。

到這裡,它還是我們熟悉的Axie或者說大部分玩稀缺、玩升級、玩繁殖的前代Gamefi龐氏遊戲的變體,操盤方式也會如同Axie一樣經典:遊戲里通過不斷擴散玩家數據飆升,二級市場遊戲代幣瘋狂拉盤,直到震驚所有人,小玩家和被雇傭的玩家遍地開花,最後把所有買盤和遊戲礦主圈進來……然後走到盡頭。

社區整理的生孩子概率圖

事情也的確是這麼發展的:國內已經開始出現了各種嗅覺敏銳的商人,僱傭大學生替人跑步刷級。

但鞋子顯然創造了一個新的東西,這個東西使得我周圍產生了很多奇怪的情況:

朋友圈A:我買了三雙鞋,跑出來的GST都在升級,看不到回本希望,但我還在繼續跑

某新貴B:一口咬定這是一個黃賭毒項目,鞋子由於價格高低明顯,首先可以篩出去買不起鞋子的人(畢竟一雙幾千RMB的灰鞋子還屬於鄙視鏈底層,價格秒殺阿迪耐克限量版),利於大家(新貴們)抱團社交,以及還可以XXXXX……(某些基於定位的社交想像,已經被團隊否定了,團隊說我們不會推出暴露隱私的社交功能)

**美女C:**買雙鞋去跑步,反正算算幾十天回本,不賺錢沒關係,身體好了,人變瘦了。 (然後她開啟了史上從未有過的跑步生涯)

**更多的踏空者DEFG:**搞雙鞋跑跑,遊戲不崩的話每個月最多2w RMB收入,算是補貼熊市,崩的話當做鍛煉身體……

請注意,“不賺錢也賺個健康”、“買不了吃虧買不了上當”這倆心態創造了近乎無限的買盤,畢竟,健身房那種有期限的年卡你都能重複買重複不去,權當買個安心,那麼一雙潮流中的鞋子,又不貴,更加不在話下,順手買單。

鞋子是一個破圈利器,圈外人恐懼於二級市場比特幣的暴漲暴跌看不懂小圖片們一圖千萬的癲狂,但卻看得懂“30天回本60天獲得一倍收益”這種簡單的計算,以及無論圈內外都很容易對“穩定現金流”這件事情本能的買賬——這或許就是人性**。 **

這是可沉澱資產的第一層:你買的時候,是買入了一個你想要的資產,一個用於賺取現金流/獲得健康/獲得意義……等等,至少是短期甚至中期可持有的真正資產——無論是一個生產資料還是一張可以存儲成績的健身卡,而不是一個“為了賣掉”的中短期投機品。

第二層,則是類似於猴子、Azuki以及潮鞋、LV甚至奧運會獎牌的價值:成績證明、榮譽、身份標記、炫耀、社群認同,以及就是為了潮酷。

潮酷這一點很好理解,穿潮鞋為了大家已經從證明自己是年輕潮人到大面積自然而然,而Web3新貴們才剛剛找到NFT頭像這個潮酷的證明。

這要得益於一點,鞋子的審美還是在線的,Web3的,符合年輕人審美,而不是有壁的Web2互聯網審美。

身份標記和炫耀更容易理解,以前奢侈品(LV、Prada)是做什麼的,現在的猴子、酷貓、Azuki就是乾嘛的。相比於買個200多萬的車還得費勁的開來開去以證明你真的不是租來的,不如掛個一兩百萬的頭像?

持有多個頭像總比保養好多個車來的方便,順便告訴大家你的審美品味,是否看得懂鑽石牙齒、VR眼鏡等等特徵——嗯不是只有錢沒腦子的暴發戶,而是智力與審美驅動而發家的一代web3硬核潮酷玩家。

更重要的是,車消耗品嘛,所以它只是消費品,頭像多少保值,它是收藏品。

至於開頭的Mfers,懂的拿鐵洗腳,不懂的不必懂。 ——這就是社群認同。

猴子和Mfers分屬新貴和大眾兩個社群

不過,上面這些個點,其他的NFT頭像們(PVP項目們)都已經做到了。

但是IP們做不到的就是這一點:類似於奧運金牌的成績證明和自我證明。

只要你看過朋友圈里長盛不衰的Keep打卡—— 一張繞圈的軌跡圖加上公里數xx配速xx的卡片,以及各種秀肌肉的擼鐵半裸照,就明白這是一種多麼強的人類需求。

相比於炫耀有錢、炫耀品味、炫耀顏值,曬出一場又一場對身材這種極度易碎品的維護和對健身這種自律行為的堅持,更像是一種自我肯定、自我獎勵。

也就是你給他一朵小紅花,他每天都可以帶上去,帶著深深滿足。

隨著越來越多的成績被刻上去,人會越來越不捨得這塊獎牌。

你願意賣掉你好不容易跑了100次得到的成績麼?基本上不願意。

除非天價,或者崩盤。

除此之外,我擁有了一個“越來越值錢且能顯示我越來越多的努力”的獎牌,我當然是穩穩的拿著。

這就形成了一個可沉澱的資產:我願意拿著,而不是賣出。

無論是社交價值、現金流價值、獎牌價值還是收藏品價值,最終都形成了非常簡單的五個字:我願意拿著。

這一點恰恰成為了Axie以及其他遊戲裡所謂“稀缺”的資產與鞋子們之間的分野:

你不能甩出一個頂級Axie寶寶說自己是全世界打遊戲最勤奮的人,但你可以甩出一個最貴的藍鞋系列裡一年跑了300天的鞋子,證明你是新貴裡最勤奮跑步的那個。

大的遊戲生態永遠離不開龐氏模型,土地、物品、金幣(遊戲代幣)等等等等,甚至你可以伸頭到窗戶外面看看大片實際存在的高樓大廈和動輒十萬一平的小區——大家都是龐氏模型。

有效龐氏的改進就是:在龐氏之外還創造了一點讓你買了之後不賣掉的理由。

我不是說StepN肯定會長期存在,也不是說它不會崩盤。尤其是目前GMT一日翻倍的瘋狂時刻,我們這類做投資的人是警惕的。

每一個模型,包括國家都有自己的模型頂端和興衰週期,模型的頂端是什麼?很遺憾,就是想來的人都來了,導致想離開的資金高於想進來的那些的時候。

這未必取決於時間,更多取決於模型數據發展的速度和它的潛在頂。

但是沒有崩掉的那些遊戲,當然首先經濟模型設計得比較均衡,使得社區打金跑數據的印鈔速度和代幣消耗速度能夠相對合適,以及幣價於二級市場的起伏能與遊戲本身發展相匹配,這已經有很多文章討論過了。

但另一邊,是資產投機與沈淀的設計與均衡,更有價值的自然是源源不斷的可沉澱資產創造,這大概是各種宏大架構Gamefi項目裡暫時沒提到的新範式:

你到底讓社區為了買賣而遊戲,還是為了遊戲而買賣?

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