不可替代代幣(NFT) 在2021 年繼續受到關注。最近的一份報告發現,NFT 的銷售額從2020 年的8.25 億美元躍升至2021 年的177 億美元。由於品牌組織的主流採用,NFT 有可能造成重大破壞,以及該領域為收集、投注、交易、展示和遊戲創造的機會。在本文中,我們探討了該領域在2022 年的樣子,以及哪些趨勢可能占主導地位。
不可替代代幣(NFT) 是基於區塊鏈的數字代幣,代表特定數字資產的所有權。數字資產可以是文本、圖片、藝術品、聲音、視頻、遊戲或其他創意內容。 NFT 使用區塊鏈技術來驗證數字內容和資產的所有權。買方獲得原始副本和基本使用權的代幣,但不能複製或複製。
但NFT 超越了獨一無二的數字資產的版權。數字分類賬記錄資產歷史、其創建者,並充當所有權證明。此外,他們將獨特的數字藝術品轉換為代幣,以防止概念複製或複制。
OpenSea 和Nifty Gateway 等在線市場允許數字藝術作品的製作、購買和銷售。購買不可替代代幣的快感在於擁有一件真品。因此,收藏家、粉絲和投資者相信NFT 的可驗證稀缺性。有了基本的使用權,購買者可以出售NFT 以獲取利潤,而創作者還可以包含特許權使用費協議,當他們的NFT 在二級市場上交易時,他們可以獲得一部分利潤。
隨著其不斷增長的用例,該行業預計將在2022 年飆升至更高。以下是我們正在關注的趨勢:
品牌可以將知識產權控制權交給社區,社區隨後可以製作各種藝術、設計、內容等。由於它們是基於區塊鏈的NFT,因此創作者可以保證為他們未來的工作重用、任何創造性努力以及在每個參與階段的貢獻獲得報酬。
NFT鑄造是指將具有特定TokenID的詳細產品信息數據嵌入數字模具中的過程。與傳統的知識產權(IP) 創建相比,NFT 具有幾個顯著優勢。例如,用戶可以擁有一個更大的品牌並從中獲利,這是IP無法做到的。此外,用戶可以使用Bored Ape Yacht Club 等NFT 為團體創作自己的藝術作品,為已經富有創造力的動畫師、音樂家和藝術家社區增添新的創造力。 NFT 頭像鑄造預計將在2022 年起飛。
以太坊區塊鏈上用戶的增加導致網絡擁塞。這進一步增加了在以太坊區塊鏈上生成NFT 所需的碳足跡。現在,隨著以太坊2.0 的推出,這將不再構成挑戰。
使用以太坊2.0,費用和能源消耗將逐漸降低,同時提供更高的輸出。這些變化有利於網絡上NFT 的另一個突破。
在2021 年,我們偷看了許多在元宇宙中表演的領先藝術家。隨著藝術家們已經看到虛擬世界可以用NFT 做什麼,這一趨勢可能會飆升。因此,預計越來越多的藝術家將在2022 年加入這一行列,以他們的動畫人物在虛擬世界中表演。
NFT 正在慢慢超越其最初推廣藝術的用例,並更多地關注遊戲、頭像鑄造和Web 3.0 營銷等實用工具。例如,時尚和體育公司在Roblox 等虛擬世界遊戲中銷售他們的產品。當人們在虛擬世界中買賣產品和財產時,玩賺錢遊戲也促進了NFT 的採用。它們在遊戲世界中的使用已經引起了人們的關注,但這僅僅是開始。
互聯網的發展與NFT 同步。 Web 3.0 的主旨就是擁有內容創作並獲得報酬。區塊鏈技術、人工智能的當前發展以及大流行的影響為Web 3.0 奠定了基礎。
購買的所有東西都可能有一個數字記錄來顯示誰擁有它,這為創作者創造了一個機會來開發具有額外透明度的東西。
2021 年只是NFT 空間的開始。到目前為止,到2022 年,平均交易量已從2021 年第四季度每週6.2 億美元的平均交易量增加到6.87 億美元。此外,它似乎不會很快停止。 NFT 將在元宇宙和web3 空間等其他新興創新中發揮重要作用。
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