作者:Hill, SevenX Ventures
編輯:Iris, SevenX Ventures
本文僅供學習交流,不構成任何投資參考。
利益相關:SevenX 投資團隊成員Hill 參與了Loot 的社區治理,並與SevenX 創始合夥人Eraser 一起對AGLD 的經濟體系進行了提案。提案鏈接:https://loot-talk.com/t/adventure-gold-tokenomics-proposal-v1/1156
在過去的一個月時間裡,整個NFT市場的熱點似乎都集中在BAYC和它背後的Yuga Labs, 無論是對CryptoPunks 和Meebits 兩大PFP市場頭部藍籌的收購,還是ApeCoin的推出,都讓這個誕生不足一年的項目成功躋身話題的中心,團隊對IP運營的強勁實力,也讓市場賦予了它成為“Web3 版本迪士尼”的期望。
而一份在投資者中間廣為流傳的Pitch Deck 中,Yuga Labs透露自己正在構建一個名為MetaPRG的以遊戲為中心的元宇宙,在擴充BAYC 世界的同時,也會與大量的其他NFT兼容。這種以NFT為起點,向遊戲為中心的元宇宙進化的路徑,讓人不禁想起那個去年8月在NFT 市場掀起狂潮的名字—Loot。
從橫空出世的那一刻起,Loot就被打上了各種各樣的標籤,“NFT的社會實驗” “NFT的範式革命”……,Loot用一種看似抽象的方式,體現出了一個想要孕育出元宇宙的底層基礎設施的自我修養,即,Loot 不是完成的作品,而是一個更具開放性的構建塊,讓NFT也有了實現樂高積木堆疊的可能。如果說,要完成元宇宙鏈上進化,BAYC 依靠的是IP集團的強力運營和協同效應,那麼Loot的支撐則是充分下放給社區的權利和對想像力的留白。
但優秀的設計並沒有讓Loot的進化並沒有一路高歌,它似乎在漸漸脫離人們的視野,大家對它分析和討論基本都停留在了6個月以前。所以在這個BAYC持續霸占熱度的時間點,我們對相對遠離話題中心的Loot以及Loot生態進行了重新的梳理,並對它們的前景和機會做出展望。
本文核心觀點:
Loot社區可能是NFT社區裡面最具創造力,想像力,以及協作能力的社區。 dom在創造Loot時刻意的留白吸引了來自NFT社區各個角落的創造者,在過去幾個月裡不斷的buidling創造了一個獨特的,不同於其他任何NFT項目的豐富生態。雖然算不上繁華,但是有眾多值得我們關注的創新。假以時日和足夠的耐心,我們有信心看到更多的社區協作機制,遊戲機制以及經濟系統從Loot生態脫穎而出,為NFT業界乃至整個加密貨幣行業提供標杆式的底層創新範例。
一份關於Loot的時間線
Loot 是一個協作媒體項目,旨在創建一個分散的、無限擴展的科幻宇宙,其中包含豐富的故事、遊戲和多媒體。 Loot 是NFT 項目、遊戲、藝術、故事和多媒體的集合,由活躍的玩家、建設者、藝術家、作家和創作者社區支持。
從去年8月28日創始人dom(@dhof)在推特上正式發布Loot的介紹開始,這個項目已經經歷了8個月的時間。在這裡,我們把到目前為止Loot的發展劃分如圖所示的5個階段:
現階段,Loot擁有原生Loot 和三個分支
原生Loot (OG Loot):2021年8月28日由dom發布的8000個NFT
Loot 是一套隨機生成的冒險者裝備,並存儲在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。請自由地以任何方式使用Loot。
根據NFTGO 的數據顯示, 原生Loot目前的持有者為2,563 個,地板價為1.55個ETH,按照市值排列位於所有NFT項目的第六位。
(數據來自:https://nftgo.io/)
分支一,Synthetic Loot:任何以太坊地址都可以生成的Loot格式的MetaData,同樣由dom 發布
Synthetic Loot 不是NFT,不可轉讓,現在還沒有社區為其打造使用場景。
分支二,More Loot:2021年9月4日由dom發布的可以無限Mint的Loot格式的NFT
以目前以太坊區塊產生速度的1/10可以鑄造,上限大概為1.5M個,現在被mint了13w個左右。
分支三,Genesis Loot: Genesis Adventurer,由Loot 核心社區成員timshel 發起的對Loot 的MetaData 進行解密與重構而來的NFT
想像Loot 描述的裝備都是由Genesis Adventurer 掉落並遺失/分散的。因為需要對Loot 中的裝備拆分Mint 後再重新組合Mint,生產過程涉及社區成員互相之間的合作,總量2540個。
簡單梳理Genesis Adventurer的進展時間線如下:
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分析Loot合約背後的隱藏信息,包括這各種traits,各種of背後的代碼關聯
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發行Genesis Adventurer
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接入Loot exchange交易,接入LootSwag做可視化
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發行ATIME代幣,用於在Loot故事的時間線做往返穿梭,尋找失去的NFT(Mana)
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和DivineDAO合作,編寫Loot時間線前後的故事
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接入各種生態項目,與Loot同等地位進入Loot的使用場景
• Rift(已完成)
• Ring(已完成)
• HyperLoot
• Loot explorer
• The Crypt
Loot的元宇宙敘事
Loot究竟想要構建一個怎樣的元宇宙? loot.foundation 的頁面中寫道,“隨著開發者在由一組共享的物理和核心原則支撐的統一基礎上發展,Lootverse 將感覺像是一個由一系列相互交織的遊戲、傳說、藝術和故事連接在一起的凝聚力宇宙,這些遊戲、傳說、藝術和故事共同豐富和推進彼此。” Loot 的故事,是一個跨越數千代人,關於發現、去中心化行動、協作共建世界的故事。
Lootverse 的元時間線被劃分成了5個部分:
創世紀之前:未知的過去—遙遠的過去
為故事講述者和建設者提供無限的時間和創意空間
創世紀(循環1)—已知最早的歷史
創世紀代表了Lootverse 最早的記錄歷史,雖然它的歷史並不完整,但傳說、神話和故事代代相傳。
探索時代(循環2)—過去
1000 年,為建設者和故事講述者構建遊戲和藝術所提供的無限創意空間
探索時代的細節仍然未知,但我們看到了物品上的傷痕,聽到了代代相傳的故事和神話,傳說和真相混雜在一起。
迷霧(插曲)—我們進入Lootverse的安靜時期
1000 年,為建設者和故事講述者在這個迷霧時代工作所提供的無限創意空間
冒險時代(循環3)—現在與未來
從今天到無限的未來:遊戲、藝術、故事、社區、社區、媒體、書籍、電影等等,這也是我們在時間線上實際所處的位置。
Lootverse 全景圖
藝術類:NFT可視化,用NFT可以鑄造的藝術品
HyperLoot
HyperLoot是Loot之上的第二層視覺構建模塊,是基於Loot、MLoot或Genesis Adventurer包內的物品的2D & 3D 人物圖像,CC0權限完全開放。每個HyperLoot都可以進入Hyperverse。
Loot Explorers
Loot Explorers 是基於Loo裝備的2D 人物圖像,共有8000個獨特的探險家角色,他們有自己獨特的等級。 Loot Explorers 是有趣的藝術、社區和RPG風格的故事與遊戲靈感元素的融合。開發者稱他們沒有專注於創造一個遊戲或一個PFP藝術類型的項目,而是著眼於在Loot時間軸上創造一個新的世界。
The Rift
The Rift 給Loot bags XP,用於在整個戰利品宇宙中進行遊戲,並獎勵參與最多的袋子。它是Loot價值悖論的一個解決方案。 The Rift 在衍生品和與之遊戲& 交互的Loot bags之間建立了一座橋樑,增加最活躍的bags的價值,同時為不活躍的bags保留了大門。
Rings(for Loot)
Lootverse中的3D戒指圖像,共8000枚,每一枚對應一個Loot Bag。 Rings(for Loot) 劃分為四個稀有度等級:普通級、史詩級、傳奇和神話級。
Loot Larp
Loot larp創造了3D NFT裝備,用於2022年在NFT.NYC舉辦的首次基於Loot生態系統的真人角色扮演遊戲活動。
Lootswag
Loot Swag向社區提供了通過皮膚來定制Loot虛擬形象的服務,適用於所Loot/Mloot/Synthetic Loot的所有者,可以簡單理解為QQ秀。 Loot Swag會不斷引入更多的皮膚,人們可以在不改變基礎Loot bags的情況下嘗試不同組合的皮膚。 (如果有兩套皮膚,總的可能組合是2^8)。
M3taLoot
M3taloot是為虛擬形象和遊戲開發所提供的開放和可再混合的3D Loot資產庫。他們想要創建一個可互用的可穿戴設備集合,將3D 虛擬形象社區和平台聯合起來。
Lootpunk
Lootpunk是PFP類型的NFT,用以炫耀用戶作為一個Loot投資者的身份,總數為8000個,每個Lootpunk都是根據用戶自己的Loot bags的稀有程度而獨特設計。
遊戲類
Quest
簡單來說,quest是一個拿著Loot裝備砍龍的遊戲。在這個過程中,玩家將獲得獎杯,並以NFT的形式結識新朋友。 Quest希望Loot, mLoot 和Lootverse & 其他元宇宙中的碎片能夠得到更多的利用。
The Crypt
The Crypt是一個大型的多人系列遊戲,參與者需要使用Loot和mLoot,一起合作偷襲地牢,從而獲取戰利品。 The Crypt到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:
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構建一個可以讓玩家協作的遊戲,並逐章發布
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先從簡單的拿著Loot攻擊地牢開始,收到社區熱烈歡迎,原定數個月才能打完的地牢被15分鐘打完
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增加了對mLoot的支持,希望可以讓更多玩家參與進來
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繼續設計其他一系列讓玩家協作的遊戲
Avenluutn
Avenluutn 是一個文字歷險RPG故事遊戲。每個季節,冒險家們都會尋找任務,而他們的冒險故事永遠記錄在公會日誌的頁面上,贊助人可以通過成為贊助商來刻下自己的名字。
Realms/ BibliothecaDAO
起初,Realms是一個Loot bag的衍生品,初始發行資產為8000個NFT地塊,後來,隨著Bibliotheca的加入,它開始以開源的和無需准入的遊戲生態系統進化。現階段,官方對自己是這樣描述的:Realms是一個開源的大型多人鏈上可組合遊戲(MMOCCG,Massively Multiplayer On-Chain Composable Game)。 Realms是這個世界的地主,他們是持續地為不斷擴大的Lootverse 注入流動性的主要生產性資產。他們通過一個名為’Settling’的鏈上襲擊和掠奪遊戲對資源發動戰爭,結盟(並打破他們)。每個領域包含迄今為止在Lootverse 中發現的22 種不同資源的組合,並且具有不同數量的特徵;地區、城市、河流和港口。有50個神話奇觀遍布各個領域,如混沌萬神殿、蔚藍聖物箱和神意祭壇。 Realms到目前為止的進展時間線可以被簡單概括如下:
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作為衍生品,發行地圖NFT
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發行Lords代幣,質押NFT可以獲得Lords,帶動地板價上漲
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宣布NFT和Lords代幣都將遷移到starknet,未來會在starknet上推出遊戲,打遊戲可以獲取不同地區產生的資源,將會在starknet上的AMM交易。也會構建StarkNet上面的NFT市場
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繪製可視化地圖,玩家可以自由瀏覽realms全部拼在一起以後的全貌,方便查看自己的地塊和鄰居資源atlas.bibliothecadao.xyz
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接入crypts & caverns,可以看到一個地塊上分佈著多個C&C,各自有不同的屬性和資
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未來會先推出塔防minigame,隨後開PVP,最後形成realm verse
地圖類
Crypts & Caverns
Crypts & Caverns是9000張在智能合約中生成的鏈上地牢地圖,支持2D、3D和基於文本的表現形式。每個地圖都是隨機的,具有地圖各個方面的一組概率。例如,地牢有70% 的可能性是“基於房間的”地牢(意味著一系列由走廊連接的方形房間),並且地圖有30% 的可能性是“基於洞穴的”地牢(意思是一系列鑽進牆壁的走廊)。
這些地圖是可用於構建冒險和遊戲的最小“樂高”,一些可能的用例有:
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地圖可以與生成點連接在一起(將這些視為網頁之間的“鏈接”)以形成一個更持久的世界。
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地圖可以與更大的“世界地圖”(例如領域)鏈接,以在小空間中提供結構化的探索和冒險。
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地圖可能會在2D 網格頂部放置遭遇(敵人、生成點、NPC 等),也可以在鏈上生成/渲染,並允許完全程序化的遊戲內容。
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可以查詢地圖,例如,允許遊戲設計師選擇具有兩扇或多扇門的地圖。
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地圖可能屬於“派系”或擁有不同的激勵結構。
基礎設施類
DAO
Divine City(DivineDAO)
與FWB( Friends with Benefits)相類似,作家、藝術家、建設者共同協作,構建Lootverse的故事線。
Banners
Banners是面向社區的社交層,通過錦旗/旗幟NFT的方式,將自己具象為Lootverse裡面人物所代表的派系和所追求的目標。
另外,Loot的各個稀有Traits也形成了自己的Discord小組,各自商量如何給自己Traits的Loot賦能。
非NFT代幣
AGLD
無法進行有效DAO 治理的社區是沒有靈魂的。 Loot誕生之後,一個叫Adventure Gold 的項目,對每個持有Loot bag 的以太坊地址空投了10000 枚AGLD 代幣,並賦予了其治理代幣的角色。 AGLD代幣的總供應量為70,170,001個,市值超過14億美元。
LORDS
LORDS是Realmverse的原生代幣,可用於:在StarkNet市場上購買NFTs;在遊戲的AMM(自動做市商)上交易資源;購買遊戲中的資產。 LORDS代幣的總供應量為50,900,000.00 個,市值約為2千萬美金。
DIVINE
DivineDAO的系統代幣。加入DivineDAO需要持有至少800個$Divine。 DIVINE代幣的總供應量為110,400,000個,市值約為100萬美金。
ATIME
Adventure Time(ATIME) 是Genesis Loot 系統內的原生代幣,被定義為一種允許玩家操縱時間的資源。用戶使用$ATIME 可以來用來加速時間、減慢時間、穿越時間、穿越時間找回丟失的物品、瞥見未來、穿越到過去學習一些古老的知識……
NFT交易所
Loot Exchange
由Loot社區自建的零手續費交易所,支持Loot,mLoot 和Genesis Loot的交易。
Levee
Loot Exchange核心開發者組建的NFT交易所,支持超過250個NFT的交易,支持針對NFT品類具體traits進行地板掛單激勵的機制。
另外,Loot的各個稀有traits都fork出來了自己的exchange,比如divine exchange,專門交易帶有Divine Robe的Loot NFT。
擴容解決方案
StarkNet
基於StarkWare的Zk-rollup的L2。 Realms和Crypts & Caverns將在2022 Q2在StarkNet上進行Beta測試,等待StarkNet主網上線。
信息聚合類
Loot.Foundation
https://loot.foundation/
LootProject
https://www.lootproject.com/
三點展望和三個機會
關於Loot的未來展望,我們認為有三個看點:
第一,三個核心項目形式的推動力
1. Genesis Adventurer :Timshel為首的Loot核心社區,不斷用社區項目的場景為Gloot/GA 賦能。許多Loot生態的衍生品項目已經同時支持持有OG Loot和持有Genesis Loot的鑄造。
Genesis Loot的社區成員與Loot生態其他項目的社區成員高度重合。同時鑑於在Lootverse故事時間線上Genesis Loot的出現早於,鑄造一個Genesis Loot需要社區成員相互配合,相比獲取Loot的資金和時間成本都更高,也相應地更稀有。更加貼近人物而不是裝備包的形象讓Genesis Loot能有更好的機會參與到Loot生態日後所推出的遊戲和其他應用中。
2. DivineDAO:Lootverse故事線和時間線的主要貢獻DAO。 DivineDAO存在的初衷就是以協作內容社區的形式為Loot生態產出故事和可視化媒體。現在DAO成員主要從技術開發,視覺藝術與媒體,歷史故事發掘與撰寫,社區維護,以及經濟與治理體系設計等方面為Loot生態輸出研究成果。已經開發了諸如Lore Development Kit,Genesis Scrolls Program, Tower Defense, The 16 orders of Loot等被社區用作building blocks的工具和故事線。作為社區最核心的creative brainpower提供源源不斷的知識和輸出。
3. The Bibliotheca DAO:一個專注於構建基於Loot的遊戲生態。以Realms地塊為基礎,The Bibliotheca DAO隨後打造了基於地塊的資源敘事和未來的遊戲路線圖。設計了MMOCCG的遊戲系統和經濟體系,同時也接入了Crypts & Caverns。其所打造的在SkarkNet上的遊戲世界可以讓Loot在裡面遨遊,將通過遊戲的形式闡述Loot時間線未來的部分,是the age of adventure的目前社區主要認同的呈現形式。
第二,AGLD的經濟模型
AGLD作為100%空投,公平啟動的代幣項目,已經從最開始所討論的Loot治理代幣轉型為一個以激勵系統為核心的經濟實驗。其經濟設計有以下幾個核心要點和賦能渠道:
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採用類似比特幣減半的增發邏輯,第一年增發10%,隨後逐年減半,最終接近20%的增發硬頂。
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增發將通過非託管質押的方式給到Loot生態NFT。會首先支持Loot與mLoot。
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通過類似Universal Basic Income的設計將Loot生態的NFT轉化為生息NFT,使其具備持續收入,為未來的其他實用場景打造現金流基礎。
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不同NFT能分到的獎勵總和由該NFT每週的平均地板市值決定。
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鼓勵各社區對NFT持續賦能,維護地板價的同時促進良性競爭。
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非託管質押要求獲取獎勵需要NFT始終不轉出的情況下每週簽到。
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促進和維持社區活躍度,增強社區粘性。
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打造社區流量入口,提供為Loot生態高質量的社區捕獲價值的渠道。
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類似OHM的bonding設計允許不持有NFT的人將NFT賣給AGLD協議。
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對於不活躍的NFT提供退出渠道並集中使用,避免核心資產閒置。
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提供AGLD消耗場景,維持收益預期。
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綁定AGLD和Loot生態的利益,促進社區合作。
第三,Builder 持續聚集所產生的經濟效益
1. Loot自單一NFT在多個維度上進行爆炸式發展,並行出現了其他NFT,發行了各自的遊戲(treasure,realms,thecrypts,Avenluutn 等),根據對隱藏數據成因的猜想發展出了一條時間線,社區可以在多個時間維度上展開想像(比如在Loot出現以前的故事,設計劇情和對應的NFT經濟與互動系統)。在呈現方式上,從文字到2D到3D做可視化,實現從低維想像空間到高維想像空間的覆蓋,這裡Hyperloot走IP路線,發展可視化building block,而Realms通過土地打造遊戲和元宇宙地產敘事。
2. 社區項目各自發幣,採用不同的經濟系統,將社會實驗金融化,不局限於純粹的想像,而是賦予想像各自的價值(mint NFT,claim tokens)。
3.AGLD通過UBI+競爭激勵的方式推動社區維護資產價值,提供發展激勵,吸引社區流量。
而Loot未來的機會,也存在有三個方面:
第一,通過玩家協作產生的高粘性遊戲項目。
第二,通過不斷試錯跑出來的創新經濟系統。
第三,通過時間線爆炸產生的在不同平行宇宙中可以相互串聯的蝴蝶效應。
即處於時間線未來部分的某個遊戲或者項目,通過社區影響,造成了時間線過去部分的某個因素發生改變,導致整個時間線上的許多項目產生了其他無法預知的改變,因為整條時間線上面的社區和項目經濟系統可能高度重合。
寫在最後
無論市場對Loot 的聲音如何,它都可以當之無愧地被稱為拓展NFT思想邊界和意識形態的先鋒。而Lootverse究竟能夠進化成為怎樣的元宇宙,時間會告訴我們答案。