來源:鏈新
作者: 廖羽
2022 年3 月23 日,《絕地求生》系列遊戲開發商Krafton(藍洞)通過官網宣布,與區塊鏈技術平台Solana Labs 簽署長期合作協議,提供基於區塊鏈的遊戲和服務。
在協議公告中,Solana Labs 遊戲業務開發主管Johnny Lee 說:“我們看到鏈遊玩家越來越多的趨勢,並已經為快速響應這一需求做好準備。藍洞是遊戲行業的知名創新者,我們很高興能成為他們下一個級別中的一部分。”
如Johnny Lee 所言,藍洞作為全球領先的電子遊戲發行商,嘗試使用NFT 和基於Crypto 生態系統開發Web3 遊戲是其極重要選擇。可讓人疑惑的是,藍洞並未像Konami(科樂美)、Ubisoft(育碧)一般“多家接觸,重點發展”,而是一開始就選擇Solana 進行長期合作。
傳統遊戲巨頭進駐區塊鏈,一開始即選擇長期公鏈合作對象。部分業內人士認為,看似果決的背後,體現了新公鏈競爭的緊張局面。
公鏈,簡單來說就是承載各種類型的Defi 等應用開發網絡。自2013 年Vitalik Buterin(V 神)首創ETH(以太坊)以來,新公鏈的誕生從未停止,目前活躍的公鏈數量超過100 條。
從格局來看,以太坊仍然是絕對的頂級公鏈,但BNBChain、Solana、Avalanche 等新一代公鏈已經在逐步擴張,形成“一超多強”的格局。
在紛繁複雜的區塊鏈世界中,區塊鏈遊戲項目會如何挑選公鏈,公鏈又會以什麼樣的特質吸引優秀鏈遊項目聚集?這不僅左右單一公鏈的發展前景,還影響著區塊鏈世界的格局變化。
頭部鏈遊分佈在哪裡?兩大梯隊+ 眾多非主流公鏈
要了解公鏈對區塊鏈遊戲項目的吸引力,首先要明確優秀的鏈遊項目集中佈局在哪些公鏈上?
《鏈新》根據2022 年3 月19 日Play to Earn 網站實時數據,分析整理了全球區塊鏈遊戲項目排行榜TOP70 的鏈遊項目,及其對應的公鏈。
首先,在全球TOP70 的鏈遊項目中,有24 個遊戲項目擁有多個公鏈位置,佔比高達34.29%,甚至有項目擁有4 個不同主鏈地址,且這些“多鏈項目”呈現逐漸上漲的趨勢。
酷連科技高級研究員鄧博告訴《鏈新》,多鏈項目形成的主要原因有二:一是鏈遊項目發展受主鏈限制,使得項目方不得不“搬家”;二是項目方為了最大程度吸收不同鏈上的用戶,特地搭建多鏈地址。
“比如Axie infinity 最早就是在ETH 上,後期因ETH 成本和效率問題難以解決,才另起爐灶做了Ronin。而為了吸納不同鏈用戶而搭建多鏈地址的行為更是司空見慣,很多新鏈遊項目開始策劃的時候,就會將多鏈計劃考慮到,這也是鏈遊內捲的一種表現。”鄧博說。
但從公鏈的角度來看,Top70 遊戲項目所涉及的23 個公鏈中,有近半數的公鏈上只有1 個鏈遊項目。 “鏈多項目少”使得公鏈“競爭上崗”,形成了格局鮮明的梯隊態勢。
資深遊戲玩家C3 PO 告訴《鏈新》:“用戶的遷移是相互的,鏈遊可以搭建多鏈吸引不同鏈的用戶,部分小眾公鏈也會與頭部鏈遊項目建立合作關係,為鏈遊項目打造公鏈地址,藉此吸引鏈遊用戶進入小眾公鏈。”
在全球TOP70 鏈遊涉及的23 個公鏈名中,按出現頻率大小區分公鏈受歡迎程度,23 個公鏈被分為三個梯隊。
第一梯隊頭部效應明顯,被超過20 個鏈遊項目綁定,分別是ETH(23 個鏈遊項目)和BNBChain(22 個鏈遊項目);第二梯隊則被6-8 個鏈遊項目綁定,分別有Polygon、Solana、WAX、Gala-Game、Avalanche 等。
第三個梯隊則是出現頻率在3 次以下的,共有16 隻公鏈,其中11 個公鏈名只出現過1 次。也就是說,這11 個公鏈僅支持著一個頭部鏈遊的日常運作,其中雖有像Ronin 這樣僅為一個項目服務的公鏈,但大多數公鏈上還有其他中小型鏈遊項目運作,比如Harmony、Wemix 等。
20 個、8 個、3 個,三個數字劃開了公鍊等級的三個梯隊,同梯隊內差距不大,可不同梯隊之間對頭部鏈遊項目的吸引力卻呈現明顯差別。
如此“階梯式集中”的鏈遊項目分佈情況,和公鏈、特性等都有著密切的關係。
新公鏈比拼,誰將拔得頭籌?
在區塊鏈發展的8 年時間裡,V 神創建的以太坊,是很長一段時間的執牛耳者。
直到2020 年6 月DeFi Summer 之後,DeFi 應用開發呈井噴之勢,對網絡的運行效率等提出新要求,以太坊擁堵問題日趨明顯,高昂的Gas 費用使每個開發者和投資者尋找、建立其他公鏈,降低用戶的成本,補充以太坊的功能缺失。
緊接著,2021 年DeFi 市場的持續增長,以及NFT 和Gamefi 的熱潮,更是帶動了整個公鏈生態的爆發,市場空前,於是以太坊的競爭者們趁勢崛起。
按照優秀鏈遊項目“階梯式集中分佈”現象,《鏈新》挑選ETH、BNBChain、Ploygon、Solana、Avalanche 五條公鏈進行數據對比(截至4 月1 日),分析頭部鏈遊集中分佈原因。
・1.TPS 性能:Ploygon>Avalanche>Solana>BNBChain>ETH
TPS(transactions per second)是指一個網絡每秒鐘能夠處理的交易數量,是衡量公鏈性能
的重要指標,TPS 越高,代表公鏈效率越高。
但DeFi 存在“不可能三角”,即可高性能,安全和去中心化三者不可兼得,高傳輸速率也會使峰值的時候出現網絡不穩的情況,目前仍沒有一個很好的解決方案。
・2. 代幣價格:ETH>Solana>BNBChain>Avalanche>Ploygon
公鏈的原生代幣價格波動影響用戶交易的費用,同時也反映了用戶對該鏈的估值情況。
從2022 年4 月3 日非小號行情的實時公鏈價格數據看,五種公鏈的代幣價格及總市值排行與TPS 的排行恰恰相反,TPS 最高的Ploygon 不論是代幣價格還是總市值排行都比較靠後,佔全球排名第13 位。
(數據來源於非小號行情)
・3. 生態完整度:ETH>BNBChain>Ploygon>Avalanche>Solana
評估公鏈的價值,生態建設完整度是重要考察標準,鏈上項目類型、數量反映開發者活躍程度和公鏈受歡迎程度。
從Footprint 鏈上的項目數量看,ETH 一馬當先,BNBChain 與Ploygon 緊隨其後,Avalanche 與Solana 殿後。從ETH 與其他鏈的的兼容性,即新公鏈與ETH 跨鏈橋數量分佈來看,則是Ploygon(21 個)最多、BNBChain(15 個)、Avalanche(13 個)居中,Solana 因為只有3 個跨鏈橋,位居最末。
Footprint Analytics—TOP10 公鏈DeFi、公鏈項目數量
總的來看,在生態完整度方面,ETH 之外,BNBChain 與Ploygon 作為第二梯隊各有所長,而Avalanche 與Solana 作為新公鏈第三梯隊,還有一定的開發空間。
・4. 激勵措施:Solana>BNBChain>Avalanche>Ploygon
公鏈最主要的是建設生態,為了提供友好的開發環境,各個公鏈紛紛推出激勵計劃及生態發展基金,吸引更多開發者部署項目。
之前,《鏈新》為探究“新賽道風向”,統計了從2021 年10 月至2022 年2 月7 日的108 只基金,其中就包含17 只各個公鏈的生態基金,累計籌集資金數額超過22.85 億美元。
據上表可知,Solana 與Avalanche 的生態備受投資公司看好,其生態基金投資項目數量占同時間段生態基金的35.29%,而從投資規模來看,BNBChain 的10 億美金雖規模大,但Solana 勝在數量佔優,此外還吸引了灰度、FTX 等老牌巨頭為其站台,實力不可小覷。
新公鏈“瓜分”以太坊?
據Footprint Analytics 數據顯示,從2021 年6 月30 日到2021 年11 月23 日,短短半年時間,以太坊的市場份額就從72.87% 下降至64%,絕對值下降近9%,新興公鏈正在不斷瓜分以太鏈市場。
(Footprint Analytics – 2021 年6 月30 日、2021 年11 月23 日公鏈市場份額分佈)
從上表可知,ETH 之下,BNBChain、Solana、Avalanche 緊隨其後,Ploygon 的市場份額有所緊縮,從6 月的第三位下滑至11 月的第8 位,可見市場競爭之激烈,已呈現“一超多強”的競爭格局。
目前,以太坊仍舊是大多數DeFi 項目的首選,但相對於以太坊上的擁堵和高昂的Gas 費,新公鏈基本都有更快的速度及更低的成本,也在從跨鏈橋、兼容性、新領域探索等方面逐步突破,吸引巨頭強強聯合,Krafton(藍洞)與Solana Labs 的合作就是最好的證明。
目前,仍有不少人針對傳統遊戲廠商在鏈遊領域的發展持反對態度,如開發商GSC Game World 等就公開反對在遊戲中使用NFT 的計劃。
Axie infinity 等指出,去中心化的生產關係是鏈遊帶來的真正創新,由此激發的創作者經濟更可持續,從而擠占市場份額,傳統遊戲大廠或難真正理解和左右這一“進化”。
去中心化創作真正奏效並非易事,3 A 遊戲廠商的優勢也不可小覷,二者能否“強強聯合”,影響著區塊鏈與傳統行業結合探索的新模式。
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