X to Earn狂歡,真的萬物均可to Earn嗎?

文章作者: CryptoMonster

有哪些X to Earn的模式?

1. Stake to Earn(S2E)說起X to Earn,在Web3最早的應該屬於DeFi領域的Stake to Earn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單X to Earn的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這裡的“銀行”可能是藉貸協議等。

2.Play to Earn(P2E)運用場景最廣泛的應該屬於P2E遊戲,鏈遊的基礎或者核心在於Play to Earn,邊玩邊賺。這個非常常見,包括Axie、農民世界等遊戲都是P2E遊戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩遊戲直接或者間接獲得收益。

3.Move to Earn(M2E)基於P2E遊戲衍生出來的,以STEPN為代表的Move to Earn的遊戲在近期風靡起來。歸根到底,M2E遊戲本質上也是P2E遊戲,只不過遊戲的方式變成了運動。在M2E遊戲中,玩家以Move為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。 M2E將玩賺與健康的生活方式和社交聯繫起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。

4.Learn to earn(L2E)L2E模式已經從遊戲脫離出來,本身不再是遊戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為USDT。主要的代表有:Let me speak。 L2E遊戲是真的需要學習英文,對一些鏈遊工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破遊戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈遊未來的生命週期相對會比較長久。

5.Rap To Earn(R2E)通過平台工具製作RAP 的NFT,通過NFT出售賺錢,行為本身並不賺錢,主要取決於作品在市場上的銷售情況。受眾主要是RAP 製作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。 Cipher在銷售中收取10%佣金並保留一個NFT 版本。 Cipher 保留下架粗劣產品的權利。製作的作品可以一鍵轉發到Facebook 或Twitter。

6.Write to Learn(W2E)CrypNote 是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平台。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建web3、DAO 基礎設施。目前該項目正在測試階段。 NFT的賦能:持有NFT擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有NFT的用戶可以獲得測試代幣。項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基於ARweave 存儲,是建立在AR 生態基礎之上的產品,可以持續關注。 7.Eat To Earn(E2E)Poppin 是世界上第一個在Solana 鏈上靠吃賺錢的手機遊戲,玩家可以在其中收集、戰鬥和培養名為Poppin 的幻想生物。玩家通過拍照食物,餵給寵物Poppin 進行生長。可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。

8.Drink To Earn(D2E)用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得5個平台代幣$CLASS。 $CLASS除了可以換成積分兌換CLASS Cafe 的產品和服務之外,還可以在Class 的另一個項目Velaverse 中交易NFT、土地、參與各種活動等等。 9.Sleep To Earn(S2E)Sleep Future 是世界上第一個基於區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。 Sleep Future 正在提供世界上第一個Sleep to Earn 機制,以獎勵全球社區用戶賺取SLEEPEE 代幣。用戶可以通過睡覺賺取SLEEPEE,並通過質押SLEEPEE 兌換額外的獎勵。基於用戶睡眠評分的每日收益:100% = 10 USDT 的SLEEPEE 代幣,例如:84% = 8.4 USDT 價值的SLEEPEE 代幣。每日獎金基於用戶的會員等級。賺取的SLEEPEE 將存儲在Sleepee 應用程序中,SLEEPEE 將反映在錢包餘額中,並可在應用程序內的“商店”和“小鎮” 的生態系統中使用。

Sleep Future 項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。

10.Meditation to Earn(冥想賺取)冥想證明是一款激勵冥想並獎勵玩家努力的應用程序。該計劃在每個月的第一天開始,持續21 天。用戶使用Fitbit 註冊時,將被要求在開始時支付100 美元。對於用戶進行的每一次冥想,都會根據心率獲得一個獨特的NFT。如果在本月結束時每天都能獲得NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的100美元內扣除5美元/天。用戶連續超過10 天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些NFT。

Proof of Meditation 項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話, 暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面, Twitter 粉絲只有104人,也沒有公佈其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處於非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前Web2上打卡學英語退學費的模式。

從目前的來看,X to learn的模式中,成熟的還是基於Play to earn的鏈遊,其模式和經濟模型發展比較成熟,其次在GameFi下面的垂直細分領域的Move/sport to Earn相對比較成熟。另外Learn to Earn的模式因為近似STEPN的仿盤,所以經濟模型也相對成熟。而Sing to Earn、Eat to Learn、Sleep to Earn等模式更多存在於概念的階段,相關的產品和經濟模型並不成熟。

X to Earn的變與不變

各種模式的X to Earn,拋開不成熟的模型和產品的X to Learn來說,相對成熟的Play to Earn、Move to Earn、Learn to Earn等X to Earn的項目,其基本模型大體相同。

通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯繫,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的Play、Move、Learn等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。

各種形式的X to Earn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此X to Earn變量是X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是to Earn,通過各種行為產生收益。代幣是通證經濟中的重要的部分,是玩家直接收益的貨幣,玩家可以在app內或者DEX中兌換成USDT。 X to Earn的項目採用的有單代幣模型,有雙代幣模型,雙代幣模型中,一般有產品場景內的實用代幣和治理代幣。

X to Earn的本質和核心意義是什麼?

回歸到X to Earn的本質,什麼是X to Earn?為什麼要X to Earn?以及X to Earn的意義在哪裡?

X to Earn的本質,就是要將原本的貢獻參與者因為行為產生的收益還給參與者,而背景是在當下更多場景中,作為最大貢獻者的參與者拿不到他們相應的收益,這部分收益被項目開發者佔有,或者被中心化公司或者組織佔有。所以X to Earn的本質是一場利益革命,將原本屬於參與者們的權益還給他們。

X to Earn的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬於他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統Web2時代的中心化控制的分配方式。 X to Earn最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。 X to Earn的意義也在於此,實現利益的再分配。讓每一個貢獻者都能獲得相應的回報。

X to Earn 要怎麼做?

X to Earn的本質是利益的再分配,實現利益分配的去中心化,從而達到更公平的效果。那這樣看來,各種形式的X to Earn的要做的是,通過經濟模型的設計,讓參與者能通過X(即各種實際的行為)能Earn 到他們應得的報酬。而這種報酬不是Web2中各種形式的不可兌換為貨幣的積分、虛擬物品等等。

而判斷一個X to Earn的好壞,或者是不是足夠的去中心化,就是有沒有實現利益分配的去中心化,有沒有實現利益的再分配,將參與者的利益交還給參與者本身。而不是僅僅打著X to Earn的幌子,做中心化的事情,這是換湯不換藥的事情。

另外,X to Earn模式的火熱,並不代表著一切皆可“X to Earn”,筆者認為,能否設計X to Earn的模式,在於行為是否帶來本身之外的貢獻,這個貢獻對另外一個主體產生收益,如果這個收益被本身之外的主體佔據,這時候就需要“X to Earn”的模型設計,實現利益的再分配。這也是“X to Earn”模式的基礎,也是“X to Earn”存在的必要性。

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來源:BM Labs

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