X to Earn 模式火熱,並不代表著一切皆可「X to Earn」。
基於Play to Earn(P2 E)的經濟模型,衍生出來Move to Earn,也引發了各種X to Earn 的狂歡。一起盤點各種類型的X to Earn 模式,以及探討一下X to Earn 的未來發展方向。
有哪些X to Earn 的模式?
1. Stake to Earn(S2 E)
說起X to Earn,在Web3 最早的應該屬於DeFi 領域的Stake to Earn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單X to Earn 的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這裡的「銀行」可能是藉貸協議等。
2.Play to Earn(P2 E)
運用場景最廣泛的應該屬於P2 E 遊戲,鏈遊的基礎或者核心在於Play to Earn,邊玩邊賺。這個非常常見,包括Axie、農民世界等遊戲都是P2 E 遊戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩遊戲直接或者間接獲得收益。
3.Move to Earn(M2 E)
基於P2 E 遊戲衍生出來的,以STEPN 為代表的Move to Earn 的遊戲在近期風靡起來。歸根到底,M2 E 遊戲本質上也是P2 E 遊戲,只不過遊戲的方式變成了運動。
在M2 E 遊戲中,玩家以Move 為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。 M2 E 將玩賺與健康的生活方式和社交聯繫起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL 等。
4.Learn to earn(L2E)
L2E 模式已經從遊戲脫離出來,本身不再是遊戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為USDT。主要的代表有:Let me speak。
L2E 遊戲是真的需要學習英文,對一些鏈遊工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破遊戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈遊未來的生命週期相對會比較長久。
5.Rap To Earn(R2 E)
通過平台工具製作RAP 的NFT,通過NFT 出售賺錢,行為本身並不賺錢,主要取決於作品在市場上的銷售情況。受眾主要是RAP 製作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。 Cipher 在銷售中收取10% 佣金並保留一個NFT 版本。 Cipher 保留下架粗劣產品的權利。製作的作品可以一鍵轉發到Facebook 或Twitter。
6.Write to Learn(W2 E)
CrypNote 是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平台。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建web3、DAO 基礎設施。目前該項目正在測試階段。
NFT 的賦能:持有NFT 擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有NFT 的用戶可以獲得測試代幣。
項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基於ARweave 存儲,是建立在AR 生態基礎之上的產品,可以持續關注。
7.Eat To Earn(E2 E)
Poppin 是世界上第一個在Solana 鏈上靠吃賺錢的手機遊戲,玩家可以在其中收集、戰鬥和培養名為Poppin 的幻想生物。玩家通過拍照食物,餵給寵物Poppin 進行生長。可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。
8.Drink To Earn(D2 E)
用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得5 個平台代幣$CLASS。 $CLASS 除了可以換成積分兌換CLASS Cafe 的產品和服務之外,還可以在Class 的另一個項目Velaverse 中交易NFT、土地、參與各種活動等等。
9.Sleep To Earn(S2 E)
Sleep Future 是世界上第一個基於區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。 Sleep Future 正在提供世界上第一個Sleep to Earn 機制,以獎勵全球社區用戶賺取SLEEPEE 代幣。
用戶可以通過睡覺賺取SLEEPEE,並通過質押SLEEPEE 兌換額外的獎勵。基於用戶睡眠評分的每日收益:100% = 10 USDT 的SLEEPEE 代幣,例如:84% = 8.4 USDT 價值的SLEEPEE 代幣。每日獎金基於用戶的會員等級。賺取的SLEEPEE 將存儲在Sleepee 應用程序中,SLEEPEE 將反映在錢包餘額中,並可在應用程序內的「商店」和「小鎮」的生態系統中使用。
Sleep Future 項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。
10.Meditation to Earn(冥想賺取)
冥想證明是一款激勵冥想並獎勵玩家努力的應用程序。該計劃在每個月的第一天開始,持續21 天。用戶使用Fitbit 註冊時,將被要求在開始時支付100 美元。對於用戶進行的每一次冥想,都會根據心率獲得一個獨特的NFT。如果在本月結束時每天都能獲得NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的100 美元內扣除5 美元/ 天。用戶連續超過10 天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些NFT。
Proof of Meditation 項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話,暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面,Twitter 粉絲只有104 人,也沒有公佈其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處於非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前Web2 上打卡學英語退學費的模式。
從目前的來看,X to learn 的模式中,成熟的還是基於Play to earn 的鏈遊,其模式和經濟模型發展比較成熟,其次在GameFi 下面的垂直細分領域的Move/sport to Earn 相對比較成熟。另外Learn to Earn 的模式因為近似STEPN 的仿盤,所以經濟模型也相對成熟。而Sing to Earn、Eat to Learn、Sleep to Earn 等模式更多存在於概念的階段,相關的產品和經濟模型並不成熟。
X to Earn 的變與不變
各種模式的X to Earn,拋開不成熟的模型和產品的X to Learn 來說,相對成熟的Play to Earn、Move to Earn、Learn to Earn 等X to Earn 的項目,其基本模型大體相同。
通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯繫,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的Play、Move、Learn 等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。
各種形式的X to Earn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此X to Earn 變量是X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是to Earn,通過各種行為產生收益。
代幣是通證經濟中的重要的部分,是玩家直接收益的貨幣,玩家可以在App 內或者DEX 中兌換成USDT。 X to Earn 的項目採用的有單代幣模型,有雙代幣模型,雙代幣模型中,一般有產品場景內的實用代幣和治理代幣。
X to Earn 的本質和核心意義是什麼?
回歸到X to Earn 的本質,什麼是X to Earn?為什麼要X to Earn?以及X to Earn 的意義在哪裡?
X to Earn 的本質,就是要將原本的貢獻參與者因為行為產生的收益還給參與者,而背景是在當下更多場景中,作為最大貢獻者的參與者拿不到他們相應的收益,這部分收益被項目開發者佔有,或者被中心化公司或者組織佔有。所以X to Earn 的本質是一場利益革命,將原本屬於參與者們的權益還給他們。
X to Earn 的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬於他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統Web2 時代的中心化控制的分配方式。 X to Earn 最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。
X to Earn 的意義也在於此,實現利益的再分配。讓每一個貢獻者都能獲得相應的回報。
X to Earn 要怎麼做?
X to Earn 的本質是利益的再分配,實現利益分配的去中心化,從而達到更公平的效果。那這樣看來,各種形式的X to Earn 的要做的是,通過經濟模型的設計,讓參與者能通過X(即各種實際的行為)能Earn 到他們應得的報酬。而這種報酬不是Web2 中各種形式的不可兌換為貨幣的積分、虛擬物品等等。
而判斷一個X to Earn 的好壞,或者是不是足夠的去中心化,就是有沒有實現利益分配的去中心化,有沒有實現利益的再分配,將參與者的利益交還給參與者本身。而不是僅僅打著X to Earn 的幌子,做中心化的事情,這是換湯不換藥的事情。
另外,X to Earn 模式的火熱,並不代表著一切皆可「X to Earn」,筆者認為,能否設計X to Earn 的模式,在於行為是否帶來本身之外的貢獻,這個貢獻對另外一個主體產生收益,如果這個收益被本身之外的主體佔據,這時候就需要「X to Earn」的模型設計,實現利益的再分配。這也是「X to Earn」模式的基礎,也是「X to Earn」存在的必要性。
撰文:Zebra Ventures