元宇宙龍頭The Sandbox 為何能吸引匯豐銀行等入駐?

2022年3月19日,知名國際銀行匯豐銀行在The Sandbox中購買了一塊虛擬土地,成為了第一家入駐The Sandbox的全球性金融服務機構,這引起了市場的廣泛關注。近期許多公司都在元宇宙中有大動作,包括了科技公司、金融公司、品牌廠商、遊戲廠商等等。那麼究竟The Sandbox是誰,有什麼魅力能夠讓精明的銀行在其世界中購買了一塊虛擬土地?

The Sandbox簡介

The Sandbox是一款構建在以太坊上的沙盒遊戲。沙盒遊戲讓玩家能在遊戲中自由的探索與創造,利用遊戲中所提供的道具來搭建屬於他們自己的作品,最終通過達成某種成就來體驗遊戲樂趣,而遊戲本身並沒有主線劇情。

在過往的傳統遊戲中,玩家可以獲取或是購買到相應的裝備和道具。然而這些遊戲物品並不屬於玩家,而是屬於遊戲廠商。在The Sandbox遊戲中的角色、道具和裝備便可以通過區塊鏈技術進行“NFT化”,玩家創建的一切都會成為其個人的數字資產。玩家可以通過The Sandbox裡的VoxEdit(創作編輯器)、GameMarker(遊戲創作)、Marketplace(交易市場)創作或是交易數字資產,好似一個真實的虛擬世界。

The Sandbox 以其兩部熱門移動遊戲The Sandbox(2011)和The Sandbox Evolution(2016)而聞名。它們在iOS 和Android 上的下載量總計達到4000 萬次。 2018 年,開發商Pixowl 決定將這個成功的用戶生成內容遊戲IP 和大型創作者社區從移動設備引入區塊鏈生態系統。當初Pixowl的目標是通過為創作者提供NFT創作的真正所有權,並獎勵他們參與生態系統,從而顛覆Minecraft 和Roblox 等現有遊戲商的虛擬世界。

The Sandbox世界中的LAND(土地)總數共有166,464塊,永不增減,其中123,840塊可以出售;25,920塊作為獎勵分配給合作夥伴、創造者、玩家;另外16704塊作為舉辦活動和遊戲的場所。玩家購買它來構建互動體驗。一旦用戶擁有了一塊土地,用戶就可以用遊戲和資產來填充它。每個LAND 都是位於公共以太坊區塊鏈(ERC-721)上的唯一NFT。在The Sandbox遊戲世界中,每個LAND 的大小為96 x 96 米,足以支持所有類型的區塊鏈遊戲體驗,但又不會太大以至於無法由一個人管理。 2022年4月8日,The Sandbox大中華區總監蔡和偉表示2021年The Sand box虛擬土地銷售額超過3.5億美元。目前The Sandbox項目在所有元宇宙項目中最火熱。根據nonfungible.com的數據顯示,The Sandbox項目的銷售額常年在所有元宇宙項目中排名第一。根據寫稿時,The Sandbox過往7天的銷售額為5591萬美元。

元宇宙項目排名

來源:nonfungible.com

而SAND則是The Sandbox世界中的主要交換媒介,可以用於交易、治理、創建資產,而NFT化的角色、道具等也都能成為可交易的資產。 The Sandbox世界採用的是Play To Earn的模式,玩家可以通過交易或者獲取遊戲中的通證來達到創造收益的目標。玩可以家花費SAND 來玩遊戲、購買設備或自定義他們的Avatar 角色。 SAND 也是一種治理代幣,允許持有者使用DAO結構參與平台上的治理決策。他們可以對關鍵要素/決定行使投票權級。 SAND 所有者可以自己投票或將投票權委託給他們選擇的其他玩家。

The Sandbox世界主要由三個產品組成,它們共同為用戶生成的內容(UGC)體系提供全面的體驗。

VoxEdit 是一個簡單易用但功能強大的免費3D 建模和NFT 創建包,適用於PC/Mac,允許用戶創建3D 對象並為其製作動畫,例如人類、動物、車輛、樹葉、工具和物品。類似於積木的方形3D 像素,可以使用VoxEdit 進行操作以快速創建精美的作品。構建完成後,對象可以從VoxEdit 導出到The Sandbox市場,成為NFT 遊戲資產。

The Sandbox Marketplace的NFT 市場允許用戶上傳、發布和銷售他們使用VoxEdit 製作的NFT 作品。創作首先上傳到IPFS 網絡以提供去中心化存儲,然後註冊到區塊鏈上以證明所有權。一旦完成,創作就成為資產,可以通過在市場上提出初始銷售要約來出售,然後潛在買家可以購買它們。

The Sandbox Game Maker 允許任何人免費構建3D 遊戲。借助可訪問的可視化腳本工具,無需編碼即可在幾分鐘內創建3D 遊戲。 The Sandbox鼓勵創作者為龐大的元宇宙做出貢獻。

The Sandbox背後的發展史

The Sandbox遊戲的母公司為Animoca Brands(於2018年被Animoca Brands收購)。 Animoca Brands(Animoca Brands Corporation Ltd)是一家總部位於香港的遊戲軟件公司和風險投資公司,於2014年創立。

Animoca Brands目前旗下的遊戲包括了The Sandbox、Power Rangers: Legacy Wars、Power Rangers: Battle for the Grid、Projection: First Light 、Ben 10、Melbourne City FC、Manchester City FC、Formula E、和Formula 1。

2011 年11 月15 日, Animoca 獲得由英特爾資本和IDG-Accel牽頭的A 輪融資。 2014 年,Animoca Brands於2015 年1 月在澳大利亞證券交易所上市。 2018 年8 月15 日,Animoca Brands 從新鴻基獲得100 萬美元的投資,並從戰略合作夥伴Lympo 獲得50 萬美元的投資。 2018 年12 月18 日,Animoca Brands 宣布獲得54.7萬美元的投資,其中一部分將用於資助人工智能加速器Zeroth.ai。

2019 年5 月,Animoca Brands 籌集了250 萬美元,用於資助基於用戶生成內容的視頻遊戲The Sandbox 的區塊鏈版本的開發。 2019 年3 月,Animoca Brands 從包括Square Enix、B Cryptos 和True Global Ventures 在內的投資者那里為The Sandbox 再籌集了201 萬美元的現金和加密貨幣。 2020 年3 月9 日,Animoca Brands 從澳大利亞證券交易所退市。

2020 年9 月,Animoca Brands 在Uniswap 上推出了區塊鏈賽車ERC-20 代幣“REVV”,隨後在其他各種交易所上市。 2021 年5 月,Animoca Brands 籌集了88,888,888 美元資金,隨後於2021 年7 月籌集了5,000 萬美元的資金,兩者均基於10 億美元的估值。 2021 年10 月,Animoca Brands 從育碧、紅杉資本和其他公司以22 億美元的估值籌集了6500 萬美元。 2021 年11 月,軟銀牽頭向Animoca Brands 的The Sandbox 投資9300 萬美元。

2021 年12 月,幣安和Animoca Brands 啟動了一項2 億美元的投資計劃,為區塊鏈遊戲提供資金。 2022 年1 月,Animoca Brands 以50億美元的估值籌集了3.588 億美元,由Liberty City Ventures 領投,索羅斯基金管理公司參投。

2018年被收購時,The Sandbox正在開發區塊鏈遊戲的版本。 Animoca Brands對於區塊鏈有著濃厚的興趣,因此加速了相關項目的開發。 The Sandbox遊戲開發團隊Pixowl的CEO兼創始人表示,The Sandbox認為區塊鍊是玩家獲得真正所有權的方式,玩家正在創造更多內容,因此對於The Sandbox來說,區塊鏈化是一個很好的機會。而事實也證明了The Sandbox是對的,如今相比於其他的區塊鏈遊戲,The Sandbox有著更高的可玩度與更加成熟的經濟與治理模型,也在區塊鏈行業成為了沙盒遊戲的佼佼者。

The Sandbox成立遊戲創客基金

遊戲創客基金(THE METAVERSE GAME MAKERS FUND,成立初期額度為200 萬美元)成立於2019 年10 月,旨在幫助有能力在The Sandbox 遊戲平台上構建、分享精彩遊戲並從中獲利的創作者。該基金由基金會的DAO (去中心化組織)監督,支持The Sandbox 的生態系統,管理贈款以鼓勵The Sandbox 的高質量內容和遊戲製作。根據The Sandbox官網,在基金會的支持下,目前超過18個遊戲項目已經投入生產,包括於2021 年推出的基於許可的ATARI 和Square Enix 遊戲。

遊戲創客基金向超過100位藝術家提供贈款,以製作NFT。此外,遊戲創客基金也支持各國各地社區經理在全球範圍內提高對The Sandbox、NFT 和區塊鏈遊戲的認識。

遊戲創客基金支持下所開發的遊戲

來源:The Sandbox官網

The Sandbox的合作夥伴

作為元宇宙的先驅之一,The Sandbox也有許多合作夥伴,能夠覆蓋各行各業。目前,The Sandbox獲得了50 多個合作夥伴來開發平台上的內容,包括Shaun the Sheep(英國知名電視IP,小羊肖恩)、Dapper Labs(發行知名NFT貓CryptoKitties的DApp 遊戲工作室)、Square Enix (知名遊戲Final Fantasy、Tomb Raider的遊戲開發商)、韓國遊戲開發商SHIFT UP、藍精靈IP等。這些合作夥伴無論是遊戲工作室或是IP都在The Sandbox中創建了其相關主題的元宇宙,忠實的還原了IP所需的場景。

The Sandbox合作夥伴

來源:The Sandbox官網

此外,Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等區塊鏈行業的合作夥伴也與The Sandbox的大型社區進行聯動,促進去中心化的交流,推動Web3.0的發展與迭代。

除了上述,其他的合作夥伴包括了《南華早報》、匯豐銀行、新世界發展集團、Adidas Originals、普華永道、華納音樂集團、育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公園、Gucci、新加坡數字資管公司DWM、美國高科技運動男裝品牌ASRV、法國頂級時尚雜誌《L’OFFICIEL》、泰國匯商銀行(SCB)等等。他們都在The Sandbox中搭建了相關的互動遊戲或者體驗。

名人方面,周杰倫在The Sandbox中舉辦過演唱會;而美國饒舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox創建了一座豪宅和相應的化身,粉絲可以在The Sandbox中與偶像“成為鄰居”。

周杰倫The Sandbox演唱會

The Sandbox為什麼受歡迎?

2018年8月,The Sandbox的聯合創始人Sebastien Borget就堅信玩家不是為了技術而來,而是為了樂趣而來,創造有趣、具有視覺吸引力且機制良好的遊戲是The Sandbox的終極願景,這與品牌方的IP屬性不謀而合。

此一理念吸引了許多的品牌和合作夥伴的加盟、入駐以及合作。巨頭在元宇宙中看到了一些新的機會,可以開闢數字世界新的營銷方式。如今NFT或者數字藏品成為了潮流的趨勢,飢餓銷售的方式也讓年輕人為之狂熱,這也促使了品牌商們佈局元宇宙搶占用戶。

此外,如今元宇宙被市場認為是未來的互聯網。如今的局面就好像早期的互聯網,許多人都想要成為第一個吃螃蟹的人。再者,佈局元宇宙對於這些大公司來說,付出的成本相比於在傳統管道例如電視、廣告牌、請明星代言等都低了很多。只需要花個幾百萬美元或是幾十萬美元就能夠起到宣傳的效果。而且The Sandbox達到了月活千萬級的體量,其流量對於任何公司來說都是不可忽視的。放眼未來,與The Sandbox展開合作看起來是不賠的買賣。

比利時飲料公司AB InBev(Anheuser-Busch InBev SA/NV)全球技術與創新主管Lindsey McInerney表示,未來的體育、媒體和娛樂是虛擬的,有差不多25億人已經參與到虛擬經濟中,這就是世界進化的方向,毫無疑問,和在現實世界中一樣,品牌需要在虛擬的平行世界中找到立足之地。

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