4月11日,BreederDAO宣布已與20多個鏈遊建立了正式合作夥伴關係,包括Axie Infinity、Pegaxy、Cyball、Crypto Unicorns、Nyan Heroes等。而這個項目更讓人驚喜的是它的技術基礎設施和強大的社區,以及它的一站式平台同時賦能遊戲項目、公會和玩家。
今天,我們特地邀請到了BreederDAO項目團隊的首席執行官Renz Chong和首席運營官Jeth Ang,帶領大家一起探索這家“兵工廠”,看看它將如何顛覆P2E鏈遊產業!
以下為本次線上分享實錄:
主持人:
可否請兩位自我介紹一下,並我們簡要介紹一下BreederDAO項目?
Renz:大家好!我是BreederDAO首席執行官Renz,我之前在多個國家在不同行業的知名公司中擔任顧問。那時候,我主要負責戰略、業務開發和數據分析等方面的工作。隨後,我轉投初創公司,因為我想要更多的行動力和執行力。在一次工作中,我了解到了加密貨幣領域的重大發展,當我深入了解遊戲中的區塊鏈技術應用之後,我決定全身心投入其中。
Jeth:大家好,我是BreederDAO首席運營官Jeth。我的專業背景是商科和金融。我在不同行業創立公司,主要集中在房地產、建築和電商行業。有些公司是我獨立創建的,有些則是與合作夥伴一同創立,從0到1,大部分公司目前仍在運營中。我最早接觸區塊鍊是在2013年,當我第一次聽說Axie Infinity,我就作為玩家開始玩這款鏈遊。我的第一個區塊鏈項目是一家P2E公會,目前這家公會擁有550位學者。首先我看到了P2E領域的巨大潛力,我發現它能改變人們的生活,讓生活變得更好。這也促使我決定全情投入BreederDAO。
Renz:BreederDAO是為元宇宙定制高質量遊戲資產的一個首選平台。本質上,它就是一個像寶潔或聯合利華的快消品公司,但我們生產的不是零售消費品,而是數字產品。我們為元宇宙中的一些大型遊戲公會生產定制遊戲資產,高質量且可以規劃化,通過這種方式來加速他們的發展。
我們的核心業務就是大規模生產遊戲資產。這裡不但指數量,也包括質量。您會發現,當您查看我們整個生產線的時候,這不僅僅只是一個資產生成過程,其中還包含了資源購置、選擇確定恰當的資產進行生成製作,如何優化理想屬性,然後才是資產售賣。
主持人:
進化對任何事物都非常重要。 P2E遊戲在過去幾年經歷了快速發展。但對玩家和公會來說,遊戲資產需要花時間’養’,才會變得更具交易價值或者更有實際效用。對此,BreederDAO有什麼解決方案嗎?玩家和公會將如何從解決方案中獲利?
Renz:對此,我不會說確實有這樣一個解決方案,因為最終,經濟的可持續性在很大程度上取決於所有的市場參與者。我可以證明並向購買我們資產的人保證的是,我們已經進行了大量的研究,我們可以保證,我們出售的資產是優質的並且可以真正做到提供即時價值。現在,我們比任何人都更快地消耗著資產,如果時間是一個非常關鍵的要素的話,那麼我想說,與我們合作可以節省公會和遊戲的大量時間。未來,我們將向所有人開放我們擁有的工廠(工具和技術),以便他們可以使用自己的資源自行製作和生產遊戲資產。
主持人:
BreederDAO是P2E鏈遊領域首個一站式NFT資產生產平台。在兩位看來,BreederDAO與眾不同的點有哪些?
Renz:我認為,我們區別於其他數字資產生產者主要有以下三點:
1)遊戲專業性與重度數據分析相結合——這使得我們能夠確認哪些是能為公會、學者帶去最大價值的資產,先於其他人預知市場動向,了解何時可以購置到價格更優的資源並能在每一次銷售中最大化邊際。
2)自動化工具——所有環節效率都是倍數級增長——能告訴我們正流行的以及快速發展的資產的主面板,擁有大規模生產資產的能力(比如,一鍵生成100個Axies vs 使用axie交易市場需要3分鐘)等。
3)擁有VCs、遊戲和公會組成的強大網絡——VCs在很大程度上幫助我們在市場上確立了地位,作為我們團隊的延申,他們為我們創造許多價值。遊戲項目合作夥伴們提供了遊戲和資產的早期訪問權,這給予了我們先於其他人更早的了解遊戲的機會,可以按需供給。公會合作夥伴則是我們的主要客戶等。
以上這些是我們能夠可以先於遊戲並比任何其他人都更快生產製作遊戲資產的原因,正是如此,這也極大地回饋了我們的合作夥伴。在區塊鏈領域,任何項目必須不斷創新、發展,我認為,我們還在發展的早期階段,我們離區塊鍊及其遊戲應用的最終形態還有一定距離,但擁有快速轉變、靈活應對的能力是十分有價值的。同時,我們參考的這些參數和指標能讓我們面對各種變化迅速行動起來。
主持人:
目前,BreederDAO已經生產了多少NFTs?現在有哪些遊戲公會和遊戲項目已經與BreederDao達成合作夥伴關係?針對NFTs生產或遊戲/公會合作,BreederDAO的目標是?
Jeth:在過去3、4個月裡,我們已經生產了12萬遊戲資產,我們的重點是擴張我們的遊戲和公會網絡。
在遊戲公會方面,除了滿足他們所需的資產需求,我們還提供分析諮詢服務,比如,下一個熱門是什麼;諸如諮詢或推薦方面的服務,比如,哪種資產構造好用,什麼樣的屬性表現更優,甚至是一些關於交易流程方面的探討,這使得一些’小而美’的遊戲公會也能在早期就參與投放。
對遊戲項目而言,在發布前,針對燃燒機制和通證經濟的可持續發展,我們會做很多諮詢和頭腦風暴方面的探討。在發布後,我們會持續跟遊戲團隊一起監測項目,確認進程發展節點。同時,我們會幫助他們通過導入流動性來提升市場聲量,通過加入合適的遊戲資產配置來降低玩家入門的門檻。
主持人:
事實上,遊戲公會的發展不僅依賴於其數字資產,還有賴於公會所採取的策略。 BreederDAO是如何來幫助遊戲公實現更快速、更大規模地發展呢?是否有一些特別的技術來賦能他們呢?
Renz:正如上一題回复的之外,我們也會跟他們一起分享內容和各種分析數據。在未來,我們會開放所有這些工具,這樣遊戲公會和個人都可以使用這些工具來大規模製作自己資產。
主持人:
隨著區塊鏈技術和加密貨幣的出現和發展,遊戲公會和玩家在鏈遊中可以獲得更多,不僅僅只是非凡的遊戲體驗。在BreederDAO的生態體系中,遊戲公會和玩家分別可以獲得什麼呢?
Jeth:我們希望觸及價值鏈的每個部分,為用戶提供的不僅是最好的資產,還有知識和盡可能最佳的體驗。除了在盡可能最快的時間內,以盡可能最低的價格提供優質資產(或利用我們的技術進行大規模生產資產)外,我們將分享我們的內容、數據和分析,這將使越來越多的個人能夠在充分了解情況下,以數據驅動進行決策。我們還旨在解決生態系統中的差距問題,解決我們的成長和行業內日益增長的各種功能問題—— 這可能是一個跨鏈多鏈市場,可以幫助從一個遊戲到另一個的無縫過渡,讓針對新手的初學者組件等等
主持人:
我們注意到BreederDAO目前正有一個BreederDAO構建者大使招募計劃,可否為我們介紹一下這個項目呢?我們的社區成員如何可以成為一名大使呢?
Renz:我們的構建者大使計劃是我們激活社區參與度的一種方式,讓社區成員有機會發揮自己的優勢並利用這些優勢為項目做出貢獻。關於這個計劃的構想是:會有各種構建者角色,他們專注於一組特定的技能,每個角色會獲得一組任務,幫助成員在該構建者角色中通過完成任務來獲得升級。有興趣申城成為我們大師的小伙伴,可以點擊鏈接獲取更多信息並完成申請。
主持人:
BreederDAO是否有1D0計劃?如果是的話,計劃在何時進行呢?
Jeth:我們計劃於4月26日至29日在Copper公開發行我們的代幣BREED,計劃是分配約45,000,000枚代幣。這也是我們的遊戲、公會和普通大眾等利益相關者進入DAO的一個機會,一起來幫助我們共塑BreederDAO的未來。
主持人:
目前BreederDAO已經獲得很多頭部投資者、機構的支持。可否跟我們分享一下呢?是否已經計劃下一輪融資?會在何時?
Jeth:我們的顧問團隊成員包括:Gabby Dizon (YGG), Do Kwon (Terra), Ryan Wyatt (Polygon Studios) 和Piers Kicks (Bitkraft/Delphi)。目前已投我們的投資機構包括:a16z, Delphi Digital, YGG, com2us, Hashed, IVC等等。
大家可以點擊鏈接閱讀我們的白皮書,查看完整的顧問團隊和投資人信息。
我們目前沒有新一輪的私募輪融資的計劃。但再提醒一下大家,我們會在4月26日至29日在Copper上進行公開發售。這將是一次流動性引導池(LBP)形式拍賣活動。具體信息可以點擊Medium博文。
主持人:
在BreederDAO的一篇博客中提到,“2022年及未來還有更多令人興奮的事正在規劃籌備中”。可否請兩位跟我們分享一下近期的一些計劃呢?
Renz:對我們來說,最近的一個里程碑事件就是代幣公開發售,這將允許社區參與DAO治理之中,同時,大家可以利用我們為代幣設計的諸多實用性。所以大家別忘了,4月26日至29日到Cooper上來參與我們的公開發行。
在那之後,我們將繼續按我們的承諾構建各個產品,包括但不限於數據分析主面板、大眾玩家培育工具、治理平台、培育者降落傘(初期培育者工具)。同時,我們還會繼續努力擴大我們的遊戲和公會合作網絡,致力成為P2E領域的支柱平台之一。大家可以點擊這個鏈接查看我們完整的發展路線圖。