Messari 報告:The Sandbox Q1 數字土地銷量回歸正常水平未來生態會如何擴展?

關鍵要點

  • 鑑於整體市場降溫,數字地塊的二級銷售下降了54%,但仍比2021 年第三季度增長了865%。

  • 一級銷售量因新地塊(Parcel)的發行而增長23%。

  • 自2022 年3 月Alpha Season 2 遊戲推出以來,The Sandbox 的註冊用戶已超過200 萬。

  • 在Polygon 上啟動的無gas 質押項目。

  • The Sandbox 專注於遊戲、音樂、娛樂和體育領域的合作。

一:The Sandbox 概述

The Sandbox 是一個用於在虛擬世界中創建和託管娛樂體驗的平台。在The Sandbox 中,任何人都可以創建3 D 資產,例如建築物、遊戲內物品和非玩家角色。然後,這些資產可用於創建多樣化的體驗,包括遊戲、音樂和時尚活動、社交活動、任務、藝術展覽和競賽。 The Sandbox 為創作者提供了一套直觀的工具,不需要任何編程背景或設計經驗。

這些工具包括用於製作和動畫項目的3 D 編輯器、用於製作體驗的遊戲製作器以及遊戲客戶端。 The Sandbox 正試圖使這些工具盡可能地方便用戶使用,以釋放其社區的創造力。例如,3 D 編輯器結合不同的遊戲內代幣來創建用戶生成的資產。

這些用戶生成的資產是ERC-721 不可替代的代幣(NFT),可以在公開市場上實現貨幣化。 The Sandbox 生態系統利用一系列代幣化的遊戲功能,包括:用於購買、貨幣化和資產創建的遊戲內數字貨幣(即SAND);The Sandbox 虛擬世界中可擁有的數字地塊(LAND);結合地塊創建更大的土地(ESTATE);捆綁資產和腳本邏輯以創建交互體驗(GAMES)。

由玩家創建的3 D 虛擬圖像(ASSETS);燒毀代幣以賦予資產屬性(GEMS);以及燃燒代幣以創建資產(CATALYSTS)。由於這些用戶生成的資產在其虛擬世界中的可交易性,The Sandbox 擁有強大的遊戲內經濟性。

除了擁有他們構建的資產外,創作者還可以在The Sandbox Metaverse 的LAND 地塊上提供體驗。 The Sandbox 的長期目標是讓創作者能夠建立沉浸式體驗。

將LAND 和遊戲體驗貨幣化的可能性吸引了投資者收購LAND。 LAND 的頂級擁有者包括The Sandbox 的大型投資者,如Binance、Everyrealm 和Galaxy Interactive,以及Whale、MetaKovan 和Cyber Kongz 等NFT 社區。

此外,The Sandbox 正在積極與願意在其虛擬世界中開發體驗並成為早期採用者的企業建立夥伴關係。這些合作夥伴關係涵蓋一系列商業垂直領域,包括遊戲、音樂、娛樂、時尚和生活方式等。合作夥伴示例在下面的“The Sandbox 生態系統:值得注意的事件”部分中介紹。

二:宏觀概述

The Sandbox LAND 的數量是有限的——166,464 個地塊。新的LAND 地塊需要進行初級銷售,它們被出售給私人實體(合作夥伴)或通過拍賣出售。值得注意的是,65% 的LAND 地塊已經被分配,比2021 年第四季度增長2%。

隨著動蕩的2022 年第一季度結束,LAND 二級銷售量與上一季度相比下降了54%。從這個角度來看,2022 年第一季度的二次銷售量相對於2021 年第三季度則仍然增長了865%。本季度的下降是自Meta 於2021 年10 月宣布更名以來,元宇宙炒作開始平息的結果。市場只是在尋找其平衡點,儘管2021 年第四季度出現了購買狂潮,但LAND 需求仍然保持健康狀態。

與此同時,相對於2021 年第二季度,初級LAND 銷售增長了23%。初級銷售的對像是新發行的LAND 地塊,通常出售給合作夥伴或通過拍賣。儘管如此,2021 年第一季度,主要LAND 銷售額(1600 萬美元)僅佔市場LAND 總銷售額(1.36 億美元)的12%。

在使用方面,The Sandbox 於2022 年3 月推出了其遊戲Alpha Season 2。值得注意的是,在此發布期間,The Sandbox 的註冊用戶達到了200 萬。考慮到發布持續了四個星期,此時跟踪其每日或每月活躍用戶並沒有用處。相反,獨特的LAND 購買者可能是對LAND 效用的興趣的替代代理。相反,獨特的LAND 買家可能是對LAND 效用感興趣的另一種代表。

每月活躍LAND 買家的數量回到了Meta 在2021 年10 月下旬宣布之前的可持續水平。這提出了一個問題:鑑於目前只有有限的用戶能夠承載和貨幣化體驗,是什麼推動了The Sandbox 虛擬世界中數字土地的價值?

在之前的季度報告中,我們深入分析發現LAND 所有權相當集中,頂級所有者持有他們的地塊。一個後續問題是這種持有行為是否只針對頂級所有者。本季度的報告分析了LAND 持有時間,並討論了對虛擬世界中土地價值的潛在影響。

三:微觀概述——持有行為

為了了解LAND 持有時間,可以考慮不同的購買和持有行為集群。從這個意義上說,例如,可以將長期購買行為視為持有地塊超過一年,而購買和出售可以視為持有期限少於30 天。目前對LAND 持有時間的細分顯示,7% 的購買者持有LAND 超過一年,而11% 的購買者持有LAND 不到30 天。同時,絕大多數(72%)LAND 買家持有資產的時間為1-3 個月。

換句話說,83% 的買家選擇在購買後3 個月內出售他們的LAND。這表明獲利回吐是LAND 所有者買賣其資產的一個驅動力。下面我們通過查看30 天內發生的買賣交易來分析獲利行為。對於每一筆買賣交易,賣出價格和相應的買入價格之間的差額進行按日計算。

請注意,獲利回吐峰值(Peak profit taking)發生在2021 年11 月24 日——大約在Meta 更名宣布後一個月。此後,獲利回吐行為恢復到可持續水平。此外,自2020 年10 月以來,只有19 天的總盈利能力出現負增長,其中2021 年12 月31 日的負增長最為嚴重。人們可能會考慮購買LAND 作為The Sandbox 的看漲期權,從而獲得大量用戶的關注。

儘管200 萬用戶註冊表明對The Sandbox 遊戲體驗的高度興趣,但就體驗構建而言,數字土地的案例仍處於早期階段。直觀地說,在The Sandbox 中提供沉浸式體驗可能是可持續價值創造和獲取的潛在催化劑。

從這個意義上說,用戶都在熱切地等待沉浸式加密用戶遊戲體驗的推出。創作者可以很好地構建沉浸式虛擬體驗,並將其提供給用戶。

在獲取該價值方面,所有者可能會獲得特定的LAND 地塊,希望在這些地塊上託管虛擬體驗可以反過來推動用戶活動的增加。這可以進一步為大規模採用沉浸式體驗創造一個“飛輪”,進而提高LAND 地塊的長期價值。

但是,目前創作者無法使用LAND 地塊向其他人提供體驗。這可能會暫時阻礙實際需求。雖然大多數LAND 買家最初可能傾向於持有,但缺乏實際的手段來貨幣化LAND,儘管擁有了豐富的經驗,但這可能誘使他們(賣出)獲利。因此,對於The Sandbox 來說,繼續構建沉浸式體驗的支柱和增加用戶的可訪問性非常重要。

為了讓The Sandbox 繼續發展壯大,需要大規模地創造和採用沉浸式體驗。從這個意義上說,一個重要的衡量標準將是不受特定時間間隔限制的完整遊戲版本的活躍用戶數量。

四:The Sandbox 生態系統:值得注意的事件

合作夥伴

品牌在加入The Sandbox 生態系統方面沒有顯示出任何疲倦的跡象。在構建和貨幣化體驗(monetizing experiences)的巨大可能性的推動下,一系列品牌宣布與The Sandbox 在多個垂直領域建立合作夥伴關係,特別是:遊戲(育碧、SM Media 和Ethernity)、音樂(華納音樂集團)、娛樂(SHIBUYA109)、多元化和包容性(World of Women)、體育和遊戲參與(匯豐銀行)以及時尚和生活方式(Gucci、Arianee)。在可預見的未來,發展進一步的合作夥伴關係仍將是The Sandbox 的重點領域。

The Sandbox Alpha Season 2

2021 年3 月,The Sandbox 推出了其虛擬世界的Alpha Season 2。遊戲時間為4 週,用戶可以獲得Alpha Passes 並獲得SAND,即The Sandbox 的效用和治理代幣。 The Sandbox 首次達到200 萬註冊用戶的里程碑。作為Alpha Season 2 的一部分,The Sandbox 發布了200 個任務和35 個以上的體驗,可供註冊免費帳戶的PC 和Mac 用戶使用。隨著即將到來的Season 3 的發布,The Sandbox 將繼續擴大其用戶基礎。

在Polygon 上質押

The Sandbox 在2 月份推出了無需gas 的mSAND 質押。雖然SAND 已經在Uniswap 上建立了一個流動資金池,但這個項目允許Polygon 上的每個人都能獲得50 萬mSAND 每週獎勵的一部分。此外,為該計劃提供流動性的mSAND 持有人將有資格分享每月50 萬mSAND 的代幣分配。在The Sandbox Alpha Season 2 中,還推出了更多的質押獎勵。

五:路線圖

展望未來,The Sandbox 有幾個值得注意的發展項目正在進行中。

漸進式去中心化

通過漸進式去中心化,The Sandbox 旨在激勵其社區提出自己的體驗。也就是說,The Sandbox 正在激勵其社區為玩家打造體驗,並有可能釋放出下一代非常成功的遊戲。雖然尚未部署,但The Sandbox DAO 將能夠對基金會撥款進行投票,並就遊戲開發做出決定。 The Sandbox DAO 將由SAND 代幣持有者和LAND 持有者共同管理。

網絡效應和生態系統增長

隨著LAND 將在2022 年繼續逐步開放和分發,The Sandbox 需要擴大其網絡效應。將持續努力確保進一步的合作夥伴關係並發展其生態系統。其目的是擴大和吸引各種企業——元宇宙機構、時裝公司、虛擬房地產市場。理想情況下,這些企業將建立自己的銷售,從而創造就業機會並為The Sandbox 中的玩家提供更廣泛的體驗。

推出公共遊戲內(In-Game)體驗

The Sandbox 仍處於alpha 階段,這意味著目前還沒有遊戲內的體驗。一旦推出,這些遊戲內體驗有望進一步擴大The Sandbox 用戶群。在接下來的幾個季度中,The Sandbox 計劃允許用戶直接在他們的LAND 地塊上發布體驗,以便其他玩家可以訪問它們。

六:總結

The Sandbox 生態系統在2022 年第一季度繼續增長,在推出Alpha Season 2 遊戲時擁有顯著的合作夥伴關係和超過200 萬註冊用戶。在過去的這個季度,它也經歷了整體市場回調的影響。

隨著元宇宙的炒作開始平息,數字土地的市場銷售又回到了可持續的水平。 The Sandbox 的野心是廣泛的,有可能成為最大的體驗型娛樂平台之一。

基於其數量和合作夥伴關係,The Sandbox 仍然處於虛擬世界的前沿。但是,仍然存在一些潛在的不利因素。對The Sandbox 長期生存能力的真正考驗是為其未來的玩家建立更多沉浸式體驗的技術支柱。

隨著Alpha 版本的成功發布,現在是時候測試什麼工作是有效的,跟踪功能的採用情況,並對路線圖及其執行情況採取戰略性措施。迅速調整和採用最適合其虛擬世界技術發展的戰略的能力將是關鍵。為了讓The Sandbox 成為一個真正的娛樂元宇宙,需要大規模地創造和採用沉浸式體驗。

撰文:Mihai Grigore

來源:Messari

Total
0
Shares
Related Posts