NFT在“罵聲”中倒下了嗎?

文|苑晶銘

編輯|常亮

題圖|123RF

如何“脫虛向實”服務於實體經濟的物資生產?

全文3948字,閱讀約需8分鐘

2021年被稱為NFT元年,彼時行業內經常聽到的一句話就是:“現在的NFT,天天誕生奇蹟。”

事實也確是如此,區塊鏈數據站DappRadar統計顯示,2021年NFT市場進入爆發增長期,該年內,NFT產業總銷售額約250億美元,而2020年的總銷售額不過9490萬美元,較2020年飛躍式增長;總件數來看,2021年NFT產品為2860萬件,2020年僅54.5萬件。

然而好景不長,2021年年末,NFT行業增長速度放緩。彼時有行業分析師預測:“今後投資者們將進入冷靜平穩期。”

2021年9月,隨著比特幣和以太坊(公共區塊鏈平台)價格的急跌,Opensea(NFT交易平台)上眾多知名NFT資產的成交價也直線下跌,CryptoPunks(以太坊上的NFT初代應用)甚至出現了“有價無市”的局面。

此外,從2021年8月開始,全球範圍內NFT概念股走低。比如在2021年8月3日,美國娛樂公司Dolphin Entertainment、大公文化集團Takung Art跌超12%;在線收藏品電子商務公司東方文化跌超2%;美股上市公司中環球船務跌超3%。且NFT行業低迷的狀態一直延續至今。

據美國經濟學家Stephen Moore了解,自2022年1月攀至巔峰後,如今NFT月度買家首次跌破80萬人,NFT的平均價格也從1月份的6800美元跌至2000美元;二次銷售量也從1月份的每天38000件下降到7900件;甚至整個NFT市場都受到了下跌的影響。更甚者,2022年2月,周杰倫加持的NFT項目“幻象熊”經歷了從最高漲幅30倍到跌幅86%的“慘況”。

全球加密資產信息平台Coin Market Cap數據顯示,NFT市場的價值已從230億美元跌至約100億美元,縮水超一半以上。

從“甚囂塵上”,到“門庭冷落”,在NFT經歷了“冰火兩重天”之後,行業內甚至已經有不少人開始宣稱“NFT已死”。但是NFT的市場價值真的大不如從前了嗎? NFT究竟是一堆泡沫?還是一塊“香餑餑”?

NFT真的“已死”?

在NFT市場表現陰晴不定、難以捉摸的情況下,“唱衰”的聲音自然不少。

投行Wedbush就明確表示不看好NFT業務。此前,Wedbush分析師Michael Pachter發表研報,將游戲驛站目標價由45美元下調至30美元,維持“遜於大市”評級。

該分析師認為,雖然遊戲驛站在擴大其產品範圍,以包括PC遊戲和配件方面走在了正確的軌道上,但在開發NFT市場方面,該公司取得的成就可能有限。另外,該分析師表示,由於某些散戶投資者的繼續支持,該公司的股價仍與業務基本面完全脫節。

實際上,Wedbush不看好NFT業務是源於遊戲驛站的盈利問題。

根據遊戲驛站2022財年三季報,該公司營業收入37.57億美元,歸屬母公司淨虧損2.34億美元,基本每股收益為-3.27美元。財報發布後,2021年12月10日,該公司盤後股價跌7.8%。但值得注意的是,不久後,2022年1月7日,遊戲驛站計劃進軍非同質化代幣(NFT)和加密貨幣市場。受此消息刺激,該股盤後曾漲29.37%,報169.51美元。

此外,反對NFT的還有遊戲平台和遊戲玩家。

2022年2月6日,獨立遊戲平台itch.io在推特上公開反對NFT。 itch.io聲稱:“NFT就是詐騙,是對創作者的剝削,是經濟欺詐,是對星球的毀壞。”隨後,itch.io又補充道:“任何公司,但凡聲稱自己支持創作者,但又以任何形式搞區塊鏈的,都只在乎自己的利益,在乎自己的機遇和財富。尤其是現在說漂亮話容易,但NFT本身的問題那麼多。”

彼時,這一說法得到了眾多遊戲玩家的支持。但玩家們並不關心NFT遊戲的利益鏈條,大多數人的想法是:遊戲只是生活的解壓方式,NFT是遊戲工作室快速賺錢的另一種方式。區塊鏈遊戲“邊玩邊賺”(Play-to-Earn)模式,模糊了玩家與他們以娛樂為第一要義的界限。

值得注意的是,這不是第一次有遊戲平台對NFT提出批評。此前,遊戲平台Steam就宣稱,其平台禁止一切區塊鍊和NFT遊戲;Xbox(微軟旗下家用遊戲機) 品牌負責人菲爾·斯賓塞也表示,遊戲領域中現有的許多對NFT的嘗試,比起娛樂性來講更具有“剝削性”。

那麼NFT和區塊鏈真的如游戲平台們所說的那麼不堪嗎?實則不然。

我們需要明白的是,NFT只是沒有讓所有遊戲平台利益均霑。不可否認的事實是,大筆資金已經開始流向NFT遊戲。例如,2021年NFT遊戲《NBA Top Shot》的開發商Dapper Labs共拿到過5.5億美金融資;國內香港NFT遊戲公司SandBox在2021年11月獲得9300萬美元融資。

此外,NFT也已經在其他領域“開花結果”。 NFT藝術品交易平台Nifty Gateway的創始人Griffin Cock Foster就表示,藝術家們2021年在他們的平台上賺了3億美元,他說:“這難道是剝削嗎?”

所以,我們可以認為,NFT之所以被眾多“槍口”瞄準,只不過是因為它損害了既得利益者,畢竟人們只會基於自己的利益發言。

誠然,NFT也有可能被盜用,也需要引入可靠的辦法來驗證區塊鏈上留下的痕跡:現實中也存在“贗品”,這並不是NFT獨有的問題。

值得注意的是,雖然不看好NFT的聲音此起彼伏,NFT概念股股價接連走低,但依然有很多行業頭部企業毅然決然走進NFT市場。

逆勢入場,NFT熱度不減

如今,全球範圍內,NFT的身影在各個行業頻現,唱衰的聲音並未給NFT降溫。

在體育行業,2022年初,據Coindesk(比特幣新聞資源網)消息,德國五位足球明星已在社交媒體確認,將很快聯合推出個人NFT項目T0.games,首發合作平台為T0.games。 T0.games平台還將推出一系列球星NFT和其他基於區塊鏈的數字資產,這些資產將在T0.games鑄造。

在娛樂行業,2022年1月30日,華語流行樂歌手周杰倫稱,新專輯雖然不會做成限量版NFT,但會考慮將經典歌曲的Demo製成NFT。周杰倫表示,除了此前的“幻影熊”(NFT頭像),他還在和多個NFT項目進行洽談。此外,2022年4月,與中國台灣藝人大S結婚的消息,使韓國藝人具俊曄人氣上漲,其NFT作品僅用7秒鐘售罄。

在餐飲行業,2022年4月4日,星巴克CEO霍華德·舒爾茨在公開論壇上宣布,該公司計劃在2022年底前進入NFT業務。

在美妝行業,2022年2月,歐萊雅集團共申請了17個與虛擬商品相關的商標,申請歸屬於“NFT”和“元宇宙”類別;2022年4月,美妝品牌MAC與Keith Haring基金會合作,推出首個NFT系列;此外,嬌蘭正在將1828只“加密蜜蜂”作為NFT出售。

國產美妝品牌也開始探索NFT的可能性,自然堂曾與虛擬人AYAYI合作,推出了一款護膚NFT數字藏品,成為首個與電商平台共創線上虛擬數字產品的國貨美妝品牌。

可見,縱使行業內不乏聲音認為,區塊鍊和NFT都是“智商稅”,但頭部企業和個人依舊想頂著罵聲“試水”,害怕錯過“跑馬圈地”的機會。畢竟NFT這塊新的“市場蛋糕”還是足夠可觀的。據市場調查機構Chainalysis報告,2021年NFT市場規模已經至少達到269億美元(約合人民幣1700億元)。

此外,騰訊、阿里、京東、小紅書等互聯網企業也都加入了NFT賽道,騰訊有“幻核”,支付寶有“螞蟻鏈”,京東上線了NFT發行平台“靈稀”,淘寶也發布了基於區塊鏈技術的官方藝術平台“有隱”等。

目前,NFT的應用領域主要集中在收藏品、藝術品和遊戲、音樂、攝影等領域,但從長遠來看,僅僅通過將某些東西製作成NFT產品,還不具備十分深遠的價值。

NFT數據平台Nonfungible統計數據顯示,2021年第三季度,NFT在收藏品領域的應用佔比達76%,理論上,每週活躍錢包數,在給定的一周內買賣NFT的人數最高僅為4萬人。如果NFT要成為數字化未來的資產類別,那麼市場上的賣家和買家的數量必須增加很多,遊戲是將更多的人引入NFT和加密世界的好方法。

從國內發展方向來看,NFT市場應用的另一個方向集中在潮玩平台與遊戲領域。實際上,NFT遊戲在海外市場已經賺得“盆滿缽滿”,目前國內也已經出現不少可供個人遊戲玩家進行道具交易的遊戲平台,不少中等體量的廠商都在佈局鏈遊,甚至很多鏈遊團隊聲稱來自大廠。

那麼NFT遊戲的“魅力”究竟在哪?

首先是NFT遊戲給予玩家的所有權。大部分傳統遊戲的《用戶行為規範條款》裡都指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個遊戲賬號和其中的物品。當遊戲關停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。

其次,NFT遊戲的另一特點是“邊玩邊賺錢”。比如游戲平台Roblox可以給予玩家分成,在其2020年成本中,開發者分成僅佔17.5%。

但縱觀全局,NFT遊戲行業需要提高的維度還有很多,比如提升遊戲性和遊戲質量,提高遊戲的消費屬性,控制好消耗與產出平衡等。

尾聲

雷軍曾直言:“站在風口上,豬都能飛起來”。與其他風口相比,“安全合規”對NFT領域而言更加重要。

目前,市場上打著NFT和數字藏品旗號,實施詐騙、非法集資、傳銷行為的平台和團體不在少數,這種行為涉嫌犯罪,從一開始就瞄準投資者的錢包。

行業低谷期疊加國內外認知差,我們完全可以預見接下來的幾個月,部分中國NFT賽道企業將因打“擦邊球”而遭遇監管乃至倒閉。

中國不同於美西方,如何“脫虛向實”服務於實體經濟的物資生產?這是中國新興技術企業的必答題。

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來源:億歐網

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