元宇宙健身究竟是遊戲還是運動?

與彭于晏一起健身是什麼體驗?如今的虛擬技術真的能讓你得償所願。國內著名的健身應用Keep已經開始嘗試與虛擬形象進行跨界健身互動。

Keep攜手虛擬偶像女團A-SOUL的隊長貝拉打造了專屬的訓練課程:虛擬女團燃脂舞、手環舞蹈遊戲等。此次互動是跨次元的一大嘗試,也是健身與元宇宙的一次破圈融合,獲得了一眾好評。

除了虛擬偶像,還可以通過AI虛擬場景,複製一個明星以虛擬形象化身你的私教,這樣運動起來應該就感覺不到累了,與彭于晏一同運動的夢想也能立刻成真。

元宇宙進軍健身界

這塊大餅能否吃下?

隨著疫情的反复,戶外健身和健身房都不再是大眾的首選,居家健身開始火熱起來。

元宇宙健身概念迅速膨脹,各公司引入AI技術、虛擬人物技術等,開發新式健身平台。在虛擬平台加入社群,通過體感設備實時反饋,與“教練”和朋友PK交流。

中國市場的運動科技品牌Keep、智能健身鏡公司Fiture,以及來自美國頭部健身上市公司Peloton、被lululemon收購的Mirror,都是當下炙手可熱的家庭健身公司,都在用核心技術打造更先進更接近於元宇宙概念的家庭健身場景。

那麼加入元宇宙概念的健身到底有何不同?

對於家庭健身來說,加入元宇宙的構想就要形成一個集合多種服務與功能的三維虛擬世界,並且對於技術本身來說,要給出“硬件+服務+互動”相融的生態模擬,而元宇宙本身就可滿足以上要素,一切顯得水到渠成。

從短期來看,元宇宙最大的好處是將健身品牌與新的受眾建立聯繫,將線上與線下進行更生動地融合。

放眼現今的市場,元宇宙健身更多的是融入了VR技術,將健身遊戲化。比如Keep與拳皇的聯動拳擊體驗課;Fiture以聯名的形式推出面向青少年的森林大冒險課程……

近期,萊美LesMills也推出了BODYCOMBATVR APP,將世界上最受歡迎的搏擊訓練引入元宇宙,推動訓練遊戲化。

通過在元宇宙中建立形象,無論是單打獨鬥還是互相協作,俱樂部都可以擴大吸引力,將服務帶給更廣泛、更年輕的人群。 BODYCOMBATVR發布後,遊戲社群對此表現出濃厚的興趣,諸多YouTuber和Twitch達人在他們的頻道上進行了推薦。

在國內,VR運動也不再是小眾話題。打開各大社交平台,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關於VR裡打球、練拳擊、運動遊戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。

事實上,隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。 VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾遊戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。 IDC披露的最新數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬台,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬台。

娛樂化的模式加上虛擬化的場景讓健身增添了趣味性,但另一方面,專業性稍顯不足,相比起來更偏向於興趣培養,而不是習慣培養。

受眾對於VR健身評價

因此與其說元宇宙已經進軍健身界,倒不如說是開始嘗試與健身相融合,元宇宙式的家庭健身對於有專業需求的健身人士來說尚欠火候。

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AI健身才是業界巨頭?

我們可以了解到,前文所述追逐於遊戲化的健身有著明顯的弊端,對於當下火熱的健身需求暫不能完全滿足。因此提到高效的家庭健身,更多選擇的是依託於AI等技術。

在國內,更多的互聯網公司選擇的是將AI技術移植到健身鏡。給出了一個特別的概念:AI攝像頭+動作識別算法+課程內容=健身教練。

正是這樣炙手可熱的項目,被各個公司瘋狂追求核心技術。為增強自身競爭力,不斷加強打造核心算法模型。

作為美國健身鏡巨頭公司的Mirror,有著“交互內容管理”的系統優勢,並內置AI動態識別攝像頭和傳感器,利用運動算法系統高效分析使用者的動作。其更出色的是,實現了把教練放在鏡子上線上教學,給以消費者更好的體驗感。

無獨有偶,為適應市場,在眾多健身鏡中脫穎而出,GoMore公司帶著新技術走向了市場,帶來了兩款AI教練策略型產品,一個是針對卡路里燃燒需求的AI卡路里教練;另一個則是喚醒健康生活的AI活力教練,

AI卡路里教練是對健身目標明確的用戶,用個人化訓練、課程指導、運動分析三個步驟,來幫助用戶達到理想且科學化的訓練效果。 AI活力教練是基於當下生活人群壓力大、睡眠不足、懶惰這類亞健康狀態人群而設置,從個人評估、目標設定、實時引導、狀態分析、生活平衡的循環指導,幫助用戶喚醒生活活力。

由此可見,AI技術的運用在健身鏡方面可謂是爐火純青了。可同樣的問題仍然存在,對比元宇宙概念的健身應用,單純的健身鏡反而又缺少了趣味感,也少了現場的參與感,在數字科技元年儘管有技術的支配也略顯單薄。

元宇宙健身模式終將逆襲?

運動健身鏡、VR健身、AI教練都涵蓋在元宇宙之內可又都有一定距離。最接近真實元宇宙的形式實則是“遊戲”形式,對於健身來說就是VR健身遊戲。它提供了一個閉環虛擬現實空間,參與者以“數字身份”的本體獨立存在,只不過現在不能支持“去中心化”,體驗者仍需要在既定的策劃中運動,交互功能有限,大多數只能提供孤立體驗。

以FACEBOOK(現稱Meta)為例,Meta旗下的Horizon平台添加了VR新功能——HorizonHome,用戶可以自定義這個空間,比如把和朋友聚會的空間設計成太空艙。並發布了頭戴顯示器,配備的攝像頭可以將高分辨率全彩視頻傳輸到頭戴式設備,提供虛擬空間中更真實的交互體驗。

VR健身技術都在朝著同樣的這一方向進化,元宇宙的究極形態決定了遊戲健身會有更長足的發展,有著專業化水平的健身鏡和AI教練更是擁有極大的上升空間。只不過現今整個元宇宙健身行業都只擁有元宇宙的有限元素,還是應該放眼更長遠的未來。

不論是交互技術還是去中心化,摸索元宇宙最上層技術,才是眾望所歸。

作者:魏嘉奕 排版:湯雨熙

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