很久沒有談論關於鏈遊的話題了,但是這並不意味著鏈遊市場不好,反而恰恰相反,從今年開始,資本開始頻繁關注鏈遊,並湧現了不少投資機構押注鏈遊市場,而近期鏈遊項目的融資也越來越多,根據大部分鏈遊項目的產品上市預期,預計今年下半年鏈遊板塊會湧現不少可以參與的遊戲產品。
鏈遊發展經歷
不少了解鏈遊的人其實都比較清楚鏈遊的發展主要是在17年加密貓開始,當然如果再往前追溯的話,我們可以追溯到基於比特幣鏈而誕生的菠菜類游戲比如中本聰骰子。之後,EOS鏈由於鏈上性能優秀,吸引了大量菠菜遊戲開發者進駐,這也是早期鏈遊發展現狀。
當然菠菜並沒有長久下去,之後由於市場下跌加上EOS鏈的不給力,不少菠菜項目跑路或倒閉,從而進一步影響了鏈遊的發展。當然市場中也有一些鏈遊一直堅持下來。
在2020年DeFi火爆的時候,實際上也是鏈遊最慘的時刻,以太坊由於鏈上手續費劇增,因此幾乎沒有人去玩以太坊上的鏈遊,加上其他公鏈此時都開始關注DeFi生態,因此也無暇顧及鏈遊的發展,直到NFT與DeFi的結合。
NFT與DeFi的結合是在20年年底的時候,接著21年NFT發展迅速,DeFi反而逐漸落入下風,緊接著一些NFT與鏈遊結合的項目開始出現,從而形成鏈遊真正快速爆發的時期。即使在去年6月份行情調整的時刻,鏈遊也能獲得一些資金的關注,鏈遊開始正式走向快速發展車道,市場討論量也在劇增。
但是好景不長,去年下半年由於市場拖累的影響和鏈遊經濟模型的限制,一些鏈遊產品開始出現崩盤的情況,比如當時非常知名的飛船打金,一些團隊開始組織共同打金的團隊。而最終的結局就是大家也共同出貨,加上經濟模型並不完善,因此才出現失敗的情況。
然而今年開始,鏈遊市場開始逐漸活躍起來,不少打金團隊又開始加入其中,加上Animoca Brands這樣的機構頻頻佈局鏈遊項目,可見資本對鏈遊還是非常感興趣的。
鏈遊發展能否長久
目前總體而言,鏈遊仍然處於發展早期,而且還未進行大規模爆發,主要原因是鏈遊並不是一個短期炒作的產品,對於傳統遊戲而言,其平均市場熱度都是以年來計算,少則兩三年,多則四五年的遊戲比比皆是,而鏈遊目前來看,時長熱度和大部分撐不過半年,其主要原因是資本面對鏈遊產品的時候是比較急於盈利的,因此造成它們真正很少參與鏈遊產品。
換句話說就是真正去深度體驗玩鏈遊的遊戲玩家其實並不多,大部分還是賺快錢的人,因此這就造成了目前鏈遊平均產品熱度較短的局面,這和傳統遊戲有著非常大的區別。造成這一部分的主要原因是加密市場牛市時間的珍貴性,人們迫切想要先回本,然後再考慮是否繼續參與,這裡主要還是以賺錢為目的,而不是遊戲為目的。
那麼接下來熊市的到來就是考驗這部分鏈遊產品的時刻,可以肯定的是會有一部分鏈遊產品通過遊戲體驗吸引參與者,而鏈遊也會減緩人們對熊市的擔憂,因為遊戲本身就應該回歸較長的生命週期,而不是短期炒作。
打金工作室——不可迴避的話題
工作室是人們對互聯網各種刷羊毛、遊戲賬號等的統稱,一般工作室的標配就是多台高配電腦主機,多開遊戲賬號,然後通過這種方式刷積分、金幣等方式在市場中售出獲利。一般傳統遊戲的工作室特別多,而且在遊戲早期的時候幫助遊戲運營商建立了不錯的遊戲熱度,吸引真實玩家參與遊戲過程。當遊戲熱度上去之後,遊戲運營商開始逐步打擊工作室,迫使一些工作室改行轉為其他遊戲,整體而言,工作室是一個類似於“灰色”的產業地帶,被默許存在,但是也不被遊戲官方所承認。
在鏈遊產業裡,工作室發生了比較大的變化,由於大部分鏈遊都是錢包登錄的方式,因此這樣一來,就會產生大量打金工作室進入到鏈遊之中,實際上從去年開始,市場中已經有不少工作室,比如Axie阿蟹打金,這在一定程度上也是的AXIE代幣價格上漲,當然後期官方確實也採用了一些限制措施來限制工作室打金,但是仍然有不少工作室仍然進行。
和傳統遊戲類似,鏈遊也面臨這種情況,不過目前這種現像其實並不突出,主要是傳統遊戲工作室的投入成本較低,電腦+賬號就可以開工,而區塊鏈打金工作室需要投入一定的成本才行,而且往往這些成本動輒在幾百U左右,也就是上千塊錢。傳統工作室一般至少也得幾百個賬號來在遊戲中刷金,而區塊鏈中幾百個賬號那就是動輒十幾萬元的投入了,因此這對鏈遊工作室來說,需要特別謹慎,否則真的可能血本無歸。
這種情況下,有的早期鏈遊項目方可能會主動上門找工作室來進行鏈遊方面的合作,從而使得自家鏈遊有一定的鏈上活躍度數據,從而吸引金主機構的投資,而工作室也會從中瓜分一杯羹。當然即使後期工作室的命運可能還會像傳統遊戲那樣被項目方封殺,但是其最終整體上還是賺到了錢,這樣一來,結局其實也是挺不錯的。
總結
P2E的本質是勞動與價值的對等獲取,這也是傳統遊戲中缺失的部分,當社會財富向少數部分人流入的時候,更多的底層必然會出現兩極分化,一部分以躺平為主,另一部分則更加註重金錢的獲取,而傳統遊戲無法彌補人們對金錢的獲取,人們甚至還要玩遊戲花錢,因此必然會在未來遭到淘汰,鏈遊的P2E模式正是解決了這部分問題,讓人們對其所做的事情產生價值感,那就是回報。雖然現在鏈遊仍然處於早期,還需要接受市場的檢驗,但是很明顯,激勵用戶玩遊戲這種策略已經開始逐步深入人心。