所以我終於有時間看魷魚比賽了。我不喜歡暴飲暴食(有點浪費時間),但我整個星期都病了,所以……
這是一次穿越心理學領域的美妙之旅,充滿了遊戲化理論,我很高興我以這種方式“浪費”了我的時間。這是一種樂趣。我想分享我是如何解讀這部電視劇的。
本文也是給還沒來得及看節目的人看的,我就不劇透給大家毀了。
“當你逼迫一隻動物時,它會戰鬥至死。 如果你給它一條失控的道路,它會使用它……
紅燈,綠燈。 Squid Games中著名的兒童遊戲
魷魚游戲讓那些在現實世界中幾乎沒有機會生存的人,主要是由於巨額債務,給了他們另一個機會。他們讓他們通過一系列遊戲,設計為已知的兒童遊戲,獲勝者進入下一階段。玩家很快意識到,失敗者會被殺死。
我不想為你破壞整個系列,所以我不會談論遊戲創作背後的動機。這個你可以自己看看。但我想關注玩這種遊戲的動機。
玩死遊戲的動機
因為事實是,玩家在任何時候都有機會通過民主投票停止比賽。如果大多數人想停下來,他們都可以回家。但是,如果他們想獲得獎勵,他們需要看到遊戲結束。
“當我意識到人們可能每走一步都會死時,我是否應該繼續玩遊戲?
這就提出了第一個道德問題:我應該繼續玩嗎?即使我知道其他人可能會死?我是否也一直在賭自己的生命?或者,我寧願一無所有地回到現實世界,然後可能死在那裡……
在本系列的第二章中,我們可以看到為什麼我們大多數人,人類,可能會做出同樣的選擇,假設我們處於同樣的財務狀況。由於選擇遊戲,讓我們處於控制之中,賦予我們責任,讓我們改變我們的現實和命運。
“人們更喜歡掌控感,而不是被別人驅使。
這是成功的遊戲激勵機制的首要原則。讓玩家處於他們可以控制的位置,更重要的是,他們感覺自己處於控制之中。彷彿整個遊戲世界都依賴於他們。如果你說希伯來語,你可以在2012 年的一次演講中觀看我關於這些原則的演講……
當社會結構崩盤時
我眼中的第二個關鍵事件是社會結構和人類價值觀破裂的時候。向那些還沒有觀看的人解釋一下比賽中得分系統是如何設計的。每個玩家價值100 萬枚硬幣。一旦他們移除遊戲(又名= 被殺),此金額將添加到獲勝者的總獎勵中。獲勝者是那些能夠在所有6 場比賽中倖存下來的人。在這樣的獎勵系統中,淘汰其他玩家是“對你有好處”。
這是一個經典的囚徒困境。我是否會努力讓盡可能多的玩家陪伴我到達終點,並保持人道主義,但口袋裡的獎勵錢更少?還是我盡可能快地消除盡可能多的東西。
金錢獎勵是一個強大的動力
在第一章中,玩家在遊戲時間之外開始了一場戰鬥。組織者立即停止了比賽,稱“所有球員都應該有公平的比賽機會”。但後來在路上,另一場戰鬥開始了。這個大惡霸為了食物把另一名玩家打死了。只是這一次,沒有人阻止。球員們可能相信組織者會在事情發生之前阻止它,或者他們會照顧傷員。它也發生得非常快。
但在那之後發生的一切,只是組織者在完全沉默的情況下,將屍體移走,並為多死的人增加了額外的獎勵。組織者的這一舉動告訴玩家規則現在已經改變,他們允許玩家之間的暴力行為。
在那次事件之後發生的騷亂
長話短說,“遊戲系統”對玩家的反應方式的這種微小變化,徹底改變了他們的行為。那部分讓我想起了《蠅王》,一本了不起的書(威廉·戈爾丁著),還有一部慶祝它的電影。它談到了類似的社會現象,當外部情況發生變化時,人類失敗,社會規則被打破。
Octalysis 框架和遊戲動機
最後,我想以這個核心問題結束:金錢獎勵是否足以讓人們改變他們的核心信念並打破社會結構?
我不相信。
我相信Octalysis 遊戲化框架有更多的答案來幫助我們理解在這個遊戲機制中起作用的複雜動機。這裡有幾個:
史詩意義。大多數球員不僅有債務,還有他們傷害或失望的人。人們不知道他們在哪裡,但相信他們會回來。如果他們再也見不到了,他們會很難過的。
想要彌補,修復一段關係,是一種非常強大的動力。害怕迴避。恐懼是一個很容易解釋的動機。沒有人想死。不可預測性:在向他們解釋規則之前,參與者總是不知道下一場比賽。如果他們事先知道比賽,他們每次都會採取不同的行動。
Octalysis 框架背後的頭腦Yu Kai Chou 為Squid Games 編寫了這個分析。因此,如果你對這個框架感興趣,請務必閱讀他的文章。
Yu-Kai Chou Closure 對Squid Games 的Octalysis 分析
請記住:現實直接受到我們每天對待周圍其他人的方式的影響。社會是一個依賴於我們所有人的結構。說實話,我實際上相信在冠狀病毒期間,人類會崩盤並按照電子遊戲中的說法行事(閱讀此處的文章)。但它沒有。所以?我們總有機會讓這裡的生活變得更好一點。對另一個人微笑並打個招呼。它有效,我保證。
Ps 如果另一個人對你微笑並打招呼,請回复,也許去喝杯咖啡🙂
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