Web3 to Earn:複製與創新

市場上的Web3 to Earn項目每天都在增加,其中嗶嗶News統計到的就有84個。

它們正在以潛移默化的方式嵌入生活,涉及我們生活的方方面面,跑步賺幣,騎行賺幣,讀書賺幣,寫作賺幣,學英語賺幣,甚至吃飯睡覺都可以賺幣。

Web3概念野蠻擴張的背後肯定有不合理處,比如我們看到大部分Move to Earn項目同質化嚴重,也有一些被淘汰的舊項目自我包裝一下就蹭上了Web3的熱度,APP未推出就賣NFT,launch token的情況也不在少數。

但是,複製、試錯、迭代、創新是市場必經的過程。 mfers形象來源於“Are u winning son”梗圖,現在地板價2個ETH,已經位居藍籌之列。 BAYC的誕生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已經收購CryptoPunks成為NFT界的第一IP。

同理,大量Web3 to Earn項目以抄襲的方式啟動,它們藉鑑成功者的雙代幣經濟模型和代幣消耗場景,包裝上“健康生活”、“環境保護”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用戶,但不可否認的是,它們正在對Web3 to Earn進行著改進和創新。

本文將聊聊這些創新,以及怎樣的Web3 to Earn項目具有更強大的生命力。

83個Web3 to Earn項目,來源:嗶嗶News

降低參與門檻,free to earn

Axie Infinity和Stepn是公認最成功的Web3 to Earn項目。前者的參與門檻是3只Axie,按去年10月份的價格計算,價值1900美元左右。後者的參與門檻是1雙運動鞋NFT,現在地板價20 SOL,價值2000美元左右。高參與門檻勸退了大量用戶。

新出現的Web3 to Earn項目大大降低了進入門檻。根據嗶嗶News的統計,Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3項目支持移動端下載APP,用郵箱或者手機號註冊就能玩。

硬幣的一面是門檻降低,另一面是用戶的收益也會相應降低。以Sweatcoin和Aircoins為例。 Sweatcoin現在還不支持二級市場兌換,代幣只能用於應用內600個品牌合作方商品的購買、拍賣或捐贈。 Aircoins提幣到地址需要滿足價值達到20美元以上的條件。

儘管低門檻意味著低收益,但是對於Web3 to Earn的發展而言,低/無門檻仍然是趨勢。

首先,用戶是平台裂變的基礎。

設想一下,一個Play to Earn遊戲,要購買8888個NFT中的1個才能玩,那麼這個遊戲一旦有了熱度,肯定是被有錢有閒的“精英用戶”壟斷。

另一個Play to Earn遊戲,用戶只要在手機上下載應用,註冊郵箱就能開啟Web3之旅,儘管財務回報趨向於0,但是普通用戶都能參與進來,無論是薅羊毛的,追熱點的,真正的遊戲愛好者,或者其他,用戶的範圍和數量不被設限。

其次,高進入門檻不構成價格維穩的必要條件。

如果產品能直擊市場痛點,功能能不斷優化,玩法能不斷解鎖,社區和文化能逐步建立,那麼價格就能反映價值。 Uniswap就是很好的例子,以點對池的方式滿足流動性和自動做市需求,提供簡潔的功能和界面,使其在慷慨空投後,價格還能維穩。

Free to Earn的另一個好處在於onboard海量的Web2用戶。據統計,到2021年11月,全球互聯網用戶數量達到49億。 Web2能成為Web3用戶擴充的最直接來源。

讓大量Web2用戶低/無門檻體驗Web3產品,他們將體會到NFT等數字資產為自己所有是什麼意思;提現的過程會教育他們如何創建錢包,保管助記詞;也會讓他們知道Web3世界的賬戶——錢包地址無需重複註冊就能應用於多個平台,也不會被第三方關閉。

擴大功能和場景,將Web3 to Earn嵌入生活

新的Web3 to Earn項目正在擴大應用的功能和場景。例如Move to Earn的範圍已經延伸到

Bike to Earn,Drive to Earn,Exercise to Earn,Miditate to Earn。相關的項目有Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUML Better Health、BikeRush、ZenCats等。

Web3 to Earn的形式也在變得更加有趣。例如,Solana上的Move to Earn項目Genopets通過移動設備提取玩家的運動數據,把它轉化為經驗值,經驗值能用來升級遊戲中的寵物,以此將運動和遊戲結合起來。

Genopets將M2E與GameFi結合起來

功能的外延是用戶需求逐漸被發現的結果。

天氣不好的時候,兼具跳舞、瑜伽、冥想賺幣功能的Move to Earn項目能彌補用戶的戶外跑步需求。對於有騎車出行習慣的用戶而言,Bike to Earn項目能非常方便地嵌入到其生活中。他要做的只是下載APP,並在每次騎行之前打開應用。

Web3 to Earn項目也在更多地倡導運動、學習、環境保護、冥想正念等更積極的生活方式。

正如IOSG在《X to Earn:對死亡螺旋的正式挑戰》一文中所述,對於Web3 to Earn項目,用戶原本是抱著to Earn的目的,但是經過一段時間的堅持,他們開始認可一些非財務性回報,包括形體變得更加優美,身體變得更加健康,精神狀態更積極向上等。

調查顯示,對於這樣的項目,即使進入死亡螺旋,83%的用戶仍然願意繼續使用。甚至有用戶願意在項目失去熱度後進場。相比於健身卡,Web3 to Earn項目帶給用戶的財務回報每天可見,用戶每天會被激勵選擇健康的生活方式。

如果Stepn進入死亡螺旋,83%的用戶仍會留下鞋子,來源:IOSG

例如,Solana上有一個叫Poppin的項目,主打Eat to Earn。拍下食物後,你可以獲得一個Pop-bites虛擬寵物,Pop-bites通過每天拍攝食物照片的方式被投餵,Pop-bites長成什麼樣子取決於你的進食種類和數量,Pop-bites之間有進一步的GameFi玩法。雖然項目的信息還比較少,但是可以推測,這可能會是一個激勵用戶健康飲食,多樣化飲食的項目。

除此之外,Web3 to Earn也能讓用戶以一種更有趣和新穎的方式追趕潮流。當你在社交平台曬出跑步賺了多少幣,冥想賺了多少幣的時候,你能展現自己前衛的生活方式,也能吸引其他Web3參與者和你互動。

社交屬性由此展開。事實上,在嗶嗶News統計的84個Web3 to Earn項目中,有不少項目涉及社交功能,例如支持對創作者內容點贊,支持用戶間聊天等。社交屬性能夠極大程度增強用戶粘性。

Web2應用已經在強調社交的重要性。例如Keep社區中,健身達人曬健身成果、健康飲食,為其他用戶帶來激勵作用。大眾點評社區中,用戶分享打卡經驗,吸引其他用戶前去體驗。這應該也會成為Web3 to Earn項目的發展趨勢。

結語

Web3的浪潮正在向我們襲來,並以to Earn的形式被加速採用。儘管裹挾著市場的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在經歷著改進和創新。進入門檻降低,to Earn功能和場景擴大,強調健康生活、環境保護理念,融入社交屬性……

正如a16z所認同的,收入的未來是X to Earn。或許有一天,整個Web3 to Earn賽道在經歷市場FOMO、貪婪、冷卻後,將脫離投資屬性,真正普及,成為我們日常生活的一部分。

注:本文不作為投資建議

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