這家主要遊戲開發商正在通過投資區塊鏈遊戲基礎設施來重塑其業務戰略,以包括更強大的NFT 生態系統。
遊戲巨頭史克威爾艾尼克斯在其第一季度收益報告中透露,作為其2022 年中期業務戰略的一部分,它將把不可替代代幣(NFT) 擴展到更多遊戲產品。
史克威爾艾尼克斯(SE) 是一家日本遊戲開發商,根據其最新的收益報告,管理著30 億美元的資產。該公司擁有最終幻想財產,並於5 月3 日以3 億美元的價格出售了《古墓麗影》系列。
該報告指出,該公司從今年2 月開始在Shi-San-Sei Million Arthur 遊戲中試行了NFT。試點計劃的成功將帶來游戲NFT 的第二季,最終將看到該公司在NFT 和區塊鏈行業開展更廣泛的活動。
在其區塊鏈領域計劃的首要任務中,SE 計劃為區塊鏈遊戲建立清晰的監管和指導方針,解決NFT 經濟體的可擴展性問題,並考慮建立一個企業資本風險投資部門。
該公司還表示,它計劃建立一個海外實體來處理“發行、管理和投資我們自己的代幣”,這表明該公司將開始創建一個擴張的遊戲代幣經濟。
SE 一直在與Web3 遊戲和Metaverse 風險投資公司Animoca Brands 合作,探索其在區塊鏈遊戲領域的選擇。隨著SE 進一步深入生態系統,預計兩家公司之間的合作將會增長。
Animoca 執行主席蕭逸認為,史克威爾艾尼克斯在遊戲領域的影響力只會幫助公司在區塊鏈遊戲中站穩腳跟。他今天告訴Cointelegraph:
“Square Enix 長期以來一直在談論區塊鏈遊戲的潛力,因此他們比大多數傳統遊戲巨頭都做得更好。”
GameFi 顯示出成熟的跡象:報告
該報告將區塊鏈、人工智能(AI) 和雲計算的投資和貨幣化作為其中期業務戰略的第三個目標。這與首席執行官Yosuke Matsuda 表達的意圖是一致的,即他的公司將在1 月份更多地參與這些技術。
儘管加密貨幣市場普遍低迷,但Web3 和NFT 遊戲的受歡迎程度在整個2022 年一直保持強勁。市場追踪器DappRader 顯示,5 月14 日每天有100 萬活躍遊戲玩家,與1 月1 日的水平幾乎相同。
然而,由於NFT 遊戲物品的總銷售額從1 月1 日的70 美元下跌到5 月14 日的870 萬美元,因此遊戲玩家的購買量沒有以前那麼大了。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Brian Newar所有,未經許可,不得轉載